League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(→‎Umiejętności: Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 2)
Linia 8: Linia 8:
 
| Ikona =
 
| Ikona =
 
| Czas = {{tt|10 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
 
| Czas = {{tt|10 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
| Opis = Co 10 sekund następny podstawowy atak '''Nocturne'a''' zadaje wrogom w okolicy obrażenia fizyczne równe {{kolor|120% obrażeń ataku|AD}}, jednocześnie przywracając sobie {{pp|1=10|7=18|13=26}} punktów zdrowia za każdy trafiony cel. Podstawowe ataki '''Nocturne'a''' skracają czas odnowienia ''Ostrzy Cieni'' o 1 sekundę.
+
| Opis = Następny podstawowy atak '''Nocturne'a''' zadaje wrogom w okolicy obrażenia fizyczne równe {{kolor|120% obrażeń ataku}} i przywraca mu {{pp|1=10|7=18|13=26}} pkt. zdrowia za każdy trafiony cel.
  +
  +
Podstawowe ataki skracają czas odnowy ''Ostrzy Cieni'' o 1 sekundę.
 
| Poziomy =
 
| Poziomy =
  +
}}
  +
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie = '''''Ostrza Cieni''''' to [[efekty przy trafieniu|efekt przy trafieniu]], który czasowo zwiększa [[obrażenia]] następnego ataku podstawowego.
  +
| Obrażenia = Fizyczne
  +
| Efekty czarów = Nie
  +
| Efekty przy trafieniu = Wręcz
  +
| Trafienie krytyczne = Nie
  +
| Struktury = Nie
  +
| Blokowanie =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów = nie blokują umiejętności.
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
* Skrócenie czasu odnowy działa, gdy Nocturne atakuje [[struktury]].
  +
| Film = Nocturne IVideo.ogv
 
}}
 
}}
 
{{Umiejętność|Q
 
{{Umiejętność|Q
Linia 16: Linia 32:
 
| Czas = 10 sek.
 
| Czas = 10 sek.
 
| Koszt = {{ap|60|65|70|75|80}} many
 
| Koszt = {{ap|60|65|70|75|80}} many
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Nocturne''' ciska ''ostrzem cienia'' w linii, który zostawia ''ślad zmierzchu'' na swojej drodze, zadając obrażenia fizyczne przeciwnikom, których napotka. Trafieni przeciwnicy zostawiają za sobą ''ślad zmierzchu'' przez 5 sekund.
+
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Nocturne''' ciska ''ostrzem cienia'' w linii, który zostawia ''Ślad Zmierzchu'' na swojej drodze, zadając obrażenia fizyczne przeciwnikom, których napotka i powoduje, że trafieni bohaterowie również zostawiają za sobą ''Ślad Zmierzchu'' przez 5 sekund.
  +
| Opis 2 =
 
Gdy '''Nocturne''' porusza się po ''śladzie zmierzchu'', przenika przez jednostki i zyskuje premię do prędkości ruchu i obrażeń ataku.
+
Gdy '''Nocturne''' porusza się po ''Śladzie Zmierzchu'', to otrzymuje premię do prędkości ruchu i obrażeń ataku oraz zyskuje możliwość przenikania przez jednostki.
 
{{lc|Zasięg}} 1200
 
{{lc|Zasięg}} 1200
 
| Poziomy = {{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|60|105|150|195|240}} {{kolor|(+75% premii do obrażeń ataku)}}
 
| Poziomy = {{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|60|105|150|195|240}} {{kolor|(+75% premii do obrażeń ataku)}}
  +
| Poziomy 2 =
 
{{lc|Prędkość ruchu}} {{ap|15|20|25|30|35}} %
 
{{lc|Prędkość ruchu}} {{ap|15|20|25|30|35}} %
{{lc|Premia do obrażeń ataku}} {{kolor|{{ap|15|25|35|45|55}}|AD}}
+
{{lc|Obrażenia ataku}} {{kolor|{{ap|15|25|35|45|55}}|AD}}
  +
}}
  +
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie = '''''Zwiastun Zmierzchu''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]].
  +
| Obrażenia = Fizyczne
  +
| Efekty czarów = Obszarowe
  +
| Efekty przy trafieniu = Nie
  +
| Bariery = Tak
  +
| Tarcze czarów = blokują umiejętność i zapobiegają pozostawiania ''Ślad Zmierzchu''.
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
* Mimo tego, że ''Zwiastun Zmierzchu'' nie udziela bezpośrednio [[wizja|wizji]] na trafionych jednostkach, to ''Ślad Zmierzchu'' jest widoczny za jednostkami 5 sekund.
  +
| Film = Nocturne QVideo.ogv
 
}}
 
}}
 
{{Umiejętność|W
 
{{Umiejętność|W
Linia 29: Linia 57:
 
| Czas = {{ap|20|18|16|14|12}} sek.
 
| Czas = {{ap|20|18|16|14|12}} sek.
 
| Koszt = 50 many
 
| Koszt = 50 many
| Opis = {{sbc|Bierna}}: '''Nocturne''' zyskuje premię do prędkości ataku.
+
| Opis = {{sbc|Bierna}}: '''Nocturne''' zyskuje stałą premię do prędkości ataku.
  +
| Opis 2 =
 
 
{{sbc|Aktywna}}: '''Nocturne''' tworzy ''barierę'', która przez następne 1.5 sekundy może zablokować następną umiejętność użytą na nim. Jeśli '''Nocturne''' zablokuje umiejętność, bierna premia do prędkości ataku zostaje podwojona na 5 sekund.
 
{{sbc|Aktywna}}: '''Nocturne''' tworzy ''barierę'', która przez następne 1.5 sekundy może zablokować następną umiejętność użytą na nim. Jeśli '''Nocturne''' zablokuje umiejętność, bierna premia do prędkości ataku zostaje podwojona na 5 sekund.
 
| Poziomy = {{lc|Prędkość ataku}} {{ap|20|25|30|35|40}} %
 
| Poziomy = {{lc|Prędkość ataku}} {{ap|20|25|30|35|40}} %
  +
| Poziomy 2 = {{lc|Prędkość ataku}} {{ap|40|50|60|70|80}} %
  +
}}
  +
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie = '''''Całun Mroku''''' to bierne [[ulepszenie]]. '''''Całun Mroku''''' to aktywna [[tarcza czarów]].
  +
| Obrażenia =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
* ''Całun Mroku'' posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Noctrurn'a.
  +
* Bierna premia do [[prędkość ataku|prędkości ataku]] nie jest utracona, gdy umiejętność odnawia się.
  +
* Jeśli ''Całun Mroku'' zostanie aktywowany w tym samym czasie co {{ii|Całun Banshee}}, to po trafieniu Nocturne'a jakąś [[umiejętności bohaterów|umiejętnością bohaterów]] obie tarcze zostaną zniszczone, niezależnie od ich kolejności.
  +
| Film = Nocturne WVideo.ogv
 
}}
 
}}
 
{{Umiejętność|E
 
{{Umiejętność|E
Linia 39: Linia 81:
 
| Czas = {{ap|15|14|13|12|11}} sek.
 
| Czas = {{ap|15|14|13|12|11}} sek.
 
| Koszt = {{ap|60|65|70|75|80}} many
 
| Koszt = {{ap|60|65|70|75|80}} many
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Nocturne''' umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy. Jeśli '''Nocturne''' pozostanie blisko swojego celu, przeciwnik zostanie przestraszony.
+
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Nocturne''' umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy.
  +
| Opis 2 =
{{lc|Zasięg aktywacji}} 425
 
  +
Jeśli '''Nocturne''' pozostanie w zasięgu '''465''' jednostek od celu, to zostanie on przestraszony na krotki czas.
{{lc|Zasięg działania}} 465
 
 
{{lc|Zasięg}} 425
 
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|50|100|150|200|250}} {{kolor|(+100% mocy umiejętności)}}
 
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|50|100|150|200|250}} {{kolor|(+100% mocy umiejętności)}}
  +
| Opis 2 =
{{lc|Czas trwania strachu}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
+
{{lc|Strach}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
  +
}}
  +
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie = '''''Niewymowna Groza''''' to [[umiejętność celowana na cel|celowana na cel umiejętność]] zadającą [[obrażenia w czasie]].
  +
| Obrażenia = Magiczne
  +
| Efekty czarów = W czasie
  +
| Efekty przy trafieniu = Nie
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów = blokują łańcuchy, ale nie blokują [[efekty kontroli tłumu|strachu]].
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
* ''Niewymowna Groza'' posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Nocturne'a.
  +
* ''Niewymowna Groza'' nie przerwie się, gdy cel stanie się [[niewrażliwy]] przez [[umiejętności bohaterów|umiejętności]] typu: {{cai|Psotnik|Fizz||Fizza}} i {{cai|Kałuża Krwi|Vladimir|Kałuże Krwi|Vladimira}}.
  +
| Film = Nocturne EVideo.ogv
 
}}
 
}}
 
{{Umiejętność|R
 
{{Umiejętność|R
Linia 56: Linia 112:
 
| Poziomy =
 
| Poziomy =
 
{{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|150|250|350}} {{kolor|(+120% premii do obrażeń ataku)}}
 
{{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|150|250|350}} {{kolor|(+120% premii do obrażeń ataku)}}
  +
}}
  +
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film = Nocturne RVideo.ogv
 
}}
 
}}
   

Wersja z 13:47, 23 paź 2014

Szablon:Nagłówek bohatera

Nocturne, Wieczny Koszmar jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

„Szybciej, szybciej! Mam jeszcze masę roboty.”  p
Ten artykuł aktualnie znajduje się w edycji.
Proszę, powstrzymaj się od wprowadzania zmian do czasu aż użytkownik Paladyn5000 (dyskusjawkład) wprowadzi swoje zmiany.
Na tej stronie nie dokonano edycji od 83176 godzin. Komunikat może być przestarzały lub nie został usunięty przez użytkownika po dokonaniu zmian.

Umiejętności

Ostrza Cieni
Czas: 10 sek.
Ostrza Cieni

Następny podstawowy atak Nocturne'a zadaje wrogom w okolicy obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń ataku i przywraca mu 10 / 18 / 26 pkt. zdrowia za każdy trafiony cel.

Podstawowe ataki skracają czas odnowy Ostrzy Cieni o 1 sekundę.


Ostrza Cieni to efekt przy trafieniu, który czasowo zwiększa obrażenia następnego ataku podstawowego.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, Blask przedmiotBlask, a spowolnienie Lodowy Młot przedmiotLodowym Młotem nie jest osłabiane.
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują umiejętności.
  • Skrócenie czasu odnowy działa, gdy Nocturne atakuje struktury.
Zwiastun Zmierzchu
Czas: 10 sek.
Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
Zwiastun Zmierzchu

Aktywna: Nocturne ciska ostrzem cienia w linii, który zostawia Ślad Zmierzchu na swojej drodze, zadając obrażenia fizyczne przeciwnikom, których napotka i powoduje, że trafieni bohaterowie również zostawiają za sobą Ślad Zmierzchu przez 5 sekund.

  • Obrażenia fizyczne: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+75% premii do obrażeń ataku)

Gdy Nocturne porusza się po Śladzie Zmierzchu, to otrzymuje premię do prędkości ruchu i obrażeń ataku oraz zyskuje możliwość przenikania przez jednostki.

  • Zasięg: 1200
  • Prędkość ruchu: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
  • Obrażenia ataku: 15 / 25 / 35 / 45 / 55
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność i zapobiegają pozostawiania Ślad Zmierzchu.
  • Mimo tego, że Zwiastun Zmierzchu nie udziela bezpośrednio wizji na trafionych jednostkach, to Ślad Zmierzchu jest widoczny za jednostkami 5 sekund.
Całun Mroku
Czas: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sek.
Koszt: 50 many
Całun Mroku

Bierna: Nocturne zyskuje stałą premię do prędkości ataku.

  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Aktywna: Nocturne tworzy barierę, która przez następne 1.5 sekundy może zablokować następną umiejętność użytą na nim. Jeśli Nocturne zablokuje umiejętność, bierna premia do prędkości ataku zostaje podwojona na 5 sekund.

  • Prędkość ataku: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %
Całun Mroku to bierne ulepszenie. Całun Mroku to aktywna tarcza czarów.
  • Całun Mroku posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Noctrurn'a.
  • Bierna premia do prędkości ataku nie jest utracona, gdy umiejętność odnawia się.
  • Jeśli Całun Mroku zostanie aktywowany w tym samym czasie co Całun Banshee przedmiotCałun Banshee, to po trafieniu Nocturne'a jakąś umiejętnością bohaterów obie tarcze zostaną zniszczone, niezależnie od ich kolejności.
Niewymowna Groza
Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
Niewymowna Groza

Aktywna: Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+100% mocy umiejętności)
  • Strach: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Niewymowna Groza to celowana na cel umiejętność zadającą obrażenia w czasie.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują łańcuchy, ale nie blokują strachu.
Paranoja
Czas: 180 / 140 / 100 sek.
Koszt: 100 many
Paranoja

Aktywna: Nocturne redukuje widoczność przeciwników na 4 sekundy.

Gdy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne.

  • Zasięg: 2000 / 2750 / 3500
  • Obrażenia fizyczne: 150 / 250 / 350 (+120% premii do obrażeń ataku)


Wskazówki

  • Użycie Nocturne.ParanojaParanoi w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
  • Nocturne.Zwiastun ZmierzchuZwiastun Zmierzchu ma zastosowanie nie tylko defensywne - możesz go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
  • Użyj Nocturne.Całun MrokuCałunu Mroku w połączeniu z natarciem Nocturne.ParanojaParanoi. Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować umiejętności osłabiające na twoją tarczę.

Linki