Obrażenia ataku (ang. Attack damage w skrócie AD) to statystyka bezpośrednio zwiększająca obrażenia fizyczne ataków podstawowych i niektórych umiejętności bohaterów.
Obrażenia od ataku dzielą się na dwie kategorie:
- Podstawowe AD - są to obrażenia od ataku, których wartość jest specyficzna dla danego bohatera i zwiększa się wraz ze zdobywanymi poziomami. Drugim sposobem na zwiększenie podstawowych obrażeń ataku, jest zakup .
- Premie do AD - są to dodatkowe obrażenia ataku, które możemy uzyskać dzięki przedmiotom, runom, specjalizacjom, aurom i niektórym umiejętnościom bohaterów.
- Suma powyższych kategorii nazywana jest całkowitą wartością obrażeń ataku.
Powyższy podział na kategorie jest ważny, gdy rozpatrujemy przeliczniki umiejętności bohaterów, ponieważ niektóre z nich skalują się z całkowitą wartością obrażeń ataku, np: ; a inne już tylko z premią, np: .
W przypadku obliczeń, obrażenia od ataku sumują się. Najpierw liczone są premie liczbowe, a potem zsumowana wartość mnożona jest przez %
W przeliczeniu na złoto, obrażenia ataku kosztują około 35 zł za każdy punkt premii. Oznacza to, że jest najbardziej opłacalnym przedmiotem zwiększającym tę statystykę; zapewnia on +40 obrażeń ataku przy koszcie 1300 zł, co daje 32.5 zł na każdy punkt premii. Niestety jednak niższe początkowe koszty rekompensowane są wysokimi kosztami ostatecznych wersji tego przedmiotu.
Sposoby na zwiększenie obrażeń ataku[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
+25 obrażeń ataku., +250 many, +25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, w wysokości 2% maksymalnej many,
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 4 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 8 sekund). Biernie generuje 1 pkt. many co 8 sekund. Premia może wynieść maksymalnie 750, a po osiągnięciu tej premii przemienia się w . 2400 złota.
+25 obrażeń ataku., +1000 many, +25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, równe 2% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne - Szok: Twoje umiejętności celowane na pojedynczy cel i podstawowe ataki (przy trafieniu) na wrogich bohaterach zużywają 3% aktualnych punktów many i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% aktualnej many.
- Efekt ten działa wyłącznie wtedy, gdy posiadamy więcej niż 20% maksymalnej many. 0 złota.
+25% podstawowych obrażeń ataku. +400 zdrowia,
:- Unikalne Bierne: Jeżeli w ciągu 5 sekund otrzymasz przynajmniej 400-1800 pkt. obrażeń, to otrzymujesz Furię Steraka. (45 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Furia Steraka: Na 8 sekund Twój bohater rośnie i dodatkowo zyskuje +25% podstawowych obrażeń od ataku oraz szybko zanikającą tarczę absorbującą obrażenia równe 30% maksymalnego zdrowia.. 2700 złota.
+75 obrażeń ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne: Zadanie obrażeń fizycznych uzdrawia cię o 15% zadanych obrażeń (5% w przypadku efektów obszarowych).
- Unikalne Bierne: 15% otrzymanych obrażeń fizycznych i magicznych przekształcanych jest na krwawienie, które zadaje Tobie jedną trzecią obrażeń co sekundę przez 3 sekundy. 3500 złota.
+75 obrażeń ataku, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +12% kradzieży życia.
:- Bierne: 50% posiadanej przez nas Kradzieży życia jest uwzględniania przy obszarowych obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
- Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 3500 złota.
+65 obrażeń ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne: +20 przebicia pancerza.
- Unikalne Aktywne: Zapewnia +40% premii do prędkości ataku i +20% premii do prędkości ruchu na 6 sekund (45 sek. odnowienia) 3200 złota.
+65 obrażeń ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia.
- Unikalne Bierne: Za każdy 1% szansy na trafienie krytycznie z innych źródeł otrzymujesz 1% skrócenia czasu odnowienia, maksymalnie 20%.
- Unikalne Bierne: Trafienia krytyczne odnawiają 3% maksymalnej many. 3600 złota.
+55 obrażeń ataku +300 zdrowia, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa jego pancerz i tym samym zmniejsza jego wartość o 5% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 30%).
- Unikalne Bierne – Szał: Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku gdy cel zginie zwiększa się do 60 jednostek. Dodatkowo premia zwiększa się do 60 jednostek, gdy zdobędziemy zabójstwo lub asystę na wrogim bohaterze pod wpływem Rozerwania. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 3500 złota.
+55 obrażeń ataku, +40 odporności na magię, +10 przebicia pancerza.
:- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Uścisk Życia: Podczas aktywnej Linii Życia dodatkowo otrzymujesz +10% premii do wampiryzmu zaklęć i +10% premii do kradzieży życia aż do zakończenia walki. 3250 złota.
+30 obrażeń ataku , +40 mocy umiejętności,
:- Podstawowe ataki przy trafieniu generują 2 ładunki (1 w przypadku ataków dystansowych), aż do maksymalnie 8. Po zdobyciu maksymalnej ilości otrzymujesz Gniew Guinsooa.
- Każdy ładunek zapewnia +8% premii do prędkości ataku, +3 obrażeń ataku i +4 mocy umiejętności na 5 sekund; zapewniając maksymalnie +64% premii do prędkości ataku, +24 obrażeń ataku i +32 mocy umiejętności.
- Unikalne Bierne – Gniew Guinsooa:: Podstawowe ataki zadają przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 (+15% premii do obrażeń ataku) (+7.5% mocy umiejętności) wszystkim w obszarze 350 jednostek. 2800 złota.
+40 obrażeń ataku, +650 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Oblodzenie: Twoje podstawowe ataku 3100 złota. trafiony cel o 40% na 1.5 sekundy (30% w przypadku ataków z dystansu)
+40 obrażeń ataku, +80 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne: 15% zadanych przez Ciebie obrażeń przywracanych jest Twojemu bohaterowi jako zdrowie (5% w przypadku efektów obszarowych).
- Unikalne – Aktywne: Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wrogiego bohatera w zasięgu 700 jednostek, który go o 40% na 2 sekundy oraz zadaje mu 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. (30 sek. odnowienia). 3400 złota.
+40 obrażeń ataku
:- Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Daje do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko wrogim bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od nas (+1.5% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy).
- Unikalne Bierne – Ostatni Szept: +45% przebicia dodatkowego pancerza. 2700 złota.
+40 obrażeń ataku
:- Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi nakłada na niego głębokie rany na 5 sekund.
- Unikalne Bierne – Ostatni Szept: +45% przebicia dodatkowego pancerza. 2700 złota.
+35 obrażeń ataku, +450 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5 + (1% maksymalnego zdrowia) głównemu celowi oraz 40 + (2.5% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w stożku w zasięgu 700 jednostek przed nami.
- Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40 + (10% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w zasięgu 700 jednostek przed nami. (20 sek. odnowienia) 3500 złota.
+30 obrażeń ataku,
:- Żądza Krwi: Spowodowanie obrażeń fizycznych u wrogich bohaterów uzdrawia Cię o 15% ich wartości.
- Efekt trwa 180 sekund. 400 złota.
+25 obrażeń ataku 875 złota.
:+25 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia.
:- Aktywne – Unikalne: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i wybranego wrogiego bohatera o 25% na 2 sekundy. (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 1650 złota.
+25 obrażeń ataku
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia 1100 złota.
+25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia|skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 zdrowia, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+25 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Ostatni Szept: +30% przebicia dodatkowego pancerza. 1300 złota.
+25 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia, +40% prędkości ataku.
:- Unikalne Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% aktualnego zdrowia celu (maksymalnie 60 pkt. przeciw stworom i potworom) przy trafieniu.
- Unikalne – Aktywne: Zadaje obrażenia fizyczne równe 10% maksymalnego zdrowia celu wybranemu wrogiemu bohaterowi (minimalnie 10 pkt.) i przywraca zdrowie równe wartości zadanych obrażeń oraz wykrada 25% prędkości ruchu celu na 3 sekundy (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 3400 złota.
+20 obrażeń ataku, +35 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 100 + (10 × poziom) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia). 1300 złota.
+20 obrażeń ataku, +50% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
- Unikalne Bierne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 1200 złota.
+20 obrażeń ataku,
:- Unikalne Bierne: +10 przebicia pancerza
- Unikalne Bierne: Po zabiciu dowolnej wrogiej jednostki, Twój następny atak podstawowy lub umiejętność celowana na pojedynczy cel zada dodatkowe 15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu. 1100 złota.
+15 obrażeń ataku,+150 zdrowia
:- Unikalne Bierne: Zabicie stwora daje premię do zdrowia w wysokości 5 pkt. Efekt kumuluje się do 30 razy. 1200 złota.
+15 obrażeń ataku, +200 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Szał:
- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 1250 złota.
+15 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia. 900 złota.
:+15 obrażeń ataku,
:- Unikalne Bierne – Kat: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi nakłada na niego głębokie rany na 3 sekundy. 800 złota.
+10 obrażeń ataku, 350 złota.
:+10 obrażeń ataku,
:- Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Daje do 10% dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko wrogim bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od nas (+1% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy). 1000 złota.
+8 obrażeń ataku, +80 zdrowia, +3% kradzieży życia. 450 złota.
:+7 obrażeń ataku, +3 zdrowia przy trafieniu
:- Unikalne Bierne: Zabicie stwora zapewnia nam dodatkową 1 szt. złota, a zabicie 100 stworów natychmiast daje nam dodatkowe 350 szt. złota i wyłącza ten bierny efekt. 450 złota.
+20 obrażeń ataku, +10% szansy na trafienie krytyczne.
:- Unikalne Bierne – Krytyczna Wizja: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi, przez 3 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne o wartości 60% dodatkowych obrażeń od ataku. 2280 złota.
+75 obrażeń ataku,
:- Unikalne Bierne: +20% kradzieży życia.
- Unikalne Bierne: Kradzież życia może nadleczyć Cię ponad maksymalny poziom zdrowia, dając tarczę, która pochłania 50-350 pkt. obrażeń (zależnie od poziomu bohatera). Tarcza zanika, gdy nie bierzesz udziału w walce przez 25 sekund. 3700 złota.
+65 obrażeń ataku, +20% szansy trafienia krytycznego.
:- Unikalne: Zwiększa obrażenia krytyczne trafień krytycznych o 50%. 3600 złota.
+75 obrażeń ataku, +5% prędkości ruchu
:- Unikalne Bierne: +10 pkt. przebicia pancerza.
- Unikalne Bierne: Twój następny atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera nałoży przy trafieniu Zmrok (120 sekund odnowienia).
- Unikalne Bierne - Zmrok: Po 2 sekundach, Zmrok zadaje obrażenia fizyczne równe 90 + (25% brakującego zdrowia celu). Jeżeli cel pod wpływem Zmroku zginie, to czas odnowienia jest odnawiany. 3250 złota.
+65 obrażeń ataku, +35 odporności na magię, +10% kradzieży życia.
:- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia) 3600 złota.
+80 obrażeń ataku, +25% szansy trafienia krytycznego.
:- Unikalne Bierne – Krytyczna Wizja: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi, przez 3 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne o wartości 150% dodatkowych obrażeń od ataku. 3800 złota.
+30 obrażeń ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne.
:- Unikalne Bierne – Krytyczna Wizja: Trafienia krytyczne sprawiają, że przeciwnicy krwawią przez 3 sek., otrzymując dodatkowo obrażenia fizyczne o wartości 90% obrażeń od ataku oraz zostają ujawnieni na czas działania efektu.
- Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. w obszarze działania efektu (60 sek. odnowienia). 2280 złota.
+55 obrażeń ataku, +275 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 na 2 sekundy. Zabicie potwora, stwora lub bohatera daje premię 60 do prędkości ruchu na 2 sekundy.
- Unikalne Aktywne: Przez następne 5 sek., podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu o 30% i zadają 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2.5 sekundy przy trafieniu (60 sek. odnowienia). 2700 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Oto lista umiejętności bohaterów, które zapewniają chwilowe wzmocnienia zapewniające premię do obrażeń ataku; aby przeczytać więcej o danej umiejętności kliknij w link!
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.53 obrażeń ataku –
- +0.74 obrażeń ataku –
- +0.95 obrażeń ataku –
- +0.08 obrażeń ataku na poziom (+1.35 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.1 obrażeń ataku na poziom (+1.89 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.13 obrażeń ataku na poziom (+2.43 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
Pieczęcie:[]
- +0.24 obrażeń ataku –
- +0.33 obrażeń ataku –
- +0.43 obrażeń ataku –
- +0.03 obrażeń ataku na poziom (+0.61 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.05 obrażeń ataku na poziom (+0.85 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.06 obrażeń ataku na poziom (+1.09 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
Glify:[]
- +0.16 obrażeń ataku –
- +0.22 obrażeń ataku –
- +0.28 obrażeń ataku –
- +0.02 obrażeń ataku na poziom (+0.36 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.03 obrażeń ataku na poziom (+0.57 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.04 obrażeń ataku na poziom (+0.73 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
Esencje:[]
- +1.25 obrażeń ataku –
- +1.75 obrażeń ataku –
- +2.25 obrażeń ataku –
- +0.14 obrażeń ataku na poziom (+2.52 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.19 obrażeń ataku na poziom (+3.42 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
- +0.25 obrażeń ataku na poziom (+4.5 obrażeń ataku na 18 poziomie) –
Neutralne potwory[]
- (+40 obrażeń ataku)
Sposoby na zmniejszenie obrażeń ataku[]
Umiejętności bohaterów[]
Oto lista umiejętności bohaterów, które zapewniają chwilowe osłabienia zmniejszające obrażenia ataku; aby przeczytać więcej o danej umiejętności kliknij w link!
Lista obrażeń ataku bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista obrażeń ataku bohaterów
Drobnostki[]
Ostatnia aktualizacja: V6.1
- Na poziomie 18 podstawowa wartość obrażeń ataku waha się od 63 ( ) do 146 ( ).
- Jedną z największych wartości całkowitych obrażeń ataku może uzyskać 2521.8856656 obrażeń ataku. na poziomie 18, wynosi ona
- Poza klasą znajdują się:
- prędkości ruchu. , który dzięki może przebić powyższy wynik, gdy będzie posiadać przynajmniej 8020.285552
- pancerza. , który dzięki może przebić powyższy wynik, gdy będzie posiadać przynajmniej 9626.0226624
- 112.5 podstawowych obrażeń ataku. posiada
- Runy: +51.75 obrażeń ataku
- 9 × (+21.87 obrażeń ataku)
- 9 × (+9.81 obrażeń ataku)
- 9 × (+6.57 obrażeń ataku)
- 3 × (+13.5 obrażeń ataku)
- Specjalizacje: +10 obrażeń ataku
- +5 punktów w prędkości ataku) (+4%
- +5 punktów w (+10 obrażeń ataku)
- +1 punkt w prędkości ataku) (+30%
- Przedmioty: +389 obrażeń ataku
- Wymagany jest jeden z któryś przedmiotów zapewniających (+75 obrażeń ataku).
- Wymagane są trzy przedmioty zapewniające (+65 obrażeń ataku) i 20% szansy na trafienie krytyczne.
- +54 obrażenia ataku +64% prędkości ataku) z 8 ładunkami (
- +65 obrażenia ataku +40% prędkości ataku) (Aktywne) (
- Wzmocnienia: +357.6840 obrażeń ataku
- (+40 obrażeń ataku)
- mocy umiejętności (+252.6840 obrażeń ataku) z maksymalną wartością
- prędkości ataku) (+45%
- prędkości ataku) (+60%
- (+35 obrażeń ataku)
- (+30 obrażeń ataku)
- prędkości ataku) (+15%
- szansy na trafienie krytyczne) (+50%
- Modyfikatory obrażeń: (+173.84% obrażeń ataku)
- (+144.5% obrażeń ataku)
- (+12% obrażeń ataku) 5 poziom
- Obliczenia:
- Całkowita wartość obrażeń ataku 2521.8856656 obrażeń ataku : (112.5 + 51.75 + 10 + 389 + 357.6840) × 2.7384 =
- Modyfikatory obrażeń: (+173.84% obrażeń ataku) × = 2.7384 =
- szansy na trafienie krytyczne × 0.4) + (258% prędkości ataku × 0.25) = (+144.5% obrażeń ataku) : 40% + (100%
- Szansa na trafienie krytyczne: (3 × / ) + = 110%
- Prędkość ataku: 104% + 154% = 258%
- Przedmioty: + = 104%
- Wzmocnienia: + + + + = 154%
- Całkowita wartość mocy umiejętności : (857.9256 + 83.16 + 176) × 1.8144 = 2026.8401 mocy umiejętności
- Przedmioty: + + + = 857.9256
- Runy: + + + = 83.16
- Wzmocnienia: + + + + = 176
- Modyfikatory mocy umiejętności: × × = 1.8144 = 81.44%
- prędkości ruchu. , potrzebuje przynajmniej: (2406.0856656 / = 8020.285552
- , potrzebuje przynajmniej: ( − 115.8 = 2406.0856656)
- prędkości ruchu. , potrzebuje przynajmniej: (2406.0856656 / = 9626.0226624
- , potrzebuje przynajmniej: ( − 115.8 = 2406.0856656)
Szablon:Nawigacja:Statystyki