Moc umiejętności (ang. Ability power w skrócie AP) to statystyka zwiększająca skuteczność większości umiejętności bohaterów.
Dodatkowa premia do obrażeń umiejętności bohaterów liczona jest w oparciu o pewien % aktualnej liczby mocy umiejętności bohatera.
- Przykład: Umiejętność zadająca obrażenia równe 100 (+20% mocy umiejętności) u bohatera posiadającego 50 mocy umiejętności zada dodatkowe obrażenia równe 10. Podczas gry ten przelicznik będzie wyświetlany jako: 100 (10).
Sposoby na zwiększenie mocy umiejętności[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
+80 mocy umiejętności,, +1000 many, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przenikliwość: Otrzymujesz dodatkową moc umiejętności, równą 3% maksymalnej many.
- Unikalne Aktywne – Tarcza Many: Zużywa 20% aktualnej many, by stworzyć tarczę pochłaniającą 150 + 20% aktualnej many. (120 sek. odnowienia). 0 złota.
+50 mocy umiejętności, +250 many, +30 pancerza, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Przewodnik: Gdy Ty i powiązany sojusznik znajdujecie się w zasięgu nie przekraczającym 1000 jednostek od siebie, to generujecie 1 ładunek co 1 sekundę; aż do maksymalnie 100. Ładunki generowane są również poprzez atakowanie atakami podstawowymi i używanie umiejętności bohaterów.
- Po uzbieraniu maksymalnej ilości ładunków, następne zadane przez nas lub powiązanego sojusznika obrażenia zużywają 100 ładunków i zapewniają obojgu bohaterom +50% szansy na trafienie krytyczne oraz +20% mocy umiejętności na 8 sekund.
- Wszystkie ładunki przepadają, gdy odległość między Wami będzie większa niż 1000 jednostek przez 5 sekund lub gdy po osiągnięciu 100 ładunków nie zadacie obrażeń w przeciągu 5 sekund.
- Unikalne Aktywne: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem (60 sek. odnowienia). 2300 złota.
+100 mocy umiejętności, +10% prędkości ruchu.
:- Unikalne Bierne: Poruszanie się i używanie umiejętności bohaterów kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków, następna aktywowana przez nas umiejętność zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 100 (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych 4 najbliższym wrogim celom. 3200 złota.
+100 mocy umiejętności, +400 zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Obrażenia od czarów cel w zależności od rodzaju celowania umiejętności bohaterów:
- Na pojedynczy cel: 40% na 1.5 sekundy.
- Na obszar: 40% na 1 sekundę.
- W czasie / Przyzwania: 20% na 1 sekundę. 3200 złota.
+60 mocy umiejętności,, +300 zdrowia, +400 many.
:- Bierne: Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +40 pkt. many oraz +4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +400 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Dodaje 1 ładunek co 60 / 40 (maks. 10 ładunków)..
- Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 150 pkt. zdrowia i 200 pkt. many w ciągu 8 sek. 2700 złota.
+80 mocy umiejętności,
:- Unikalne Bierne: +35% przebicia odporności. 2650 złota.
+80 mocy umiejętności, +40 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne: 15% zadanych przez Ciebie obrażeń przywracanych jest Twojemu bohaterowi jako zdrowie (5% w przypadku efektów obszarowych).
- Unikalne – Aktywne: Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wrogiego bohatera w zasięgu 700 jednostek, który go o 40% na 2 sekundy oraz zadaje mu 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. (30 sek. odnowienia). 3400 złota.
+80 mocy umiejętności,+20% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne: Zadanie obrażeń magicznych wrogiemu bohaterowi posiadającemu poniżej 40% maksymalnego zdrowia nakłada na niego głębokie rany na 4 sekundy. 2400 złota.
+80 mocy umiejętności +300 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Oczy Bólu: +15 przebicia odporności.
- Unikalne Bierne: Obrażenia od czarów podpalają przeciwników na 3 sekundy i zadają im co sekundę dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% aktualnego zdrowia celu (maks. 100 obrażeń przeciw potworom); 4% aktualnego zdrowia celu w przypadku celów o ograniczonej kontroli ruchu. 3200 złota.
+80 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Czysta Krew: Twoje umiejętności bohaterów uzdrawiają cię o 15% zadanych obrażeń (5% w przypadku umiejętności obszarowych). 2300 złota.
+80 mocy umiejętności, +40% prędkości ataku.
:- Unikalne Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia.
- Unikalne Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 (+15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. 3000 złota.
+80 mocy umiejętności, +7% prędkości ruchu, +10% skrócenia czasu odnowienia, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności Twój następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności) przy trafieniu. (1.5 sek. odnowienia). 3200 złota.
+40 mocy umiejętności, +30 obrażeń ataku.
:- Podstawowe ataki przy trafieniu generują 2 ładunki (1 w przypadku ataków dystansowych), aż do maksymalnie 8. Po zdobyciu maksymalnej ilości otrzymujesz Gniew Guinsooa.
- Każdy ładunek zapewnia +8% premii do prędkości ataku, +3 obrażeń ataku i +4 mocy umiejętności na 5 sekund; zapewniając maksymalnie +64% premii do prędkości ataku, +24 obrażeń ataku i +32 mocy umiejętności.
- Unikalne Bierne – Gniew Guinsooa:: Podstawowe ataki zadają przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 (+15% premii do obrażeń ataku) (+7.5% mocy umiejętności) wszystkim w obszarze 350 jednostek. 2800 złota.
+70 mocy umiejętności, +50 odporności na magię.
:- Unikalna Aura: Zmniejsza odporność na magię przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 20. 2350 złota.
+60 mocy umiejętności 1250 złota.
:+60 mocy umiejętności, +25 odporności na magię, +20% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
- Unikalne Bierne: Odnawia 30% maksymalnej many przy zabójstwie lub asyście. 2700 złota.
+60 mocy umiejętności, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.
+50 mocy umiejętności, +15 regeneracji many.
:- Czarnoksięstwo: Spowodowanie obrażeń u wrogiego bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sekund odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.
- Efekt trwa 180 sekund. 500 złota.
+50 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
- Unikalne Aktywne: Przywołuje 2 Lodowe Duchy na 6 sekund, które wyszukują pobliskich wrogich bohaterów. Po kontakcie z Duchem cel zostaje ujawniony i o 40% na 2-5 sekund/y. (90 sek. odnowienia) 2200 złota.
+40 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne: +8% prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: Uzdrawianie i osłanianie tarczami sojuszniczych bohaterów (z wyjątkiem siebie) zapewnia im 15% premii prędkość ataku i 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu na 6 sekund. 2200 złota.
+40 mocy umiejętności,
:- Unikalne Bierne: +12% wampiryzmu zaklęć. 1200 złota.
+40 mocy umiejętności, 850 złota.
:+20 mocy umiejętności, +20 pancerza.
:- Unikalne Bierne: Zabicie jednostki daje premię do pancerza i mocy umiejętności w wysokości 0.5 pkt. Efekt kumuluje się do 30 razy. 1200 złota.
+30 mocy umiejętności,
:- Unikalne Bierne: +5% prędkości ruchu. 850 złota.
+25 mocy umiejętności,
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 800 złota.
+25 mocy umiejętności, +200 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Oczy Bólu: +15 przebicia odporności. 1600 złota.
+20 mocy umiejętności 435 złota.
:+10 mocy umiejętności, +2 złota co 10 sekund, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Danina:Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund, a zabicie stwora dezaktywuje ten efekt na 12 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.
+5 mocy umiejętności, +2 złota co 10 sekund, +25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 10 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 8 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund, a zabicie stwora dezaktywuje ten efekt na 12 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota 350 złota.
+80 mocy umiejętności,, +250 many, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przenikliwość: Otrzymujesz dodatkową moc umiejętności, równą 3% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 8 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 8 sekund). Premia może wynieść maksymalnie 750, a po osiągnięciu tej premii przemienia się w . 3100 złota.
+15 mocy umiejętności, +60 zdrowia, +50% podstawowej regeneracji many
:- Bierne: Przywraca 4 pkt. many, ilekroć zabijesz wrogą jednostkę. 400 złota.
+120 mocy umiejętności,
:- Unikalne Bierne: +35% mocy umiejętności. 3800 złota.
+100 mocy umiejętności, +45 pancerza.
:- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w 3500 złota. na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia).
+60 mocy umiejętności, +7% prędkości ruchu.
:- Unikalne Bierne – Echo: Poruszanie się i używanie umiejętności bohaterów kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków, następna aktywowana przez nas umiejętność zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 60 (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych 4 najbliższym wrogim celom.
- W przypadkach dużych potworów efekt ten zadaje 250% obrażeń, czyli 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. Trafienie dużego potwora dodatkowo przywróci nam 18% brakującej many. 1625 złota.
+50 mocy umiejętności, +50 pancerza.
:- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: Czas działania polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%. 2620 złota. , , , , , ,
+100 mocy umiejętności, +45 pancerza.
:- Unikalne Bierne: +25% mocy umiejętności.
- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w 3500 złota. na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia).
+20 mocy umiejętności, +200 many.
:- Unikalne Bierne – Teraz albo nigdy: Za zabójstwo wrogiego bohatera otrzymujemy 4 ładunki Chwały, a w przypadku asysty 2; aż do maksymalnie 25 ładunków Chwały.
- W momencie śmierci tracimy 10 ładunków chwały.
- Unikalne Bierne – Postrach: Daje +5 mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, po osiągnięciu 15 ładunków. 1400 złota.
+15 mocy umiejętności, +100 many, +25% zwiększonego leczenia z mikstur i .
:- Unikalne Bierne – Teraz albo nigdy: Za zabójstwo wrogiego bohatera otrzymujemy 2 ładunki Chwały, a w przypadku asysty 1; aż do maksymalnie 10 ładunków Chwały.
- W momencie śmierci tracimy 4 ładunki chwały.
- Unikalne Bierne – Postrach: Daje +3 mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. 350 złota.
+25 mocy umiejętności, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund.
:- Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+35 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia.
- Bierne: +6 pkt. regeneracji many co 5 sek. 950 złota.
+60 mocy umiejętności, +6 mocy umiejętności co poziom, +500 many.
:- Unikalne Bierne – Wielka Ewolucja: 3000 złota. osiągnął szczyt potęgi, ulepszając wraz z podstawowymi zaklęciami.
+3 mocy umiejętności co poziom,+300 many.
:- Unikalne Bierne – Postęp: Ten przedmiot może być ulepszony trzy razy, aby wzmocnić podstawowe umiejętności . 0 złota.
+40 mocy umiejętności, +5 mocy umiejętności co poziom,+300 many.
:- Unikalne Bierne – Postęp: zaklęć. 2000 złota. może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych
+20 mocy umiejętności, +4 mocy umiejętności co poziom,+150 many.
:- Unikalne Bierne – Postęp: zaklęć. 1000 złota. może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych
----
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Neutralne ulepszenia[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.33 mocy umiejętności –
- +0.46 mocy umiejętności –
- +0.59 mocy umiejętności –
- +0.06 mocy umiejętności na poziom (+1.08 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.08 mocy umiejętności na poziom (+1.44 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.1 mocy umiejętności na poziom (+1.8 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
Pieczęcie:[]
- +0.33 mocy umiejętności –
- +0.46 mocy umiejętności –
- +0.59 mocy umiejętności –
- +0.06 mocy umiejętności na poziom (+1.08 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.08 mocy umiejętności na poziom (+1.44 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.1 mocy umiejętności na poziom (+1.8 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
Glify:[]
- +0.66 mocy umiejętności –
- +0.92 mocy umiejętności –
- +1.17 mocy umiejętności –
- +0.1 mocy umiejętności na poziom (+1.8 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.13 mocy umiejętności na poziom (+2.34 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.17 mocy umiejętności na poziom (+3.06 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
Esencje:[]
- +2.75 mocy umiejętności –
- +3.85 mocy umiejętności –
- +4.95 mocy umiejętności –
- +0.24 mocy umiejętności na poziom (+4.32 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.34 mocy umiejętności na poziom (+6.12 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
- +0.43 mocy umiejętności na poziom (+7.74 mocy umiejętności na 18 poziomie) –
Drobnostki[]
- Największy możliwy przelicznik z gry związany z mocą umiejętności może uzyskać +980% mocy umiejętności). na – wynosi on
- Drugie i trzecie odbicie (+7.5% za każde 100 mocy umiejętności), co oznacza, że ta umiejętność bohaterów skaluje się inaczej jak inne. jest modyfikowane o -15%
- bohaterowie, którzy nie posiadają żadnych przeliczników z mocy umiejętności. , , , , , , , i to
- Oprócz umiejętnością bohaterów – i mogą uzyskać nieskończoną ilość mocy umiejętności oraz po za , który podsiada . i , którzy dzięki swoim
- Maksymalna wartość mocy umiejętności wynosi 2018.23 i może ją uzyskać . Aby uzyskać tą wartość musi:
- Posiadać 18 poziom.
- Posiadać w pełni naładowany , i 4x .
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać specjalizacje: , , i na maksymalnym poziomie.
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem aury: .
- Być pod wpływem .
- Posiadać 500 ładunków na .
- Obliczenia:
- Moc umiejętności – (180 + 120 × 4 + 135.3102 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05 × 1.12 × (1.3) = 2018.23 pkt.
- Maksymalna wartość mocy umiejętności na poziomie 1 wynosi 126.16 i może uzyskać ją dzięki . Aby uzyskać tą wartość musi:
- Posiadać .
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać specjalizacje: , , , i na maksymalnym poziomie.
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem bohaterów. w pobliżu 5 wrogich
- Być pod wpływem i .
- Obliczenia:
- Odporność na magię – (5 + 10 + 37.65 + 25) × 1.05 = 81.53 pkt.
- Odporność na magię – ((5 + 30 + (81.53 + 10 + 10) × 1.05) + 32.1 = 114.16 pkt.
- Moc umiejętności – (0.89 + 6 + 36.186 + 20 + (114.17 × 0.56)) × 1.05 = 126.16 pkt.