FANDOM


Orianna, Mechaniczna Baletnica jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności Edytuj

Nakręcanie (Bierna)

Orianna.Nakręcanie

Orianna używa swej Kuli jako punktu centralnego zaklęć. Kula automatyczny wraca do bohaterki, jeśli jest od niej zbyt daleko.

Orianna.Nakręcanie 2

Podstawowe ataki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 10 pkt. plus 15% jej mocy umiejętności jako dodatkowe obrażenia magiczne. Kolejne ataki, trafiające w ten sam cel w przeciągu 4 sekund, zadają o 20% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do 2 razy.

Rozkaz: Atak (Q)

Zasięg: 815 jedn. · Koszt: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 many · Czas: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 sek.
Orianna.Rozkaz Atak

Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie 40%).

Obrażenia magiczne:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+50% mocy umiejętności)
Minimalne obrażenia magiczne:
24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+20% mocy umiejętności)

Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.

Rozkaz: Dysonans (W)

Zasięg: 255 jedn. · Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many · Czas: 7 sek.
Orianna.Rozkaz Dysonans

Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+70% mocy umiejętności)
  • Modyfikacja prędkości ruchu: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Impuls pozostawia na 3 sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o pewną wartość oraz przyspieszające sojuszników o pewną wartość na 2 sek. Efekt ten z czasem słabnie.

Rozkaz: Chroń (E)

Zasięg: 1095 jedn. · Koszt: 60 many · Czas: 9 sek.
Orianna.Rozkaz Chroń

Biernie: Kula daje premię w wysokości określonej wartości pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

  • Premia do pancerza i odporności na magię: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez 2,5 sek. przed określoną wartością pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe pewną wartość pkt. obrażeń magicznych.

  • Wytrzymałość tarczy: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+40% mocy umiejętności)
  • Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+30% mocy umiejętności)

Rozkaz: Fala Uderzeniowa (R)

Zasięg: 410 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 110 / 95 / 80 sek.
Orianna.Rozkaz Fala Uderzeniowa

Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 (+70% mocy umiejętności)

Wskazówki Edytuj

  •  Rozkaz: Chroń można użyć na sobie, by kula do ciebie wróciła. Połącz to z  Rozkazem: Atakuj, by nękać wroga.
  •  Rozkaz: Dysonans to potężny mechanizm ucieczkowy, jeśli Orianna ma kulę. Połączenie premii do prędkości i spowalniającej przeszkody jest bardzo przydatne.
  •  Rozkaz: Fala Uderzeniowa może być użyty do przyciągnięcia bądź odrzucenia od siebie wrogów, w zależności od ustawienia kuli.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.