League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Master Yi, Szermierz Wuju jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.


Umiejętności[]

Podwójne Uderzenie (Bierna)

Master Yi.Podwójne Uderzenie

Co 4 podstawowy atak, Master Yi uderzy dwukrotnie. Drugi atak zadaje tylko 50% obrażeń ataku, ale nakłada efekty przy trafieniu.

Licznik Podwójnego uderzenia resetuje się jeśli Master Yi nie zadał lub otrzymał obrażeń w przeciągu ostatnich 4 sekund.

Szczegóły

Celowanie
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
Blokowanie
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Pierwszy atak Podwójnego Uderzenia nałoży efekt przy trafieniu i zresetuje licznik Podwójnego Uderzenia. Drugi atak wygeneruje 1 ładunek Podwójnego Uderzenia.
    • Oznacza to, że Podwójne Uderzenie będzie w rzeczywistości aktywne po 3 atakach.
  • Jeśli cel zginie od pierwszego ataku to licznik Podwójnego Uderzenia zostanie zresetowany.

Cios Alfa (Q)

Zasięg: 600 · Koszt: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 many · Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Master Yi.Cios Alfa

Aktywna: Master Yi staje się niewrażliwy i szybko przemieszcza się po polu bitwy, zadając obrażenia fizyczne 4 wrogim jednostkom.

  • Obrażenia fizyczne: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+100% obrażeń ataku)

Stwory i potwory otrzymują zwiększone obrażenia.

  • Obrażenia fizyczne przeciwko stworom i potworom: 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+100% obrażeń ataku)

Celem każdego przeskoku jest najbliższy wróg, który jeszcze nie otrzymał obrażeń. Po zakończeniu animacji Master Yi pojawia się obok pierwszego celu umiejętności, jeśli pierwszy cel zginie przed zakończeniem Ciosu Alfa, Master Yi pojawia się w miejscu, w którym się znajdował wcześniej.

Cios Alfa może trafić krytycznie zadając dodatkowe 60% obrażeń ataku wszystkim celom.

Podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Medytacja (W)

Koszt: 50 many · Czas: 35 sek.
Master Yi.Medytacja

Aktywna: Master Yi skupia się maksymalnie przez 4 sekund, odzyskując wartość zdrowia na sekundę. Ilość odzyskanego zdrowia jest zwiększona o 1% za każdy 1% brakującego zdrowia.

  • Leczenie na sekundę: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+25% mocy umiejętności)
  • Maksymalne uleczenie: 120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+100% mocy umiejętności)

W trakcie skupienia, Master Yi otrzymuje zredukowane obrażenia.

  • Redukcja obrażeń: 55 / 55 / 60 / 65 / 70%

Szczegóły

Celowanie
Dodatkowe informacje
  • Medytacja posiada czas rzucania, więc może zostać przerwana większością efektów kontroli tłumu.
  • Wartość leczenia jest podana w skali na sekundę, ale w grze Medytacja leczy co pół sekundy.
  • Redukcja obrażeń nie wpływa na obrażenia nieuchronne.
  • Medytacja resetuje licznik ataków podstawowych.

Styl Wuju (E)

Koszt: darmowa · Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Master Yi.Styl Wuju

Bierna: Master Yi otrzymuję premię do obrażeń ataku równą 10% obrażeń ataku gdy umiejętność się nie odnawia.

Master Yi.Styl Wuju.2

Aktywna: Przez 5 sekund ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.

  • Nieuchronne obrażenia: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+35% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Blokowanie
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Bierna premia jest tracona dopiero po zakończeniu efektu aktywnego, czyli obrażenia ataku zostaną zwiększone o +10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20% obrażeń ataku w czasie działania aktywowanej premii.
  • Styl Wuju nie ma czasu rzucania i nie przerywa poprzednich rozkazów.

Nieśmiertelny (R)

Koszt: 100 many · Czas: 85 sek.
Master Yi.Nieśmiertelny

Bierna: Zabicie bohatera lub asysta skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności o 70%.

Aktywna: Przez 7 sekund, Master Yi otrzymuje premię do prędkości ruchu i ataku oraz jest odporny na efekty spowalniające. Podczas trwania umiejętności, zabójstwa i asysty przedłużają czas trwania o 7 sekund.

  • Prędkość ruchu: 25 / 35 / 45%
  • Prędkość ataku: 30 / 55 / 80%

Szczegóły

Celowanie
Dodatkowe informacje
  • Nieśmiertelny to jedno z niewielu wzmocnień zapewniające premię do prędkości ruchu, która kumulującą się z innymi przez mnożenie zamiast dodawanie.
  • Nieśmiertelny zapewnia odporność na spowolnienia pochodzące od innych efektów jak Strachstrach czy Polimorfiapolimorfia.
    • Wyjątkiem jest spowolnienie pochodzące od Urokuroku.
  • Nieśmiertelny zapewnia niewrażliwość na Sejuani.ZamrożenieZamrożenie SejuaniSquareSejuani nakładające się na jej atakach, ponieważ Sejuani.OdmrożenieOdmrożenie nie będzie spowalniać.
  • Nieśmiertelny zapewnia również odporność na spowolnienia prędkości ataku.
  • W przypadku umiejętności nakładających kilka negatywnych efektów, tylko Spowolnieniespowolnienie zostanie zignorowane.
  • Prędkość tańca również zostanie zwiększona.

Wskazówki[]

  • Jeżeli twoimi przeciwnikami w alei są bohaterowie atakujący z dystansu, rozwinięcie Master Yi.MedytacjaMedytacji pozwoli ci pozostać dłużej w alei i zdobywać poziomy szybciej niż oni.
  • We wczesnej fazie gry Master Yi.Styl WujuStyl Wuju jest bardzo skuteczny przy zabijaniu stworów.
  • Użyj Master Yi.Cios AlfaCiosu Alfa na stworze wysuniętym do przodu, aby być bezpiecznym po zakończeniu ataku.

Linki[]

Advertisement