Oślepienie (ang.Blind) to efekt kontroli tłumu należący do słabej kontroli tłumu, charakteryzujący się animacją czarnych okularów nad trafionym celem. Oślepiony cel podczas trwania efektu posiada zmniejszone obrażenia fizyczne na atakach podstawowych (wliczając te wzmocnione umiejętnościami bohaterów) i efektach przy trafieniu o 100% (zamiast wartości wyświetlany jest napis Pudło). Oślepienie nie zmniejsza pozostałych obrażeń i nie blokuje większości dodatkowych efektów przy trafieniu typu: .
Oślepienie w przeciwieństwie to Rozbrojenia całkowicie nie blokuje możliwości wykonania ataku podstawowego.
Czas trwania Oślepienia jest redukowany multiplikowanie przez nieustępliwość.
Blokowanie[]
Oślepienie jest blokowane przez:
Umiejętności bohaterów[]
Przedmioty[]
Sposoby na oczyszczenie[]
Oślepienia jest oczyszczenie przez:
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
: +30
- Unikalne Aktywne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień (90 sek. odnowienia). 1300 złota.
obrażeń ataku, +35 odporności na magię, +10% kradzieży życia.
: +75- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia). 3700 złota.
prędkości ataku, +45 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +50%- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia). 2700 złota.
Umiejętności bohaterów[]
Czary Przywoływacza[]
Umiejętności bohaterów z możliwością oślepienia[]
Notatki[]
- Oślepienie mimo tego, że jest traktowane jako forma redukcji obrażeń, to nie wpływa na obrażenia magiczne otrzymywane po ataku od celu posiadającego .
- Atak podstawowy chybi tylko wtedy, gdy cel będzie Oślepiony podczas trwania lotu pocisku.