Odporność na magię (ang. Magic Resistance w skrócie MR) to statystyka, którą posiadają wszystkie jednostki, w tym stwory, potwory i struktury. Wzrost odporności na magię zmniejsza otrzymywane przez cel obrażenia magiczne pochodzące ze wszystkich źródeł. Każdy bohater rozpoczyna grę z pewną wartością odporności na magię, która może skalować się z poziomem. Odporność na magię może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur i niektórych umiejętności bohaterów.
Wszyscy bohaterowie rozpoczynają grę z minimalnie 30 pkt. odporności na magię. Obecnie wszyscy bohaterowie walczący z dystansu nie uzyskują odporności na magię co poziom, natomiast wszyscy bohaterowie walczący wręcz po za: , , , , i otrzymują 1.25 pkt. odporności na magię co poziom.
Wyjątek stanowią również postacie, które mogą walczyć zarówno wręcz jak i z dystansu:
, , , i .Wszyscy bohaterowie, którym odporność na magię skaluję się z poziomem, posiadają na 18 poziomie bazowo 52.25 pkt. odporności na magię.
Redukcja obrażeń magicznych[]
Obrażenia magiczne zredukowane są przez odporność na magię o % według tych wzorów:
- Przykłady:
- 25 odporności na magię ----> ×0.8 otrzymywanych obrażeń magicznych (zmniejszone obrażenia o 20%)
- 100 odporności na magię ----> ×0.5 otrzymywanych obrażeń magicznych (zmniejszone obrażenia o 50%)
- -25 odporności na magię ----> ×1.2 otrzymywanych obrażeń magicznych (zwiększone obrażenia o 20%)
Nakładanie się odporności na magię[]
Każdy 1 pkt. odporności na magię zapewnia celowi dodatkowe 1% maksymalnego zdrowia na obrażenia magiczne, utrudniając jej zabicie – to jest skuteczność zdrowia.
- Przykład: Jednostka posiadająca 60 odporności na magię posiada łącznie 160% maksymalnego zdrowia, w ramach skuteczności zdrowia na obrażenia magiczne, więc jeśli cel posiada 1000 pkt. zdrowia, to potrzeba 1600 pkt. obrażeń magicznych do jego zabicia.
Wynika z tego, że każdy 1 pkt. odporności na magię zwiększa skuteczność zdrowia w przypadku obrażeń magicznych o 1% maksymalnego zdrowia; niezależnie, czy posiada ona 10 czy 1000 odporności na magię.
Aby zobaczyć szczegółowe dane na ten temat zobacz ten film – link
- W przeciwieństwie do zdrowia, zwiększając odporność na magię powodujemy, że uleczenia i tarcze stają się skuteczniejsze – jest to nazywane skalowaniem pośrednim, ponieważ wrogowie muszą zadać więcej obrażeń magicznych aby zabić naszego bohatera.
Odporność na magię jako przelicznik[]
Umiejętności bohaterów[]
Przedmioty[]
Sposoby na zwiększenie odporności na magię[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
+70 odporności na magię, +500 zdrowia, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne: Wzmacnia o 20% działanie wszelkich otrzymanych efektów leczących, wliczając regeneracje zdrowia, kradzież życia i wampiryzm zaklęć. 2800 złota.
+50 odporności na magię, +70 mocy umiejętności.
:- Unikalna Aura: Zmniejsza odporność na magię pobliskich przeciwników o 20 pkt. 2450 złota.
+40 odporności na magię. +40% prędkości ataku.
:- Unikalne Bierne: +40 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
- Unikalne Bierne: Twoje ataki podstawowe (przy trafieniu) wykradają 5 odporności na magię na 5 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy, maks. 25). 2800 złota.
+40 odporności na magię, +55 obrażeń ataku, +10 przebicia pancerza.
:- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Uścisk Życia: Podczas aktywnej Linii Życia dodatkowo otrzymujesz +10% premii do wampiryzmu zaklęć i +10% premii do kradzieży życia aż do zakończenia walki. 3250 złota.
+40 odporności na magię, 720 złota.
:+35 odporności na magię, +20 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 100 + (10 × poziom) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia). 1300 złota.
+35 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek.
- Unikalne Aktywne: Usuwa z sojuszniczego bohatera w zasięgu 750 jednostek wszystkie działające , , , , , , , unieruchomienia i oraz przywraca mu 150 (+10% maksymalnego zdrowia celu) pkt. zdrowia. (180 sek. odnowienia) 2300 złota.
+35 odporności na magię, +200 zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sekund, po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera. 1100 złota.
+30 odporności na magię,
:- Unikalne Aktywne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień (90 sek. odnowienia). 1300 złota.
+25 odporności na magię, +60 mocy umiejętności, +20% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
- Unikalne Bierne: Odnawia 30% maksymalnej many przy zabójstwie lub asyście. 2700 złota.
+25 odporności na magię, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek. 900 złota.
+25 odporności na magię,
:- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: +30% nieustępliwości 1100 złota.
+25 odporności na magię, 450 złota.
:+20 odporności na magię. +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.
+20 odporności na magię. +400 zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.
+20 odporności na magię. +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.
+70 odporności na magię, +500 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz tarczę czarów, która blokuje następną wrogą umiejętność bohaterów. Tarcza odnowi się, jeżeli nie otrzymasz obrażeń od wrogiego bohatera przez 40 sekund. 2900 złota.
+35 odporności na magię, +65 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia.
:- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia) 3600 złota.
+50 odporności na magię, +50 mocy umiejętności, +50 pancerza.
:- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: Czas działania polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%. 2620 złota. , , , , , ,
+45 odporności na magię, +50% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.
+55 odporności na magię, +55 pancerza, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież lub Bram Pustk.
- Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
- Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy , pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.
+70 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Otacza bohatera tarczą, która pochłania do 30 (+10 za poziom) pkt. obrażeń. Tarcza odnowi się po 9 sekundach bez otrzymania obrażeń. 2200 złota.
:
- Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). +200 zdrowia, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
- Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę. 1015 złota.
+50 odporności na magię, +350 zdrowia, +350 many.
:- Unikalne Bierne: Zmniejsza i magazynuje 10% otrzymanych obrażeń magicznych.
- Unikalne Aktywne: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia). 2500 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.43 odporności na magię –
- +0.6 odporności na magię –
- +0.77 odporności na magię –
- +0.04 odporności na magię na poziom (+0.72 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.06 odporności na magię na poziom (+1.08 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.07 odporności na magię na poziom (+1.26 odporności na magię na 18 poziomie) –
Pieczęcie:[]
- +0.41 odporności na magię –
- +0.58 odporności na magię –
- +0.74 odporności na magię –
- +0.05 odporności na magię na poziom (+0.72 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.08 odporności na magię na poziom (+1.08 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.1 odporności na magię na poziom (+1.26 odporności na magię na 18 poziomie) –
Glify:[]
- +0.74 odporności na magię –
- +1.04 odporności na magię –
- +1.34 odporności na magię –
- +0.08 odporności na magię na poziom (+1.44 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.12 odporności na magię na poziom (+2.16 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.15 odporności na magię na poziom (+2.7 odporności na magię na 18 poziomie) –
Esencje:[]
- +2.22 odporności na magię –
- +3.11 odporności na magię –
- +4 odporności na magię –
- +0.21 odporności na magię na poziom (+3.78 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.29 odporności na magię na poziom (+5.22 odporności na magię na 18 poziomie) –
- +0.38 odporności na magię na poziom (+6.66 odporności na magię na 18 poziomie) –
Inne[]
Fontanna zapewnia około 1000 pkt. odporności na magię, gdy gracz opuścił grę.
Lista odporności na magię bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista odporności na magię bohaterów.
Sposoby na osłabienie odporności na magię[]
- Główny artykuł: Przebicie odporności.