League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Nunu i Wilump, Chłopiec i Jego Yeti są jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Zew Freljordu (Bierna)

Nunu i Willump.Zew Freljordu

Zadanie obrażeń bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi stanowiącemu największe zagrożenie Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ataku o 20% i prędkość ruchu o 10% na 4 sek.

Gdy na Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, jego podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości 30% obrażeń fizycznych.

Gryz! (Q)

Zasięg: 125 jedn. · Koszt: 60 many · Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Nunu i Willump.Gryz!

Willump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o 50%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż 50%.

Potwory i stwory: Zadaje określoną wartość pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o pewną wartość pkt.

  • Obrażenia przeciw potworom i stworom: 340 / 500 / 660 / 820 / 980 pkt.
Bazowe leczenie przeciw potworom i stworom:
75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+70% mocy umiejętności) (+10% dodatkowego zdrowia)
Wzmocnione leczenie przeciw potworom i stworom:
112,5 / 165 / 217,5 / 270 / 322,5 (+105% mocy umiejętności) (+15% dodatkowego zdrowia)

Bohaterowie: Zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i leczy się o pewną wartość pkt.

  • Obrażenia przeciw bohaterom: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+50% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia)
Bazowe leczenie przeciw bohaterom:
60 / 88 / 116 / 144 / 172 (+56% mocy umiejętności) (+8% dodatkowego zdrowia)
Wzmocnione leczenie przeciw bohaterom:
90 / 132 / 174 / 216 / 258 (+84% mocy umiejętności) (+12% dodatkowego zdrowia)

Największa Śnieżka na Świecie! (W)

Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 14 sek.
Nunu i Willump.Największa Śnieżka na Świecie!

Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do określonej wartości pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze na maksymalnie 0,75 sek.

Minimalne obrażenia wybuchu:
36 / 45 / 54 / 63 / 72 (+30% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia wybuchu:
180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+150% mocy umiejętności)
Nunu i Willump.Największa Śnieżka na Świecie! 2

Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę.

Salwa Śnieżek (E)

Zasięg: 625 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 14 sek.
Nunu i Willump.Salwa Śnieżek

Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwy Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o 50% na 3 sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

Obrażenia na śnieżkę:
16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+6% mocy umiejętności)
Obrażenia na salwę:
48 / 72 / 96 / 120 / 144 (+18% mocy umiejętności)
Całkowite obrażenia magiczne:
144 / 216 / 288 / 360 / 432 (+54% mocy umiejętności)

Kolej Willumpa: Po 3 sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na 0,5 - 1,5 (w zależności od poziomu bohatera) sek.

  • Obrażenia magiczne: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+80% mocy umiejętności)

Zero Bezwzględne (R)

Zasięg: 650 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 110 / 100 / 90 sek.
Nunu i Willump.Zero Bezwzględne

Willump przygotowuje się przez 3 sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o 50%, efekt zwiększa się do 95% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania określoną wartość pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu 3 sek. po zakończeniu zamieci.

  • Maksymalne obrażenia: 625 / 950 / 1275 (+250% mocy umiejętności)
  • Tarcza: 65 / 75 / 85 (+30 / 40 / 50% dodatkowego zdrowia)
Nunu i Willump.Zero Bezwzględne 2

Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do pewnej wartości pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.

Wskazówki[]

Przypisy

Advertisement