FANDOM


Nidalee, Zwierzęca Łowczyni (wym. Nidali) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności Edytuj

Grasowanie (Bierna)

Nidalee.Grasowanie

Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.

Rzut Oszczepem (Q)

Zasięg: 1500 jedn. · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 6 sek.
Nidalee.Rzut Oszczepem

Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnej wartości pkt. całkowitych obrażeń.

Minimalne obrażenia magiczne:
70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+40% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne:
210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+120% mocy umiejętności)

Dobijanie (Q)

Koszt: Darmowa · Czas: 6 sek.
Nidalee.Dobijanie

Puma: Następny atak Nidalee zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje pewną wartość dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. wartości pkt. obrażeń.

Dodatkowe obrażenia:
1 / 1,25 / 1,5 / 1,75%
Maksymalne dodatkowe obrażenia:
100 / 125 / 150 / 175%
Minimalne obrażenia magiczne:
5 / 30 / 55 / 80 (+75% obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne:
10 / 67,5 / 137,5 / 220 (+150 / 168,75 / 187,5 / 206,25% obrażeń od ataku) (+80 / 90 / 100 / 110% mocy umiejętności)

Ofiary otrzymują 40% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

Pułapka (W)

Zasięg: 900 jedn. · Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many · Czas: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek.
Nidalee.Pułapka

Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za określoną wartość pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy. W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: 4/6/8/10. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

Obrażenia magiczne na 1 sek.:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+5% mocy umiejętności)
Całkowite obrażenia magiczne:
40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+20% mocy umiejętności)

Sus (W)

Zasięg: 375 / 750 jedn. · Koszt: Darmowa · Czas: 6 sek.
Nidalee.Sus

Puma: Nidalee skacze naprzód, zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do pewnej wartości czasowej.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 (+30% mocy umiejętności)
  • Skrócony czas odnowienia: 3 / 2,5 / 2 / 1,5 sek.

Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że jego czas odnowienia będzie wynosił pewną wartość czasu.

Pierwotna Moc (E)

Zasięg: 600 jedn. · Koszt: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 many · Czas: 12 sek.
Nidalee.Pierwotna Moc

Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od określonej wartości do pewnej wartości pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o pewną wartość na 7 sekund.

Minimalne leczenie:
35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+33% mocy umiejętności)
Maksymalne leczenie:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+65% mocy umiejętności)

  • Dodatkowa prędkość ataku: 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Zamach (E)

Zasięg: 300 jedn. · Koszt: Darmowa · Czas: 6 sek.
Nidalee.Zamach

Puma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 130 / 190 / 250 (+45% mocy umiejętności)

Postać Pumy (R)

Koszt: Darmowa · Czas: 3 sek.
Nidalee.Postać Pumy

Człowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

Nidalee.Postać Pumy 2

Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.

Wskazówki Edytuj

  • Wykorzystuj przewagę, którą stwarzają zarośla! Wchodzenie i wychodzenie z zarośli zwiększy twoją skuteczność w walce.
  • W czasie walk drużynowych nękaj przeciwników  Rzutem Oszczepem, a gdy próbują uciekać, zmień się w  pumę, aby ułatwić pościg.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.