Ornn, Ogień z Wnętrza Góry - jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Żywa Kuźnia (Bierna)
Żywa Kuźnia – Bierna: Ornn może wydać złoto, aby wykuć dla siebie przedmioty w dowolnym momencie, gdy nie walczy. Dla wygody sugerowane przedmioty wyświetlają się w specjalnym menu. Ornn może również samodzielnie otworzyć sklep, aby stworzyć przedmiot.
Mistrz Rzemiosł – Bierna: Ornn i członkowie jego drużyny mają dostęp do specjalnych ulepszeń wybranych przedmiotów ze sklepu. Każdy gracz może wybrać jedno z tych ulepszeń.
Wulkaniczna Wyrwa (Q)
Aktywna: Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i wrogów na 2 sekundy. Po krótkim opóźnieniu w docelowym miejscu pojawia się słup magmy, który przez 4 sekundy funkcjonuje jako mała ściana.
- Obrażenia fizyczne: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+100% obrażeń ataku)
- Spowolnienie: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Ognisty Miech (W)
Aktywna: Ornn osłania się tarczą wynoszącą 12% jego maksymalnego zdrowia na 3,5 sekundy i buchając płomieniami. Zadają one obrażenia magiczne w wysokości części obecnego poziomu zdrowia przeciwnika. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na 3 sekundy. Podstawowe ataki Ornna Kruche cele.
- Obrażenia magiczne: 12 / 13 / 14 / 15 / 16% maksymalnego zdrowia celu
- Minimalne obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280
Krusi wrogowie trafieni przez unieruchamiający efekt otrzymują dodatkowe obrażenia w wysokości 35% maksymalnego zdrowia. Oprócz tego efekty unieruchamiające na Kruchych wrogach trwają o 30% dłużej.
Żarliwa Szarża (E)
Aktywna: Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i przeciwników na 1 sekundę. Umiejętność ta niszczy elementy terenu stworzone przez gracza.
- Obrażenia fizyczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+40% pancerza) (+40% odporności na magię)
Zew Boga Kuźni (R)
Aktywna: W wybranym miejscu Ornn przyzywa potężnego żywiołaka ognia. Zbliża się on w jego kierunku z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, otrzymują obrażenia magiczne, zostają na 2 sekundy i stają się Krusi na 6 sekund.
- Obrażenia magiczne: 125 / 175 / 225 (+20% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 40 / 60 / 80%
Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby zaszarżować. Jeśli podczas szarży trafi w żywiołaka, zmieni jego kierunek. Żywiołak ze zmienionym kierunkiem
trafionych wrogów, zadając im takie same obrażania jak wcześniej i nakładając efekt Kruchości.