Nanaki.bot (tablica | edycje) m (Robot poprawia składnię szablonów ikon) Znacznik: apiedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności: Akt. V6.10) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
| Czas = {{tt|10 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}} |
| Czas = {{tt|10 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}} |
||
− | | Opis = Następny podstawowy atak '''Nocturne'a''' zadaje wrogom w okolicy obrażenia fizyczne równe {{kolor| |
+ | | Opis = Następny podstawowy atak '''Nocturne'a''' zadaje wrogom w okolicy dodatkowe obrażenia fizyczne równe {{kolor|(20% obrażeń ataku)}} + {{kolor|(15% mocy umiejętności)}} i przywraca mu {{pp|1=10|7=18|13=26}} pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. |
Podstawowe ataki skracają czas odnowy ''Ostrzy Cieni'' o 1 sekundę. |
Podstawowe ataki skracają czas odnowy ''Ostrzy Cieni'' o 1 sekundę. |
Wersja z 17:35, 18 maj 2016
Szablon:Nagłówek bohatera
Nocturne, Wieczny Koszmar jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Ostrza Cieni | Czas: 10 sek.
|
Następny podstawowy atak Nocturne'a zadaje wrogom w okolicy dodatkowe obrażenia fizyczne równe (20% obrażeń ataku) + (15% mocy umiejętności) i przywraca mu 10 / 18 / 26 pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Podstawowe ataki skracają czas odnowy Ostrzy Cieni o 1 sekundę.
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Skrócenie czasu odnowy działa, gdy Nocturne atakuje struktury.
Zwiastun Zmierzchu | Czas: 10 sek. Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
|
Aktywna: Nocturne ciska ostrzem cienia w linii, który zostawia Ślad Zmierzchu na swojej drodze, zadając obrażenia fizyczne przeciwnikom, których napotka i powoduje, że trafieni bohaterowie również zostawiają za sobą Ślad Zmierzchu przez 5 sekund. |
| |
Gdy Nocturne porusza się po Śladzie Zmierzchu, to otrzymuje premię do prędkości ruchu i obrażeń ataku oraz zyskuje możliwość przenikania przez jednostki.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Mimo tego, że Zwiastun Zmierzchu nie udziela bezpośrednio wizji na trafionych jednostkach, to Ślad Zmierzchu jest widoczny za jednostkami 5 sekund.
Całun Mroku | Czas: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sek. Koszt: 50 many
|
Bierna: Nocturne zyskuje stałą premię do prędkości ataku. |
| |
Aktywna: Nocturne tworzy barierę, która przez następne 1.5 sekundy może zablokować następną umiejętność użytą na nim. Jeśli Nocturne zablokuje umiejętność, bierna premia do prędkości ataku zostaje podwojona na 5 sekund. |
|
- Całun Mroku posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Noctrurn'a.
- Bierna premia do prędkości ataku nie jest utracona, gdy umiejętność odnawia się.
- Jeśli Całun Mroku zostanie aktywowany w tym samym czasie co umiejętnością bohaterów obie tarcze zostaną zniszczone, niezależnie od ich kolejności. , to po trafieniu Nocturne'a jakąś
Niewymowna Groza | Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek. Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
|
Aktywna: Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy. |
| |
Jeśli cel pozostanie w zasięgu 465 jednostek od Nocturne'a, to zostanie on przestraszony na krotki czas.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 20%
- Niewymowna Groza posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Nocturne'a.
- Niewymowna Groza nie przerwie się, gdy cel stanie się niewrażliwy przez umiejętności typu: i .
Paranoja | Czas: 150 / 125 / 100 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Nocturne redukuje widoczność wszystkich wrogich bohaterów i usuwa wspólną wizję na 4 sekundy. | ||
Gdy Paranoja jest aktywna, Nocturne może aktywować ją ponownie i rzucić się na wrogiego bohatera w zasięgu, zadając obrażenia fizyczne.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Pierwsza aktywacja Paranoi posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Nocturne'a.
- Nocturne podczas ślizgu jest odporny na efekty kontroli tłumu.
- Paranoja blokuje wszelkie formy wizji, w tym przyznawanej przez: stwory, chowańce, wieże, , i .
- Wizja przyznawana przed Paranoją jest usuwana, a wizja przyznawana podczas aktywacji umiejętności jest pochłaniana.
- wizji po zakończeniu Paranoi. i będzie nadal udzielać
- Chociaż bohaterowie tracą wizje na mapie, to zachowują oni zmniejszony obszar wizji wokół siebie i mogą normalnie ujrzeć stwory itp. w tym obszarze.
- Redukcja widoczności Paranoi nie udziela asyst.
- Nocturne podąża za celem do momentu trafienia, nawet wtedy, gdy cel ucieka za pomocą . Wyjątek stanowią sytuacje, gdy cel lub ; w takich sytuacjach zatrzymuje się on na poprzedniej lokalizacji celu.
- Paranoja podczas aktywacji uniemożliwi wrogiemu używania na sojuszniku, niezależnie od tego, czy on rzeczywiście stracił cel z oczu. Obejmuje to również blokadę możliwości aktywacji tej umiejętności na portrecie sojusznika.
Wskazówki
- Użycie w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
- ma zastosowanie nie tylko defensywne – możesz go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
- Użyj w połączeniu z natarciem . Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować umiejętności osłabiające na twoją tarczę.