„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • Aktualizacja (przestarzałe dane)

Osłabienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwieństwem osłabienia jest wzmocnienie. Osłabienia mogą bezpośrednio zmniejszać statystyki i zadawać obrażenia w czasie lub zostać aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli tłumu to osłabienia, ponieważ negatywnie wpływają na swój cel, ale nie są wymienione w innym artykule.

Osłabienia o podobnym działaniu nie kumulują się, tylko resetują się zwiększając czas trwania. Wszystkie osłabienia są czasowe lub warunkowe i nie ustępują po śmierci celu.

Trwałe umiejętności bohaterów kosztujące mane w czasie trwania (np.: Profanacja Karthusa lub trakcie atakowania atakami podstawowymi (np.: Lodowy Strzał Ashe) nie są uważane za osłabienia. Umiejętności, w których koszt many i zadawane obrażenia rosną z ilością używania (np.: Krok przez Wymiary Kassadina również nie są uważane za osłabienia.

Istnieją cztery czynniki wywołujące osłabienia: umiejętności bohaterów, Czary Przywoływacza, przedmioty i potwory.

Umiejętności bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Statystyczne[edytuj | edytuj kod]

Oznaczona orientacja[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia w czasie[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł Obrażenia w czasie

Wizja[edytuj | edytuj kod]

Modyfikatory Obrażeń[edytuj | edytuj kod]

Głębokie Rany[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł Głębokie rany

Czary Przywoływacza[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.