Ornn, Ogień z Wnętrza Góry - jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Żywa Kuźnia (Bierna)
Ornn zyskuje 10% (4% więcej za każdy ulepszony przedmiot) więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.
Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.
Ponadto, gdy Ornn osiągnie 12. poziom, ulepszy swoje kwalifikujące się przedmioty do mistrzowskich przedmiotów. W ten sposób może ulepszyć maksymalnie 2 przedmioty. Za każdy poziom po 12. Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika, podchodząc do niego i na niego klikając. Maksymalnie 1 przedmiot na sojusznika.
Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.
Wulkaniczna Wyrwa (Q)
Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o 40% na 2 sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez 4 sek.
- Obrażenia fizyczne: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+60% obrażeń od ataku)
Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
Ognisty Miech (W)
Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na 0,75 sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości określonej wartości maksymalnego zdrowia celu.
- Całkowite obrażenia magiczne:
- 12 / 13 / 14 / 15 / 16% maksymalnego zdrowia celu
- Obrażenia magiczne co 0,15 sek.:
- 2,4 / 2,6 / 2,8 / 3 / 3,2% maksymalnego zdrowia celu
Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na 3 sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości 12 - 20,5% (w zależności od poziomu bohatera) jego maksymalnego zdrowia.
Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
Zadaje min. 80/130/180/230/280 pkt. (w zależności o poziomu umiejętności) obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. 250 pkt. obrażeń potworom.
Żarliwa Szarża (E)
Ornn szarżuje, zadając określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.
- Obrażenia fizyczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+40% pancerza) (+40% odporności na magię)
Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1,25 sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.
Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
Zew Boga Kuźni (R)
Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na 2 sek. o maks. do pewnej wartości zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na 3 sek.
- Obrażenia magiczne:
- 125 / 175 / 225 (+20% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia magiczne:
- 250 / 350 / 450 (+40% mocy umiejętności)
- Maksymalne spowolnienie: 40 / 50 / 60%
Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na 1,5 sek. (o 50% krócej w przypadku każdego kolejnego trafionego bohatera), zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.
Wskazówki[]
- Ornn posiada niezrównane umiejętności walki w alei dzięki wykuwania nowych przedmiotów bez konieczności powrotu do bazy.
- Jako że każdy z sojuszników Ornna jest w stanie wykorzystać jedno z jego unikalnych ulepszeń, jego drużyna posiada odpowiednio wyższy limit złota niż przeciwnik.
- Inni bohaterowie z umiejętnością tworzenia terenu ( , ) świetnie współgrają z Ornnem, jako że jego umożliwia mu wykorzystywanie stworzonych struktur do podrzucania wrogów.
Przypisy
- ↑ https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/Ornn/ Ornn, Ogień z Wnętrza Góry na League of Legends.com