Odporność na magię (ang. Magic Resistance w skrócie MR) to statystyka, którą posiadają wszystkie jednostki, w tym stwory, potwory i struktury. Wzrost odporności na magię zmniejsza otrzymywane przez cel obrażenia magiczne pochodzące ze wszystkich źródeł. Każdy bohater rozpoczyna grę z pewną wartością odporności na magię, która może skalować się z poziomem. Odporność na magię może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur i niektórych umiejętności bohaterów.

Wszyscy bohaterowie rozpoczynają grę z minimalnie 30 pkt. odporności na magię. Obecnie wszyscy bohaterowie walczący z dystansu nie uzyskują odporności na magię co poziom, natomiast wszyscy bohaterowie walczący wręcz po za: Ekko, Kassadinem, Maokaiem, Poppy, i Yasuo otrzymują 1.25 pkt. odporności na magię co poziom.

Wyjątek stanowią również postacie, które mogą walczyć zarówno wręcz jak i z dystansu: Elise, Gnar, Jayce, Kayle i Nidalee.

Wszyscy bohaterowie, którym odporność na magię skaluję się z poziomem, posiadają na 18 poziomie bazowo 52.25 pkt. odporności na magię.

Redukcja obrażeń magicznych[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia magiczne zredukowane są przez odporność na magię o % według tych wzorów:

Wzór - odp. na magię.jpg
Przykłady:
  • 25 odporności na magię ----> ×0.8 otrzymywanych obrażeń magicznych (zmniejszone obrażenia o 20%)
  • 100 odporności na magię ----> ×0.5 otrzymywanych obrażeń magicznych (zmniejszone obrażenia o 50%)
  • -25 odporności na magię ----> ×1.2 otrzymywanych obrażeń magicznych (zwiększone obrażenia o 20%)

Nakładanie się odporności na magię[edytuj | edytuj kod]

Każdy 1 pkt. odporności na magię zapewnia celowi dodatkowe 1% maksymalnego zdrowia na obrażenia magiczne, utrudniając jej zabicie – to jest skuteczność zdrowia.

Przykład: Jednostka posiadająca 60 odporności na magię posiada łącznie 160% maksymalnego zdrowia, w ramach skuteczności zdrowia na obrażenia magiczne, więc jeśli cel posiada 1000 pkt. zdrowia, to potrzeba 1600 pkt. obrażeń magicznych do jego zabicia.

Wynika z tego, że każdy 1 pkt. odporności na magię zwiększa skuteczność zdrowia w przypadku obrażeń magicznych o 1% maksymalnego zdrowia; niezależnie, czy posiada ona 10 czy 1000 odporności na magię.

Aby zobaczyć szczegółowe dane na ten temat zobacz ten film – link

W przeciwieństwie do zdrowia, zwiększając odporność na magię powodujemy, że uleczenia i tarcze stają się skuteczniejsze – jest to nazywane skalowaniem pośrednim, ponieważ wrogowie muszą zadać więcej obrażeń magicznych aby zabić naszego bohatera.

Odporność na magię jako przelicznik[edytuj | edytuj kod]

Umiejętności bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Sposoby na zwiększenie odporności na magię[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Oblicze Ducha: +70 odporności na magię, +500 zdrowia, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.

Berło Otchłani: +50 odporności na magię, +70 mocy umiejętności.

  • Unikalna Aura: Zmniejsza odporność na magię pobliskich przeciwników o 20 pkt. 2450 złota.

Koniec Rozumu: +40 odporności na magię. +40% prędkości ataku.

  • Unikalne Bierne: Twoje ataki podstawowe (przy trafieniu) wykradają 5 odporności na magię na 5 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy, maks. 25). 2800 złota.

Paszcza Malmortiusa: +40 odporności na magię, +55 obrażeń ataku, +10 przebicia pancerza.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).

Płaszcz Negacji: +40 odporności na magię, 720 złota.

Pochłaniacz Uroków: +35 odporności na magię, +20 obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 100 + (10 × poziom) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia). 1300 złota.

Tygiel Mikaela: +35 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek.

Widmowa Osłona: +35 odporności na magię, +200 zdrowia.

Rtęciowa Szarfa: +30 odporności na magię,

  • Unikalne Aktywne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień (90 sek. odnowienia). 1300 złota.

Bluźnierczy Graal Athene: +25 odporności na magię, +60 mocy umiejętności, +20% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
  • Unikalne Bierne: Odnawia 30% maksymalnej many przy zabójstwie lub asyście. 2700 złota.

Kielich Harmonii: +25 odporności na magię, +50% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek. 900 złota.

Obuwie Merkurego: +25 odporności na magię,

Opończa Antymagiczna: +25 odporności na magię, 450 złota.

Egida Legionu: +20 odporności na magię. +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.

Naszyjnik Żelaznych Solari: +20 odporności na magię. +400 zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.

Sztandar Dowódcy: +20 odporności na magię. +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.


Całun Banshee: +70 odporności na magię, +500 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.


Rtęciowy Bułat: +35 odporności na magię, +65 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia.


Anioł Stróż: +60 odporności na magię, +60 pancerza.

  • Unikalne Bierne: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń umieszcza Twojego bohatera w zastojuzastoju na 4 sekundy, następnie wskrzesza go i przywraca mu 700 zdrowia albo 30% maksymalnego zdrowia i 30% maksymalnej many. (300 sek. odnowienia). 2700 złota.


Księżycowe Czaroostrze: +50 odporności na magię, +50 mocy umiejętności, +50 pancerza.

Ostrze Derwisza: +45 odporności na magię, +50% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.


Portal Zz'Rota: +55 odporności na magię, +55 pancerza, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
  • Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy Pomiot Pustki, pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.


Kula Zimy: +70 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Otacza bohatera tarczą, która pochłania do 30 (+10 za poziom) pkt. obrażeń. Tarcza odnowi się po 9 sekundach bez otrzymania obrażeń. 2200 złota.

Róg Strażnika:

  • Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). +200 zdrowia, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
  • Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę. 1015 złota.


Całun Odyna: +50 odporności na magię, +350 zdrowia, +350 many.

  • Unikalne Aktywne: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia). 2500 złota.

----

Umiejętności bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Specjalizacje[edytuj | edytuj kod]

Runy[edytuj | edytuj kod]

Znaki:[edytuj | edytuj kod]

Pieczęcie:[edytuj | edytuj kod]

Glify:[edytuj | edytuj kod]

Esencje:[edytuj | edytuj kod]

Inne[edytuj | edytuj kod]

Fontanna zapewnia około 1000 pkt. odporności na magię, gdy gracz opuścił grę.

Lista odporności na magię bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Lista odporności na magię bohaterów.

Sposoby na osłabienie odporności na magię[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Przebicie odporności.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.