League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki


Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Cześć, taktycy, witajcie w pierwszym oficjalnym opisie patcha Potyczek Taktycznych!

Od teraz możecie spodziewać się opisu patcha PT prawie co tydzień. Informujemy wszystkich przyzwyczajonych do harmonogramu patchowania League of Legends, że PT będą aktualizowane cotygodniowo. Obszerniejsze patche będą publikowane wraz z regularnymi patchami League of Legends, a mniejsze tydzień później. Te drugie będą zajmowały się wyłącznie zmianami wyważającymi oraz błędami, które trzeba pilnie naprawić. Format opisu patcha PT będzie trochę inny właśnie z tego powodu.

W pierwszym oficjalnym tygodniu z patchem mamy dla was ogrom zmian. Po pierwsze, Twisted Fate teleportuje się do Konwergencji, żeby zaspokoić wszystkie wasze pirackie i karciane potrzeby. Po drugie, jeżeli lubicie rywalizację, przymierzcie się do drabinki, bo rankingowy sezon beta nadchodzi i, jak to mawiają, „wspinaczka bez farta jest nic niewarta”. Po trzecie, od teraz jeśli podczas rundy PvE nie dostaniecie żadnego przedmiotu, ze stwora lub potwora wypadnie złoto.

Przygotowaliśmy zatrzęsienie zmian wyważających i naprawiliśmy mnóstwo błędów, a w całym tym chaosie powinno dać się wyróżnić parę motywów. Wielu bohaterów 3. kategorii wydawało się słabych i niewartych kupienia z powodu ich ceny, więc wzmacniamy ich, żeby nawet z jedną gwiazdką mogli być brani pod uwagę. Zupełnie inaczej sprawa ma się z wieloma bohaterami 4. kategorii, których osłabiliśmy, ponieważ bywali zbyt potężni nawet bez synergii czy dodatkowych gwiazdek.

Zgubiliście się podczas szukania opisu patcha League of Legends? Zapraszam w Magiczną Podróż.Blake „Riot Beernana” Edwards

Aktualizacja patcha[]

19.07.2019[]

  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    • Wytrzymałość tarczy: 300 pkt. ⇒ 200 pkt.

17.07.2019[]

  • Imperialni
    • Przedmioty nie otrzymują już premii wynikającej z cechy imperialnych.
  • Zdrowie
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie jednostki 2. kategorii otrzymywały za dużo zdrowia z przedmiotów zapewniających zdrowie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiennokształtni 2. i 3. kategorii przy przemianie otrzymywali za dużo zdrowia ze wszystkich źródeł.

Nowość[]

Twisted Fate[]

  • Koszt: 2 szt. złota
  • Cechy: Pirat, czarodziej
  • Umiejętność: Twisted Fate.Wybierz KartęWybierz Kartę — Twisted Fate rzuca kartą, która albo ogłusza (złota), albo zadaje obrażenia celowi i na obszarze wokół niego (czerwona), albo przywraca manę jemu i pobliskim sojusznikom (niebieska).

Gry rankingowe[]

  • Od Żelaza do Pretendenta: Rankingowy sezon beta Potyczek Taktycznych zaczyna się w patchu 9.14. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o naszym systemie rankingowym, sprawdźcie poświęcony temu wpis od dewelopera.

Zmiany systemowe[]

Zmiany w prędkości ataku[]

  • Zmieniliśmy współczynnik prędkości ataku bohaterów, żeby wszystkie premie do prędkości ataku były wyliczane na podstawie podstawowej prędkości ataku. W skrócie: bohaterowie z niższymi podstawowymi prędkościami ataku czerpią mniejsze korzyści z przedmiotów zapewniających dodatkową prędkość ataku. Niektórzy bohaterowie i niektóre takie przedmioty zostały w tym patchu zmienione, by to zrównoważyć.
  • Współczynnik prędkości ataku bohaterów: 1,0 jedn. ⇒ podstawowa prędkość ataku

Rundy PvE[]

  • Od teraz, jeśli podczas rundy PvE nie dostaniecie żadnego przedmiotu, złoto wypadnie z jednego ze stworów, potworów lub potężnych potworów.
  • SmokSquareSmok i Starszy SmokSquareStarszy Smok nie otrzymują już efektów wynikających z cechy „smok”. Radujcie się, czarodzieje.

Ograniczenia grup umawianych w grach rankingowych[]

  • Wielkość umówionej grupy w grach rankingowych została ograniczona i teraz w jednej takiej grupie — niezależnie od dywizji — mogą znaleźć się tylko trzej gracze. Wcześniej poniżej Platyny dopuszczaliśmy pięciu graczy w umówionej grupie.

Progi awansu[]

  • Liczba punktów doświadczenia potrzebna do awansowania na poziom 9.: 70 pkt. ⇒ 64 pkt.

Namierzanie umiejętności[]

  • Umiejętności, które namierzają bohaterów o niskim poziomie zdrowia, teraz określają to, kto ma „najmniej zdrowia”, na podstawie procentu posiadanego zdrowia, a nie całkowitego zdrowia.

Sklep[]

  • Kiedy odświeżycie ofertę w sklepie po awansowaniu na wyższy poziom dzięki doświadczeniu uzyskanemu z rundy, otrzymacie ofertę adekwatną do nowego poziomu, a nie do starego.

Interfejs użytkownika[]

  • Dodano wskaźnik „serii” obok informacji o całkowitym złocie. Pokazuje on waszą obecną serię (wygranych bądź przegranych) oraz nagrody za utrzymywanie serii różnych długości.
  • Dodano podsumowanie walki, dzięki któremu możecie zobaczyć, ile obrażeń zadał dany bohater podczas rundy.
  • Dodano statystyki bohaterów (obrażenia od ataku, pancerz, odporność na magię itd.), które wyświetlają się w panelu widocznym po kliknięciu bohatera prawym przyciskiem myszy.

Cechy[]

Demon[]

  • Szansa na wypalenie many: 40/60/80% ⇒ 25/50/85%

Mistrz żywiołów[]

  • Zdrowie golema: 3000 pkt. ⇒ 2500 pkt.
  • Obrażenia od ataku golema: 200 pkt. ⇒ 100 pkt.

Strażnik[]

  • Wzmocnienie pancerza: kumuluje się maksymalnie dwa razy ⇒ kumuluje się dowolną liczbę razy

Rewolwerowiec[]

  • Poprawiono wizualizację obszarowych ataków rewolwerowców.
  • Naprawiono parę błędów, które sprawiały, że dodatkowe ataki rewolwerowców nie aktywowały się przy wysokich wartościach prędkości ataku.
  • Dodatkowe trafiane jednostki: 1/wszystkie ⇒ 1/2

Pirat[]

  • Średnia liczba sztuk złota na skrzynię: 2 ⇒ 1,6

Zmiennokształtny[]

  • Naprawiony błąd: zmiennokształtni będą teraz zyskiwać odpowiednią ilość maksymalnego zdrowia w momencie zmiany postaci. Wcześniej tego nie robili, ponieważ zdrowie zapewniane przez poziom gwiazdek nie było brane pod uwagę.
  • Zdrowie zyskiwane w momencie zmiany postaci: 100% ⇒ 60%

Dziki[]

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 7% ⇒ 8%

Bohaterowie 1. kategorii[]

Darius[]

  • Kiedy żaden wróg nie znajduje się w zasięgu umiejętności Dariusa, ten jej nie użyje.

Elise[]

  • Koszt: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
  • Pająki korzystają teraz z efektu pochodzenia demonów.
  • Koszt many: 75 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Liczba pająków: 2/3/4 ⇒ 1/2/4
  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 450 pkt.
  • Pancerz: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.

Fiora[]

  • Prędkość ataku: 0,7 jedn. ⇒ 1,0 jedn.
  • Obrażenia: 100-250 pkt. ⇒ 100-400 pkt.

Graves[]

  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 450 pkt.

Vayne[]

  • Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.

Warwick[]

  • Umiejętność nakłada teraz efekty przy trafieniu.

Bohaterowie 2. kategorii[]

Ahri[]

  • Naprawiono błąd sprawiający, że umiejętność Ahri nie zadawała obrażeń po jej śmierci.

Ahri zmienia teraz cel umiejętności, jeśli jej pierwotny cel umrze w trakcie rzucania umiejętności.

  • Cel umiejętności: losowy wróg ⇒ wróg, którego aktualnie atakuje Ahri

Blitzcrank[]

  • Naprawiono błąd sprawiający, że Blitzcrank mógł ściągnąć jednostkę z planszy, jeśli zginął podczas używania swojej umiejętności.
  • Pobliscy sojusznicy będą teraz chętniej obierać za cel jednostkę przyciągniętą przez Blitzcranka.

Braum[]

  • Naprawiono opis umiejętności Brauma — teraz mówi już o tym, że jego tarcza zmniejsza wszystkie nadchodzące obrażenia o pewien procent.
  • Zmniejszenie obrażeń: 60-90% ⇒ 70-90%
  • Koszt many: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Cel umiejętności: najbliższy wróg ⇒ najdalszy wróg

Lucian[]

  • Obrażenia drugiego strzału po użyciu Bezwzględnego Pościgu: 65/150/235 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.

Pyke[]

  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Początkowa mana: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.

Rek'Sai[]

  • Czas trwania Zanurzenia: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
  • Czas działania podrzucenia: 1,25 sek. ⇒ 1,75 sek.
  • Obrażenia: 150-250 pkt. ⇒ 150-350 pkt.

Shen[]

  • Początkowa mana: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.

Bohaterowie 3. kategorii[]

Aatrox[]

  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Obrażenia: 350-850 pkt. ⇒ 400-1000 pkt.

Evelynn[]

  • Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Próg wykończenia: 50% zdrowia ⇒ 65% zdrowia
  • Mnożnik obrażeń wykończenia: 300/400/500% ⇒ 300/500/700%
  • Evelynn unieruchamia teraz cele swoją umiejętnością w trakcie jej rzucania (przez 0,35 sek.), żeby uniemożliwić ofiarom ucieczkę z obszaru działania.

Gangplank[]

  • Umiejętność nakłada teraz efekty przy trafieniu.
  • Naprawiono parę błędów związanych z animacjami i reakcjami łańcuchowymi beczek.
  • Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Zdrowie: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.

Katarina[]

  • Naprawiono błąd sprawiający, że jej umiejętność nie uniemożliwiała wrogom leczenia.

Kennen[]

  • Obrażenia: 300-660 pkt. ⇒ 400-900 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.

Morgana[]

  • Kiedy żaden wróg nie znajduje się w zasięgu umiejętności Morgany, ta jej nie użyje.
  • Obrażenia: 250-450 pkt. ⇒ 300-450 pkt.

Poppy[]

  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia: 1,5/2,5/3,5 sek. ⇒ 2/3/4 sek.
  • Liczba trafionych celów: 1 ⇒ 1/2/3

Rengar[]

  • Premia do prędkości ataku z Dzikości jest teraz multiplikatywna (zwiększa współczynnik prędkości ataku Rengara).

Shyvana[]

  • Prędkość ataku: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 650 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia od ataku, gdy korzysta z postaci smoka: 60-160 pkt. ⇒ 100-200 pkt.

Veigar[]

  • Obrażenia zadawane bohaterom o mniejszej liczbie gwiazdek: 9999 pkt. ⇒ 19999 pkt.
  • Koszt many: 85 pkt. ⇒ 75 pkt.

Volibear[]

  • Zdrowie: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Prędkość ataku: 0,55 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Skalowanie błyskawicy z obrażeniami od ataku: 60-100% ⇒ 80-100%

Bohaterowie 4. kategorii[]

Akali[]

  • Naprawiono różne błędy powodujące, że umiejętność Akali czasami nie zadawała obrażeń.
  • Kiedy żaden wróg nie znajduje się w zasięgu umiejętności Akali, ta jej nie użyje.

Brand[]

  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 125 pkt.

Cho'Gath[]

  • Zdrowie: 1100 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Czas działania podrzucenia: 2/2,25/2,5 sek. ⇒ 1,5/2/2,5 sek.

Draven[]

  • Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,75 jedn.

Gnar[]

  • Zdrowie: 850 pkt. ⇒ 750 pkt.
  • Pancerz: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.

Leona[]

  • Koszt many: 150 pkt. ⇒ 100 pkt.

Sejuani[]

  • Czas działania ogłuszenia: 3/4/5 sek. ⇒ 2/3,5/5 sek.

Bohaterowie 5. kategorii[]

Anivia[]

  • Umiejętność Anivii nie zostaje już przerwana w chwili jej śmierci.

Miss Fortune[]

  • Cel umiejętności: losowy wróg ⇒ wróg, którego aktualnie atakuje Miss Fortune
  • Miss Fortune zmienia teraz cel swojej umiejętności, jeśli jej pierwotny cel zginie w trakcie przygotowywania umiejętności.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Miss Fortune czasami przemieszczała się i zmieniała trajektorię swojej superumiejętności podczas używania jej.
  • Koszt many: 75 pkt. ⇒ 100 pkt.

Yasuo[]

  • Umiejętność nakłada teraz efekty przy trafieniu.
  • Czas działania podrzucenia: 1,25 pkt. ⇒ 1,5 pkt.
  • Obrażenia: 150/250/350 pkt. ⇒ 150/350/550 pkt.

Przedmioty[]

Ogólne[]

  • Przedmioty nie skalują się już z mocą umiejętności.
  • Szpatułka podwaja teraz statystyki drugiego składnika danego przedmiotu. Na przykład Widmowe *Ostrze Youmuu daje 40 pkt. obrażeń od ataku.

Przeklęte Ostrze[]

  • Może teraz zmniejszyć liczbę gwiazdek celu do zera.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Przeklęte Ostrze czasami resetowało liczbę gwiazdek wrogiego *bohatera, jeśli zostało aktywowane po raz drugi.

Mroźne Serce[]

  • Efekty Mroźnego Serca są teraz skuteczniej nakładane na jednostki w pobliżu jego posiadacza.

Anioł Stróż[]

  • Czas wskrzeszenia: 4 sek. ⇒ 2 sek.
  • Przywracane zdrowie: 500 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Naprawiony błąd: Anioł Stróż poprawnie usuwa teraz efekt Głębokich Ran.

Ostrze Gniewu Guinsoo[]

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 3% ⇒ 4%

Miecz-Pistolet Hextech[]

  • Naprawiono błąd powodujący, że wampiryzm zaklęć nie zawsze był przyznawany.
  • Miecz-Pistolet Hextech nie korzysta już z efektów innych przedmiotów (Shyvano z Kolczastą Kolczugą, tym razem ci się nie upiecze).

Jonowa Iskra[]

  • Zadaje teraz obrażenia nieuchronne zamiast obrażeń magicznych.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Jonowa Iskra zadawała 75, a nie 200 pkt. obrażeń.

Naszyjnik Żelaznych Solari[]

  • Teraz na początku rundy daje tarczę posiadaczowi Naszyjnika oraz bohaterom w odległości dwóch pól na lewo i prawo od niego.
  • Wytrzymałość tarczy: 200 pkt. ⇒ 300 pkt.

Echo Luden[]

  • Naprawiono błąd powodujący, że cele nie otrzymywały odpowiedniej ilości obrażeń.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Echo aktywowało się przy trafieniu atakami podstawowymi, ale nie przy trafieniu umiejętnościami.
  • Obrażenia zadawane głównemu celowi: 100 pkt. ⇒ 200 pkt.
  • Obrażenia obszarowe: 0 pkt. + 1,0 pkt. całkowitej wartości mocy umiejętności ⇒ 200 pkt.

Morellonomicon[]

  • Obrażenia zadawane co sekundę: 2,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 3% maksymalnego zdrowia

Ognista Armata[]

  • Teraz dostosowuje się do zmian zasięgu ataku bohaterów (żegnaj, Nidalee z Armatą).

Wygięty Łuk[]

  • Prędkość ataku: 15% ⇒ 20%

Odkupienie[]

  • Teraz aktywuje się, gdy poziom zdrowia bohatera spadnie poniżej 25%.
  • Nie zadaje już obrażeń wrogom.

Huragan Runaana[]

  • Pociski: 2 ⇒ 1
  • Obrażenia pocisków: 50% ⇒ 25%
  • Teraz nakłada efekty przy trafieniu.

Uścisk Serafina[]

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekt Uścisku Serafina się nie kumulował.

Kosa Statikka[]

  • Teraz zawsze trafia trzy dodatkowe cele, a nie wszystkich bohaterów w stożku przed posiadaczem tego przedmiotu.
  • Teraz aktywuje się maksymalnie raz na każdy atak.

Kolczasta Kolczuga[]

  • Odbijane obrażenia: 35% otrzymywanych obrażeń fizycznych ⇒ 100% wartości zredukowanych obrażeń fizycznych
  • Rodzaj obrażeń: magiczne ⇒ nieuchronne

Plemienna Zbroja[]

  • Regeneracja: 3% maksymalnego zdrowia ⇒ 6% brakującego zdrowia

Herold Zeke'a[]

  • Teraz przyznaje prędkość ataku tylko bohaterom w odległości dwóch pól na lewo i prawo od posiadacza tego przedmiotu.
  • Aura prędkości ataku: 10% ⇒ 15%

Naprawione błędy[]

  • Zaktualizowano efekty wizualne pocisku Zaczarowanej Kryształowej Strzały.
  • Zaczarowana Kryształowa Strzała wydaje teraz dźwięki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zwiększenie liczby gwiazdek bohatera podczas wspólnego dobierania czasami duplikowało tego bohatera.
  • Ponowne połączenie się z grą w trybie PT nie sprawia już, że statystyki po zakończeniu gry nie są wyświetlane.
  • Naprawiono wiele błędów sprawiających, że bohaterowie walczący wręcz przestawali się ruszać i atakować.
  • Miliard innych naprawionych błędów wymienionych w sekcjach powyżej.
Advertisement