League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 10: Linia 10:
 
| Płeć = Mężczyzna
 
| Płeć = Mężczyzna
 
| Broń = ?
 
| Broń = ?
| Miejsce urodzenia = ?
+
| Miejsce urodzenia = Starożytność
 
| Przynależność = ?
 
| Przynależność = ?
| Rezydencja = Starożytny wulkan, {{gi|Freljord|size=12}}
+
| Rezydencja = Palenisko, {{gi|Freljord|size=12}}
 
| Zawód = Kowal
 
| Zawód = Kowal
 
| Grupy =
 
| Grupy =
| Rodzina =
+
| Rodzina = {{ci|Anivia}}, {{ci|Volibear}}
 
| Sojusznicy =
 
| Sojusznicy =
 
| Przyjaciele =
 
| Przyjaciele =
Linia 24: Linia 24:
 
}}
 
}}
 
Bardziej niż jakikolwiek inny półbóg ceni swoją prywatność. Jego samotnią jest wnętrze starożytnego wulkanu, gdzie podsyca ogień pod kotłami z magmą, aby stworzyć z niej przedmioty niezrównanej jakości. W tych czeluściach Ornn potrafi jednak wyczuć kłopoty: boskie istoty znów mieszają się w sprawy śmiertelników. W nadchodzącej wojnie zarówno {{gi|Freljord|size=12}}, jak i {{gi|Runeterra|reszta świata}}, potrzebować będzie dobrego kowala.
 
Bardziej niż jakikolwiek inny półbóg ceni swoją prywatność. Jego samotnią jest wnętrze starożytnego wulkanu, gdzie podsyca ogień pod kotłami z magmą, aby stworzyć z niej przedmioty niezrównanej jakości. W tych czeluściach Ornn potrafi jednak wyczuć kłopoty: boskie istoty znów mieszają się w sprawy śmiertelników. W nadchodzącej wojnie zarówno {{gi|Freljord|size=12}}, jak i {{gi|Runeterra|reszta świata}}, potrzebować będzie dobrego kowala.
  +
  +
=== Utracone opowieści ===
  +
''— Nigdy nie było mi dane ujrzeć zapomnianego boga. Opowieści te przekazała mi moja babka, lecz ona także nigdy go nie widziała. Ani jej babka przed nią, ani poprzednia, i tak tysiąc razy. Legendy o nim przetrwały w towarzystwie trzasku ogniskowych polan i posiłków złożonych z pieczonej ryby. Lecz im dalej w przeszłość spojrzymy na losy naszych przodków, tym prawdziwsze stają się nasze opowieści.''
  +
  +
''Zmęczone dziecięce twarze unoszą się odrobinę wyżej. Na ich policzkach tańczy światło ogniska, lecz oczy ich stale wypełnia ból.''
  +
  +
''— Bogowie otaczają nas ze wszystkich stron. Skrywają się w chłodzie zimowej nocy, pomiędzy warstwami gleby i po drugiej stronie zasłony gwiazd. A my poszukujemy ich łask, by zamieszkali w naszych sercach i kierowali naszymi ścieżkami. Na przykład na morzu bywa tak zimno, że gałki oczne mogą zamarznąć w oczodołach. Nie, to prawda! Lecz gdy dzielni żeglarze nasmarują twarze tłuszczem morskich stworzeń i skierują swe myśli w stronę '''Foczej Siostry''', której imię dawno zostało zapomniane, staną się nieczuli na mroźne wiatry oceanu.''
  +
  +
''— Inni, jak na przykład {{ci|Volibear}}, nie chcą pozwolić na to, by ich legendy wyblakły, i wciąż nawiedzają ten świat. Domagają się ofiar i zmuszają do posłuszeństwa, tak jak wielki niedźwiedź...''
  +
  +
''Dzieci zadrżały na wzmiankę o przeraźliwym bogu. Strach popchnął wszystkie trochę bliżej ognia.''
  +
  +
''— Tak, moi malutcy. Możemy później porozmawiać o władcy burz w niedźwiedziej skórze... choć im mniej o nim mówimy, tym lepiej.''
  +
  +
''Jak lubiła powtarzać moja babka — gdy tylko przysuną się bliżej ognia, to znak, że nie uronią ani jednego twojego słowa.''
  +
  +
''— Miast tego posłuchajcie opowieści o pierworodnym spośród bogów...''
  +
<taber>
  +
I=
  +
|-|
  +
II=
  +
|-|
  +
III=
  +
|-|
  +
IV=
  +
|-|
  +
V=
  +
|-|
  +
VI=
  +
|-|
  +
VII=
  +
|-|
  +
</taber>
   
 
{{clear}}
 
{{clear}}

Wersja z 18:14, 8 sie 2017

Historia

Bardziej niż jakikolwiek inny półbóg ceni swoją prywatność. Jego samotnią jest wnętrze starożytnego wulkanu, gdzie podsyca ogień pod kotłami z magmą, aby stworzyć z niej przedmioty niezrównanej jakości. W tych czeluściach Ornn potrafi jednak wyczuć kłopoty: boskie istoty znów mieszają się w sprawy śmiertelników. W nadchodzącej wojnie zarówno Freljord.grupaFreljord, jak i Runeterra.grupareszta świata, potrzebować będzie dobrego kowala.

Utracone opowieści

— Nigdy nie było mi dane ujrzeć zapomnianego boga. Opowieści te przekazała mi moja babka, lecz ona także nigdy go nie widziała. Ani jej babka przed nią, ani poprzednia, i tak tysiąc razy. Legendy o nim przetrwały w towarzystwie trzasku ogniskowych polan i posiłków złożonych z pieczonej ryby. Lecz im dalej w przeszłość spojrzymy na losy naszych przodków, tym prawdziwsze stają się nasze opowieści.

Zmęczone dziecięce twarze unoszą się odrobinę wyżej. Na ich policzkach tańczy światło ogniska, lecz oczy ich stale wypełnia ból.

— Bogowie otaczają nas ze wszystkich stron. Skrywają się w chłodzie zimowej nocy, pomiędzy warstwami gleby i po drugiej stronie zasłony gwiazd. A my poszukujemy ich łask, by zamieszkali w naszych sercach i kierowali naszymi ścieżkami. Na przykład na morzu bywa tak zimno, że gałki oczne mogą zamarznąć w oczodołach. Nie, to prawda! Lecz gdy dzielni żeglarze nasmarują twarze tłuszczem morskich stworzeń i skierują swe myśli w stronę Foczej Siostry, której imię dawno zostało zapomniane, staną się nieczuli na mroźne wiatry oceanu.

— Inni, jak na przykład VolibearSquareVolibear, nie chcą pozwolić na to, by ich legendy wyblakły, i wciąż nawiedzają ten świat. Domagają się ofiar i zmuszają do posłuszeństwa, tak jak wielki niedźwiedź...

Dzieci zadrżały na wzmiankę o przeraźliwym bogu. Strach popchnął wszystkie trochę bliżej ognia.

— Tak, moi malutcy. Możemy później porozmawiać o władcy burz w niedźwiedziej skórze... choć im mniej o nim mówimy, tym lepiej.

Jak lubiła powtarzać moja babka — gdy tylko przysuną się bliżej ognia, to znak, że nie uronią ani jednego twojego słowa.

— Miast tego posłuchajcie opowieści o pierworodnym spośród bogów... <taber> I= |-| II= |-| III= |-| IV= |-| V= |-| VI= |-| VII= |-| </taber>

Cytaty

Przy wyborze
Przy zbanowaniu
Start
Atak
Ruch
Prowokacja
Żart

Rozwój

Wykuwanie nowego inicjatora

New champion teaser

Jedną z większych zalet aktualizacji klas było to, że pomogły nam lepiej zdefiniować i zrozumieć ustalone przez nas klasy. Na przykład dzięki temu, czego nauczyliśmy się podczas aktualizacji klasy zabójców, wiedzieliśmy, co może działać, a co nie w formie zabójcy KaynSquareKayna. Na przykład nieco wydłużyliśmy jego przygotowanie do ataku eksplozywnego, ale także daliśmy mu więcej narzędzi ułatwiających inicjowanie walki i opuszczanie jej, gdy gra według schematu skrytobójcy. To samo można powiedzieć o aktualizacji obrońców; dopracowując elementy, które według nas działały w klasie inicjatorów, dostrzegliśmy świetną okazję, by skonstruować od podstaw OrnnSquarenowego inicjatora.[1]

Jedną z kluczowych cech inicjatorów jest to, że mogą decydować, kiedy i gdzie chcą zacząć walkę. Pamiętając o tym założeniu, postanowiliśmy stworzyć nowego rozgrywającego inicjatora, który w trudnych sytuacjach ostro naciera i zmusza wrogą drużynę do walki na jego warunkach. Chcieliśmy także stworzyć bardzo niezależnego bohatera; spodziewajcie się nowej, unikalnej umiejętności pasywnej, która podkreśli więcej niż tylko jego charakter.

Wypatrujcie najnowszego inicjatora, który rozgrzeje jeden z Freljord.grupanajzimniejszych regionów Runeterra.grupaRuneterry. A teraz przyjrzyjmy się aktualizacjom, które przygotowujemy.'

Droga do Paleniska

„Górskie echo i trzask żarzących się węgli niesie wspomnienie dawno zapomnianej legendy, rozbrzmiewając do wtóru pieśni starsze aniżeli najstarsze plemię.”  p
Ornn - Droga do Paleniska

Ujawnienie

Ornn.Klasyczna.skórka

Bardziej niż jakikolwiek inny półbóg ceni swoją prywatność. Jego samotnią jest wnętrze starożytnego wulkanu, gdzie podsyca ogień pod kotłami z magmą, aby stworzyć z niej przedmioty niezrównanej jakości. W tych czeluściach Ornn potrafi jednak wyczuć kłopoty: boskie istoty znów mieszają się w sprawy śmiertelników. W nadchodzącej wojnie zarówno Freljord.grupaFreljord, jak i Runeterra.grupareszta świata, potrzebować będzie dobrego kowala.[2]

Umiejętności

  • BIERNIE: Ornn.Żywa Kuźnia i Mistrz RzemiosłŻywa Kuźnia i Mistrz Rzemiosł
    • Żywa Kuźnia — Ornn może wydać złoto, aby wykuć dla siebie przedmioty w dowolnym momencie, gdy nie walczy. Dla wygody sugerowane przedmioty wyświetlają się w specjalnym menu. Ornn może również samodzielnie otworzyć sklep, aby stworzyć przedmiot.
    • Mistrz Rzemiosł — Ornn i członkowie jego drużyny mają dostęp do specjalnych ulepszeń wybranych przedmiotów ze sklepu. Każdy gracz może wybrać jedno z tych ulepszeń.
  • Q: Ornn.Wulkaniczna WyrwaWulkaniczna Wyrwa
    • Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia wrogów. Po krótkim opóźnieniu w docelowym miejscu pojawia się słup magmy, który przez chwilę funkcjonuje jako mała ściana.
  • W: Ornn.Ognisty MiechOgnisty Miech
    • Ornn staje się niepowstrzymany, osłaniając się i buchając płomieniami. Zadają one obrażenia magiczne w wysokości części obecnego poziomu zdrowia przeciwnika. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    • Kruchość
      • Krusi wrogowie trafieni przez unieruchamiający efekt otrzymują dodatkowe obrażenia w wysokości części swojego maksymalnego zdrowia. Oprócz tego efekty unieruchamiające na Kruchych wrogach trwają dłużej.
  • E: Ornn.Żarliwa SzarżaŻarliwa Szarża
    • Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Umiejętność ta niszczy elementy terenu stworzone przez gracza.
  • R: Ornn.Zew Boga KuźniZew Boga Kuźni
    • W wybranym miejscu Ornn przyzywa potężnego żywiołaka ognia. Zbliża się on w jego kierunku z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, otrzymują obrażenia magiczne i stają się Krusi.
    • Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby zaszarżować. Jeśli podczas szarży trafi w żywiołaka, zmieni jego kierunek. Żywiołak ze zmienionym kierunkiem podrzuci trafionych wrogów, zadając im takie same obrażania jak wcześniej i nakładając efekt Kruchości.

Gra jako Ornn

Ornn Screenshots

Ornn lubi działać na własną rękę. Woli nie wdawać się w spory z kupcami z Rift, tworzy więc swoje własne przedmioty. Gdy nie może wbić wrogów w ziemię za pomocą Żarliwej Szarży, sprawia, że ziemia wychodzi im na spotkanie dzięki Wulkanicznej Wyrwie.

Na polu bitwy Ornn jest przywódcą. Dyktuje warunki walki za pomocą Zewu Boga Kuźni, szarżuje z wrzaskiem i roznosi przeciwników na strzępy swoją ogromną siłą.

Moim zadaniem jest praca w kuźni. Zadaniem wszystkich innych jest zejść mi z drogi.OrnnSquareOrnn

Porady

  • Ornn posiada niezrównane umiejętności walki w alei dzięki umiejętności wykuwania nowych przedmiotów bez konieczności powrotu do bazy. Jeśli dokładnie poznasz opcje tworzenia przedmiotów z wczesnej fazy gry, będziesz w stanie szybko stworzyć odpowiedni przedmiot, aby sprostać przeciwnikom w alei.
  • Jako że każdy z sojuszników Ornna jest w stanie wykorzystać jedno z jego unikalnych ulepszeń, jego drużyna posiada odpowiednio wyższy limit złota niż przeciwnik. Ktoś chyba powinien powiadomić NasusSquareNasusa, że w mieście pojawił się nowy bóg późnej fazy gry.
  • Inni bohaterowie z umiejętnością tworzenia terenu (TrundleSquareTrundle, AzirSquareAzir) świetnie współgrają z Ornnem, jako że jego Żarliwa Szarża umożliwia mu wykorzystywanie stworzonych struktur do podrzucania wrogów. Co więcej, sojusznicy tacy jak PoppySquarePoppy czy VayneSquareVayne mogą przyszpilić przeciwników do filaru stworzonego za pomocą Wulkanicznej Wyrwy.

Gdy człowiek padnie na kolana, rzadko kiedy się podnosi.OrnnSquareOrnn

Obrazy


Przypisy