Paladyn5000 (tablica | edycje) (→Umiejętności: Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 2) |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) |
||
Linia 86: | Linia 86: | ||
{{lc|Zasięg}} 425 |
{{lc|Zasięg}} 425 |
||
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|50|100|150|200|250}} {{kolor|(+100% mocy umiejętności)}} |
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|50|100|150|200|250}} {{kolor|(+100% mocy umiejętności)}} |
||
− | | |
+ | | Poziomy 2 = |
{{lc|Strach}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek. |
{{lc|Strach}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek. |
||
}} |
}} |
Wersja z 14:43, 23 paź 2014
Szablon:Nagłówek bohatera
Nocturne, Wieczny Koszmar jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
- Proszę, powstrzymaj się od wprowadzania zmian do czasu aż użytkownik Paladyn5000 (dyskusja • wkład) wprowadzi swoje zmiany.
Umiejętności
Ostrza Cieni | Czas: 10 sek.
|
Następny podstawowy atak Nocturne'a zadaje wrogom w okolicy obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń ataku i przywraca mu 10 / 18 / 26 pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Podstawowe ataki skracają czas odnowy Ostrzy Cieni o 1 sekundę.
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Skrócenie czasu odnowy działa, gdy Nocturne atakuje struktury.
Zwiastun Zmierzchu | Czas: 10 sek. Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
|
Aktywna: Nocturne ciska ostrzem cienia w linii, który zostawia Ślad Zmierzchu na swojej drodze, zadając obrażenia fizyczne przeciwnikom, których napotka i powoduje, że trafieni bohaterowie również zostawiają za sobą Ślad Zmierzchu przez 5 sekund. |
| |
Gdy Nocturne porusza się po Śladzie Zmierzchu, to otrzymuje premię do prędkości ruchu i obrażeń ataku oraz zyskuje możliwość przenikania przez jednostki.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Mimo tego, że Zwiastun Zmierzchu nie udziela bezpośrednio wizji na trafionych jednostkach, to Ślad Zmierzchu jest widoczny za jednostkami 5 sekund.
Całun Mroku | Czas: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sek. Koszt: 50 many
|
Bierna: Nocturne zyskuje stałą premię do prędkości ataku. |
| |
Aktywna: Nocturne tworzy barierę, która przez następne 1.5 sekundy może zablokować następną umiejętność użytą na nim. Jeśli Nocturne zablokuje umiejętność, bierna premia do prędkości ataku zostaje podwojona na 5 sekund. |
|
- Całun Mroku posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Noctrurn'a.
- Bierna premia do prędkości ataku nie jest utracona, gdy umiejętność odnawia się.
- Jeśli Całun Mroku zostanie aktywowany w tym samym czasie co umiejętnością bohaterów obie tarcze zostaną zniszczone, niezależnie od ich kolejności. , to po trafieniu Nocturne'a jakąś
Niewymowna Groza | Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek. Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
|
Aktywna: Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy. |
| |
Jeśli Nocturne pozostanie w zasięgu 465 jednostek od celu, to zostanie on przestraszony na krotki czas.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 20%
- Niewymowna Groza posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Nocturne'a.
- Niewymowna Groza nie przerwie się, gdy cel stanie się niewrażliwy przez umiejętności typu: i .
Paranoja | Czas: 180 / 140 / 100 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Nocturne redukuje widoczność przeciwników na 4 sekundy. Gdy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne.
|
|
Wskazówki
- Użycie w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
- ma zastosowanie nie tylko defensywne - możesz go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
- Użyj w połączeniu z natarciem . Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować umiejętności osłabiające na twoją tarczę.