Miss Fortune, Łowca Nagród jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Miłosne Klepnięcie (Bierna)
Miss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia wynoszące 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100% obrażeń ataku, w przypadku stworów 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50%, za każdym razem gdy zaatakuje nowy cel.
Szczegóły
- Celowanie
-
Miłosne Klepnięcie to efekt przy trafieniu.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Gdy Miss Fortune posiada obrażenia od Miłosnego Klepnięcia. , to tylko główny cel otrzymuje dodatkowe
Dwustrzał (Q)
Aktywna: Miss Fortune wystrzeliwuje pocisk do celu, który następnie odbija się trafiając inną jednostkę za celem. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.
- Obrażenia fizyczne: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+100% obrażeń ataku) (+35% mocy umiejętności)
Drugi strzał Dwustrzału nadaje priorytet jednostkom znajdującym się bezpośrednio za celem.
Drugi strzał Dwustrzału może trafić krytycznie, zadając 100% dodatkowych obrażeń. Jeśli pierwszy strzał Dwustrzału zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
Szczegóły
- Celowanie
-
Dwustrzał to umiejętność celowana na pojedynczy cel wystrzeliwująca pocisk trafiający cel i cel w stożku za nim.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Drugi pocisk nakierowuje się według priorytetu:
- 1. Bohaterowie w obszarze stożka o 40° naznaczeni .
- 2. Stwory i neutralne potwory w obszarze stożka o 20°
- 3. Bohaterowie w obszarze stożka o 20°
- 4. Stwory i neutralne potwory w obszarze stożka o 40°
- 5. Bohaterowie w obszarze stożka o 40°
- 6. Wrogowie lub neutralne potwory w obszarze stożka o 110°
- 7. Wrogowie lub neutralne potwory w obszarze stożka o 150-160°
- Dwustrzał jest bardziej liczony jako atak podstawowy, niż umiejętność bohaterów.
- Dwustrzał może odbić się niewidzialnych i niewidocznych jednostek we Mgle Wojny.
Szybki Krok (W)
Bierna: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune otrzymuje 25 dodatkowej prędkości ruchu. W ciągu kolejnych 5 sek. premia ta zostaje zwiększona.
- Maksymalny bonus prędkości ruchu: 60 / 70 / 80 / 90 / 100
Aktywna: Miss Fortune otrzymuje dodatkową prędkość ataku na 4 sek. i w pełni aktywuje bierną część Szybkiego Kroku.
- Bonusowa prędkość ataku: 40 / 55 / 70 / 85 / 100%
skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o 2 sekundy
Szczegóły
- Celowanie
-
Szybki Krok to celowane na siebie wzmocnienie.
Deszcz Kul (E)
Aktywna: Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają przeciwnikom obrażenia magiczne w przeciągu 2 sekund, a także ich.
- Obrażenia magiczne: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+80% mocy umiejętności)
- Obrażenia magiczne co 0,25 sek.: 10 / 14,375 / 18,75 / 23,125 / 27,5 (+10% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 28 / 36 / 44 / 52 / 60%
Szczegóły
- Celowanie
-
Deszcz Kul to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Deszcz Kul pozostaje aktywny, nawet wtedy gdy, Miss Fortune zginie.
Czas na Ostrzał (R)
Aktywna: Miss Fortune wystrzeliwuje serię pocisków na obszarze stożka przed sobą przez 3 sek. zadając przeciwnikom przez cały czas trwania wysokie obrażenia.
- Ilość fal: 12 / 14 / 16
- Minimalne maksymalne obrażenia: 900 / 1050 / 1200% obrażeń ataku (+ 240 / 280 / 320% mocy umiejętności)
Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie zadając 20% dodatkowych obrażeń.
- Obrażenia krytyczne: 90% obrażeń ataku (+ 24% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Czas na Ostrzał to obszarowa, liniowa, penetrującą, stożkowa umiejętność mierzona.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Wskazówki[]
- Miss Fortune zwiększa swoją szybkość dzięki swojej umiejętności , jeżeli nie jest atakowana przez przeciwników. Unikaj ataków, aby poruszać się bardzo szybko.
- Użyj na najbardziej oddalonych wrogich stworach, jeżeli wrogi bohater chowa się z tyłu. Pocisk odbije się, zadając wysokie obrażenia.
- kradzieżą życia) bardzo skutecznymi. nakłada efekty przy trafieniu, czyniąc przedmioty takie jak oraz (przedmiot ten, oraz inne przedmioty z niego zbudowane działają na umiejętność,