League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Obrażenia magiczne (ang. Magic damage) to jeden z trzech rodzajów obrażeń występujących w League of Legends. Obrażenia magiczne są zadawane za pomocą niektórych przedmiotów oraz umiejętności bohaterów.

Statystyki wpływające na obrażenia magiczne[]

Obrażenia magiczne są zazwyczaj zwiększane dzięki mocy umiejętności. Zdarzają się rzadkie przypadki, gdy to obrażenia ataku zwiększają zadawane obrażenia magiczne.

Zadawane obrażenia magiczne mogą zostać częściowo zmniejszone dzięki odporności na magię. Ta z kolei może zostać zniwelowana za pomocą przebicia odporności.

Przedmioty zadające obrażenia magiczne[]

Podane są wyłącznie umiejętności bierne.

Echo Luden przedmiotEcho Luden: UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 100 (+10% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu. 3200 złota.

Hextech GLP-800 przedmiotHextech GLP-800: UNIKALNE Użycie - Mroźny Pocisk: Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając 100 - 200 (+35% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech). Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 65%; efekt stopniowo zanika w czasie 0.5 sek. (W przeciwieństwie do większości użyć na przedmiotach, Mroźny Pocisk posiada czas rzucania). 3000 złota.

Kolczasta Kolczuga przedmiotKolczasta Kolczuga: UNIKALNE Bierne: Po zostaniu trafionym podstawowym atakiem, Kolczasta Kolczuga odbija obrażenia magiczne równe 25% twojego dodatkowego pancerza plus 15% otrzymanych obrażeń z powrotem w kierunku atakującego. (Dodatkowy pancerz to pancerz z przedmiotów, wzmocnień, run oraz specjalizacji). (Odbite obrażenia obliczane są na podstawie obrażeń otrzymanych przed redukcją z pancerza). 2300 złota.

Koniec Rozumu przedmiotKoniec Rozumu: UNIKALNE Bierne: Twoje podstawowe ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. 2500 złota.

Kordelas z Bilgewater przedmiotKordelas z Bilgewater: UNIKALNE Użycie: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o 25% na 2 sek. (czas odnowienia wynosi 90 sek.). 1500 złota.

Kosa Statikka przedmiotKosa Statikka: UNIKALNE Bierne - Błyskawica: Twoje naładowane ataki zadają 50~120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (zależne od poziomu) następującej liczbie celów: 5, przy trafieniu (zadaje +120% dodatkowych obrażeń stworom i może trafić krytycznie).

Bierne: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się Naładowany. 2600 złota.

Miecz-Pistolet Hextech przedmiotMiecz-Pistolet Hextech: UNIKALNE Użycie - Piorunujący Pocisk: Zadaje 250 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o 40% na 2 sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech). 3400 złota.

Odłamek Kircheis przedmiotOdłamek Kircheis: UNIKALNE Bierne - Naładowany Atak: Twoje Naładowane ataki zadają 40 dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Bierne: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się Naładowany. 750 złota.

Ognista Armata przedmiotOgnista Armata: UNIKALNE Bierne - Ognista Armata: Twoje naładowane ataki zyskują 35% dodatkowego zasięgu (maks. +150 jedn. zasięgu) oraz zadają 50~160 dodatkowych obrażeń magicznych (zależne od poziomu) przy trafieniu. Naładowane ataki działają na budowlach. Bierne: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się Naładowany. 2600 złota.

Ostrze Gniewu Guinsoo przedmiotOstrze Gniewu Guinsoo: Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. 3600 złota.

Protopas Hextech-01 przedmiotProtopas Hextech-01: UNIKALNE Użycie - Ognisty Pocisk: Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają 75 - 150 (+35% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują 20% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.

(Ten doskok nie pozwala na przekraczanie terenu). 2500 złota.

Rewolwer Hextech przedmiotRewolwer Hextech: UNIKALNE Bierne - Magiczny Pocisk: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą podstawowego ataku poraża go, zadając 75 - 150 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

(Obrażenia zależą od poziomu. Efekty Hextech mogą aktywować efekty czarów z innych przedmiotów). 1050 złota.

Roszczenie Królowej Lodu przedmiotRoszczenie Królowej Lodu: UNIKALNE Aktywne: Przyzywa 2 lodowe duchy na 6 sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 2 do 5 sek. w zależności od dystansu, który pokonał (90 sek. czasu odnowienia). 2200 złota.

Słoneczna Peleryna przedmiotSłoneczna Peleryna: UNIKALNE Bierne- Pożoga: Zadaje pobliskim przeciwnikom 25 (+1 na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Zadaje 50% dodatkowych obrażeń potworom i stworom. 2900 złota.

Udręka Liandry'ego przedmiotUdręka Liandry'ego: UNIKALNE Bierne: Zaklęcia podpalają przeciwników na 3 sek., zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% ich obecnego zdrowia na sek. Obrażenia wynikające z podpalenia są podwojone w przypadku jednostek o ograniczonej możliwości poruszania się. 3200 złota.

Zmora Licza przedmiotZmora Licza: UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 75% podstawowych obrażeń od ataku (+35% mocy umiejętności), przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). 3200 złota.

Ząb Nashora przedmiotZąb Nashora: UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 (+15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. 3000 złota.

Żar Bami przedmiotŻar Bami: UNIKALNE Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim przeciwnikom 5 (+1 za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Dodatkowo zadaje stworom i potworom 50% obrażeń. 1100 złota.

Advertisement