Podpalenie (ang. Ignite) jest celowanym czarem przywoływacza. Zadaje wybranemu bohaterowi obrażenia nieuchronne w czasie 5 sekund oraz zmniejsza regenerację zdrowia i efekty leczenia o 50% na ten czas.
Strategia[]
jest ofensywnym i użytkowym czarem którego obrażenia są zależne od poziomu. W sezonie drugim i trzecim był częstym wyborem wśród przywoływaczy dzięki jego agresywnej i bezpośredniej naturze.
Dobrze utrafione osłabienie leczenia z kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć z przedmiotów jak oraz umiejętności jak
pozwala skutecznie osłabić efektywność wrogich leczących przedmiotów oraz umiejętności bohaterów takich jak , czy . Redukcja leczenia dotyczy równieżDodatkowo, obrażenia nieuchronne przebijają się w pełni przez pancerz i odporność na magię oraz nie są osłabione przez redukcję obrażeń. Dzięki temu jest efektywną kontrą na przedmioty i umiejętności redukujące obrażenia czy
Uwagi[]
- usuwa obrażenia w czasie z ale nie redukcję efektów leczenia.
- Osłabienie leczenia nie redukuje ilości tymczasowych punktów zdrowia otrzymanych z tarcz jak czy lub premii do maksymalnego zdrowia z czy
- Wielokrotne użycie na tym samym celu nie kumuluje się. Zamiast tego odnowi czas działania efektu ale nie zwiększy obrażeń i osłabienia leczenia.
- Rzucenie
- Ruczając gdy inny czar się ładuje upewnij się, że cel jest w zasięgu. Gdy cel jest poza zasięgiem, Twój bohater przerwie ładowanie umiejętności aby podejść do celu.
nie przerywa ładowania się czarów, np.
- powracającego wroga nie przerwie jego ale otrzyma on obrażenia.
Tabela obrażeń[]
Poziom | Całkowite nieuchronne obrażenia | Obrażenia na sekundę |
---|---|---|
1 | 70 | 14 |
2 | 90 | 18 |
3 | 110 | 22 |
4 | 130 | 26 |
5 | 150 | 30 |
6 | 170 | 34 |
7 | 190 | 38 |
8 | 210 | 42 |
9 | 230 | 46 |
10 | 250 | 50 |
11 | 270 | 54 |
12 | 290 | 58 |
13 | 310 | 62 |
14 | 330 | 66 |
15 | 350 | 70 |
16 | 370 | 74 |
17 | 390 | 78 |
18 | 410 | 82 |