Płynność (ang.Flow) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do pozostałych innych zasobów maksymalny poziom Płynności skaluje się z poziomem. Gdy Yasuo posiada 100% napełnienia paska Płynności następne otrzymane przez niego obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub neutralnych potworów aktywują tarczę absorbującą obrażenia przez 1.5 sekundy. Po zakończeniu tarczy Yasuo traci całą Płynność i może generować ją od nowa.
- Yasuo może posiadać maksymalnie 100 / 105 / 110 / 115 / 120 / 130 / 140 / 150 / 165 / 180 / 200 / 225 / 255 / 290 / 330 / 380 / 440 / 510 Płynności.
- Yasuo generuje 1% maksymalnej Płynności za każde 46 przebytych jednostek; łącznie musi przebyć dystans 4600 jednostek, aby w pelni naładować pasek.
- Z wyniku tego, że Płynność jest generowana dzięki przebytej odległości, to Yasuo może również ją wygenerować, gdy użyje umiejętności, efekty kontroli tłumu. , lub zostanie odepchnięty przez
- Płynność samoczynnie nie może zostać wygenerowana i utracona.
Wygląd paska Płynności na 1 poziomie: