FANDOM


Nasus, Kustosz Pustyni jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności Edytuj

Duszożerca (Bierna)

Nasus.Duszożerca

Nasus ma 12/18/24% (w zależności od poziomu bohatera) premii do kradzieży życia.

Wysysające Uderzenie (Q)

Zasięg: 300 jedn. · Koszt: 20 many · Czas: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sek.
Nasus.Wysysające Uderzenie

Następny podstawowy atak Nasusa zada określoną wartość pkt. obrażeń fizycznych.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+100% obrażeń od ataku) (+ ilość ładunków Wysysającego Uderzenia)

Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje 3 pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ten bonus jest zwiększany do 12 pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.

Uwiąd (W)

Zasięg: 600 jedn. · Koszt: 80 many · Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Nasus.Uwiąd

Nasus postarza wybranego bohatera na 5 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o 35%. Wartość spowolnienia zwiększa się do pewnej wartości wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.

  • Maksymalne spowolnienie: 47 / 59 / 71 / 83 / 95%
  • Zmniejszenie prędkości ataku: 23,5 / 29,5 / 35,5 / 41,5 / 47,5%

Duchowy Ogień (E)

Zasięg: 650 jedn. · Koszt: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 many · Czas: 12 sek.
Nasus.Duchowy Ogień

Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych.

  • Obrażenia magiczne: 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+60% mocy umiejętności)

Przez następne 5 sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o pewną wartość i otrzymują dodatkową wartość pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

  • Obniżenie wartości pancerza: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Obrażenia magiczne na 1 sek.:
11 / 19 / 27 / 35 / 43 (+12% mocy umiejętności)
Całkowite obrażenia magiczne:
110 / 190 / 270 / 350 / 430 (+120% mocy umiejętności)

Furia Pustyni (R)

Koszt: 100 many · Czas: 120 sek.
Nasus.Furia Pustyni

Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o pewną wartość pkt., a pancerz i odporność na magię o określoną wartość pkt.

  • Dodatkowe zdrowie: 300 / 450 / 600 pkt.
  • Premia do pancerza i odporności na magię: 10 / 35 / 55 pkt.

Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe określoną wartość maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów, co sekundę zyskuje dodatkowe pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o 50%.

Obrażenia magiczne na 1 sek.:
3 / 4 / 5% (+1% na 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
Całkowite obrażenia magiczne:
45 / 60 / 75% (+15% na 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
Premia do pancerza i odporności na magię na 1 sek.:
1 / 2 / 3 pkt.
Całkowita premia do pancerza i odporności na magię:
30 / 65 / 100 pkt.

Wskazówki Edytuj

  • Zabijanie za pomocą  Wysysającego Uderzenia będzie miało znaczący wpływ w późniejszej fazie gry.
  • Jeżeli jesteś sam,  Duchowy Ogień jest doskonałym sposobem na farmienie w alei. Nie jest to dobra metoda, jeżeli jesteś z kimś w alei, gdyż możecie za bardzo wysunąć się do przodu. Znajdź kompromis pomiędzy zabijaniem  Wysysającym Uderzeniem a farmowaniem obszarowym.
  • Jeżeli masz niską obronę, gracze skupią na tobie uwagę, nawet w czasie używania  superumiejętności. Kup przedmioty zwiększające obronę, nawet jeżeli skupiasz się na zadawaniu obrażeń.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.