Tragolipus (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Tragolipus (tablica | edycje) mNie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
− | Umiejętność jest aktywowana poprzez wciśnięcie myszką w ikonkę bądź klawiszem (domyślnie '''B'''). Jedynym warunkiem trwania zaklęcia jest nieotrzymywanie obrażeń przez przynajmniej. Nie zadziała w przypadku otrzymywania obrażeń w czasie (np. {{si|Podpalenie}}) bądź przymusowe przesunięcie przez sojusznika (np. {{cai|Krystalizacja|Anivia||Anivii}}). Zaklęcie nie zostanie przerwane, jeżeli na takiego bohatera zostanie nałożona umiejętność sojusznika (np. {{cai|Oko Cyklonu|Janna||Janny}}), używanie komend (np. /joke), aktywacji przedmiotów (np. {{ii|Omen Randuina}}) czy niektórych [[Czary Przywoływacza|czarów przywoływacza]] (np. {{si|Bariera}}). |
+ | Umiejętność jest aktywowana poprzez wciśnięcie myszką w ikonkę bądź klawiszem (domyślnie '''B'''). Jedynym warunkiem trwania zaklęcia jest nieotrzymywanie obrażeń przez przynajmniej 7.5 sekundy. Nie zadziała w przypadku otrzymywania obrażeń w czasie (np. {{si|Podpalenie}}) bądź przymusowe przesunięcie przez sojusznika (np. {{cai|Krystalizacja|Anivia||Anivii}}). Zaklęcie nie zostanie przerwane, jeżeli na takiego bohatera zostanie nałożona umiejętność sojusznika (np. {{cai|Oko Cyklonu|Janna||Janny}}), używanie komend (np. /joke), aktywacji przedmiotów (np. {{ii|Omen Randuina}}) czy niektórych [[Czary Przywoływacza|czarów przywoływacza]] (np. {{si|Bariera}}). |
== Historia == |
== Historia == |
||
Linia 36: | Linia 36: | ||
== Uwagi == |
== Uwagi == |
||
− | * Jeżeli bohater |
+ | * Jeżeli bohater posiadający bardzo małą ilość zdrowia powróci do bazy, to może zginąć poprzez globalną umiejętność (np. {{cai|Rekwiem|Karthus||-a}}). |
− | * {{si|Powrót}} nie ujawnia bohatera w mgle wojny, ale można usłyszeć dźwięk, kiedy się do niego odpowiednio blisko |
+ | * {{si|Powrót}} nie ujawnia bohatera w mgle wojny, ale można usłyszeć dźwięk, kiedy zbliży się do niego odpowiednio blisko. |
− | * W końcówce animacji można otrzymać obrażenia i powrócić bezpiecznie do bazy ( |
+ | * W końcówce animacji można otrzymać obrażenia i powrócić bezpiecznie do bazy (przy 0.1 sekundy). |
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
Linia 47: | Linia 47: | ||
* {{csi|Thresh|Głębinowy Thresh}} jest pierwszą skórką posiadającą dwie różne animacje czaru. |
* {{csi|Thresh|Głębinowy Thresh}} jest pierwszą skórką posiadającą dwie różne animacje czaru. |
||
* {{ci|Xayah}} i {{ci|Rakan}} są pierwszymi, którzy mają specjalną wspólną animację. |
* {{ci|Xayah}} i {{ci|Rakan}} są pierwszymi, którzy mają specjalną wspólną animację. |
||
+ | |||
[[cs:Recall]] |
[[cs:Recall]] |
||
Linia 53: | Linia 54: | ||
[[es:Recuperación]] |
[[es:Recuperación]] |
||
[[fr:Rappel]] |
[[fr:Rappel]] |
||
− | [[ru: |
+ | [[ru:Возвращение]] |
[[zh:回城]] |
[[zh:回城]] |
||
[[Kategoria:Czary Przywoływacza]] |
[[Kategoria:Czary Przywoływacza]] |
Wersja z 10:52, 28 maj 2017
Rozgrywka
Umiejętność jest aktywowana poprzez wciśnięcie myszką w ikonkę bądź klawiszem (domyślnie B). Jedynym warunkiem trwania zaklęcia jest nieotrzymywanie obrażeń przez przynajmniej 7.5 sekundy. Nie zadziała w przypadku otrzymywania obrażeń w czasie (np. czarów przywoływacza (np. ).
) bądź przymusowe przesunięcie przez sojusznika (np. ). Zaklęcie nie zostanie przerwane, jeżeli na takiego bohatera zostanie nałożona umiejętność sojusznika (np. ), używanie komend (np. /joke), aktywacji przedmiotów (np. ) czy niektórychHistoria
W Fazie Alfa, funkcję 600 , aby jednorazowo wrócić do bazy. Po pewnym czasie w trakcie Zamkniętej Bety, ustawili umiejętność jako opcjonalny czar przywoływacza. Jednak w ostatecznej wersji został wbudowany jako podstawowa cecha bohatera.
miał przedmiot użytkowy , który trzeba było kupić zaWyglądy
Przyspieszony Powrót
W Sezonie Drugim można było skrócić czas o sekundę (0.5 sekundy w przypadku Ulepszonego Powrotu) dzięki specjalizacji .
W Sezonie 2014 można było skrócić czas o sekundę (0.5 sekundy w przypadku Ulepszonego Powrotu) dzięki specjalizacji .
Ulepszony Powrót (Crystal Scar)
Po wypuszczeniu trybu Dominion, został zastąpiony przez ulepszoną wersję, w której czas potrzebny do przeniesienia się do bazy został skrócony do 4,5 sekund.
Podobnie jak w przypadku wersji Dominion, po zdobyciu czy , bohater otrzymuje specjalną wersję trwającą 4 sekundy i regenerującą o połowę szybciej zdrowie i manę po powrocie do bazy.
Animacje
Od patcha V1.0.0.140, każdy nowy bohater oraz skórki otrzymują specjalną animację . W przypadku starego bohatera, który otrzymał Wizualną Aktualizację, także dostaje taką animację. W przypadku skórek kosztujących od 975 , posiadają odmienne animacje (dotyczy to nowszych skórek).
W patchu V7.5, wszyscy bohaterowie oraz ich skórki, którzy nie posiadali takiej animacji, otrzymali je w ramach poprawy przejrzystości.
Kwestie
- Zobacz: Powrót/Kwestie
W coraz nowszych bohaterach i skórkach, razem ze specjalnymi animacjami są implementowane specjalne kwestie bardziej określające charakter danej postaci.
Uwagi
- Jeżeli bohater posiadający bardzo małą ilość zdrowia powróci do bazy, to może zginąć poprzez globalną umiejętność (np. ).
- nie ujawnia bohatera w mgle wojny, ale można usłyszeć dźwięk, kiedy zbliży się do niego odpowiednio blisko.
- W końcówce animacji można otrzymać obrażenia i powrócić bezpiecznie do bazy (przy 0.1 sekundy).
Ciekawostki
- The Matrix. , która miała pełnić funkcję , jest nawiązaniem do filmu
- jest pierwszym bohaterem, który otrzymał animację .
- i są pierwszymi skórkami z unikalnymi animacjami czaru.
- jest pierwszym bohaterem, który wypowiada kwestię w trakcie .
- jest pierwszą skórką posiadającą dwie różne animacje czaru.
- i są pierwszymi, którzy mają specjalną wspólną animację.