Master Yi, Szermierz Wuju jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Podwójne Uderzenie (Bierna)
Co 4 podstawowy atak, Master Yi uderzy dwukrotnie. Drugi atak zadaje tylko 50% obrażeń ataku, ale nakłada efekty przy trafieniu.
Licznik Podwójnego uderzenia resetuje się jeśli Master Yi nie zadał lub otrzymał obrażeń w przeciągu ostatnich 4 sekund.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Podwójne Uderzenie to efekt przy trafieniu.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Pierwszy atak Podwójnego Uderzenia nałoży efekt przy trafieniu i zresetuje licznik Podwójnego Uderzenia. Drugi atak wygeneruje 1 ładunek Podwójnego Uderzenia.
- Oznacza to, że Podwójne Uderzenie będzie w rzeczywistości aktywne po 3 atakach.
- Jeśli cel zginie od pierwszego ataku to licznik Podwójnego Uderzenia zostanie zresetowany.
- Pierwszy atak Podwójnego Uderzenia nałoży efekt przy trafieniu i zresetuje licznik Podwójnego Uderzenia. Drugi atak wygeneruje 1 ładunek Podwójnego Uderzenia.
Cios Alfa (Q)
Aktywna: Master Yi staje się niewrażliwy i szybko przemieszcza się po polu bitwy, zadając obrażenia fizyczne 4 wrogim jednostkom.
- Obrażenia fizyczne: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+100% obrażeń ataku)
Stwory i potwory otrzymują zwiększone obrażenia.
- Obrażenia fizyczne przeciwko stworom i potworom: 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+100% obrażeń ataku)
Celem każdego przeskoku jest najbliższy wróg, który jeszcze nie otrzymał obrażeń. Po zakończeniu animacji Master Yi pojawia się obok pierwszego celu umiejętności, jeśli pierwszy cel zginie przed zakończeniem Ciosu Alfa, Master Yi pojawia się w miejscu, w którym się znajdował wcześniej.
Cios Alfa może trafić krytycznie zadając dodatkowe 60% obrażeń ataku wszystkim celom.
Podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Cios Alfa to celowane zniknięcie.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli pierwszy cel zginie lub stanie się niewrażliwy przed zakończeniem animacji, Master Yi pojawi się w miejscu użycia umiejętności.
- Cios Alfa jest liczony jako ruch na dla efektów przedmiotów jak .
- Cios Alfa nie trafi wrogów znajdujących się w ukryciu lub na obszarze zakrytym mgłą wojny.
- Cios Alfa skraca czas odnowy, gdy Master Yi atakuje struktury, ale nie wtedy, gdy jest pod wpływem .
- Obrażenia są obliczane, gdy Master Yi się pojawi. Oznacza to, że premie do obrażeń z aur są liczone.
- Podczas Ciosu Alfa Master Yi może używać Czarów Przywoływacza.
- Cios Alfa będący trafieniem krytycznym zadaje o 60% więcej obrażeń, czyli zadaje zamiast 100% + 50% obrażeń zadaje 150% + 90% obrażeń.
- Cios Alfa podczas aktywacji usuwa agresje od pobliskich stworów, potworów i wież.
- umiejętności bohaterów nakładających trafienie krytyczne i spowoduje, że wszystkie cele Ciosu Alfa otrzymają krytyczne obrażenia. Dodatkowo Master Yi będzie miał 100% szansy natrafienie krytyczne na następnych 3 atakach podstawowych. nie posiada ograniczenia dla
- Cios Alfa pozwala uniknąć wielu umiejętności mierzonych i obszarowych, zatem umiejętności typu: , i . Niewrażliwość powoduje również uniknięcie umiejętności sojuszników typu: . Dodatkowo można nim uniknąć umiejętności celowanych, za wyjątkiem .
Medytacja (W)
Aktywna: Master Yi skupia się maksymalnie przez 4 sekund, odzyskując wartość zdrowia na sekundę. Ilość odzyskanego zdrowia jest zwiększona o 1% za każdy 1% brakującego zdrowia.
- Leczenie na sekundę: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+25% mocy umiejętności)
- Maksymalne uleczenie: 120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+100% mocy umiejętności)
W trakcie skupienia, Master Yi otrzymuje zredukowane obrażenia.
- Redukcja obrażeń: 55 / 55 / 60 / 65 / 70%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Medytacja to celowane na siebieulepszenie
- Dodatkowe informacje
-
- Medytacja posiada czas rzucania, więc może zostać przerwana większością efektów kontroli tłumu.
- Wartość leczenia jest podana w skali na sekundę, ale w grze Medytacja leczy co pół sekundy.
- Redukcja obrażeń nie wpływa na obrażenia nieuchronne.
- Medytacja resetuje licznik ataków podstawowych.
Styl Wuju (E)
Bierna: Master Yi otrzymuję premię do obrażeń ataku równą 10% obrażeń ataku gdy umiejętność się nie odnawia.
Aktywna: Przez 5 sekund ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.
- Nieuchronne obrażenia: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+35% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Styl Wuju to bierne wzmocnienie na siebie oraz aktywowany efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie zadziała, gdy:
- zostanie uniknięta ,
- rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- zablokowana ,
- sparowana .
- Umiejętność nie zadziała, gdy:
- Tarcze czarów
-
- Szablon:Oczekuje na test
- Dodatkowe informacje
-
- Bierna premia jest tracona dopiero po zakończeniu efektu aktywnego, czyli obrażenia ataku zostaną zwiększone o +10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20% obrażeń ataku w czasie działania aktywowanej premii.
- Styl Wuju nie ma czasu rzucania i nie przerywa poprzednich rozkazów.
Nieśmiertelny (R)
Bierna: Zabicie bohatera lub asysta skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności o 70%.
Aktywna: Przez 7 sekund, Master Yi otrzymuje premię do prędkości ruchu i ataku oraz jest odporny na efekty spowalniające. Podczas trwania umiejętności, zabójstwa i asysty przedłużają czas trwania o 7 sekund.
- Prędkość ruchu: 25 / 35 / 45%
- Prędkość ataku: 30 / 55 / 80%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Nieśmiertelny to bierne i aktywowane wzmocnienie na siebie.
- Dodatkowe informacje
-
- Nieśmiertelny to jedno z niewielu wzmocnień zapewniające premię do prędkości ruchu, która kumulującą się z innymi przez mnożenie zamiast dodawanie.
- Nieśmiertelny zapewnia odporność na spowolnienia pochodzące od innych efektów jak
- Wyjątkiem jest spowolnienie pochodzące od .
czy .
- Nieśmiertelny zapewnia niewrażliwość na nakładające się na jej atakach, ponieważ nie będzie spowalniać.
- Nieśmiertelny zapewnia również odporność na spowolnienia prędkości ataku.
- W przypadku umiejętności nakładających kilka negatywnych efektów, tylko
- Np.: obrażenia ataku Mastera Yi. tylko zada obrażenia, a tylko zmniejszy
zostanie zignorowane.
- Prędkość tańca również zostanie zwiększona.
Wskazówki[]
- Jeżeli twoimi przeciwnikami w alei są bohaterowie atakujący z dystansu, rozwinięcie pozwoli ci pozostać dłużej w alei i zdobywać poziomy szybciej niż oni.
- We wczesnej fazie gry jest bardzo skuteczny przy zabijaniu stworów.
- Użyj na stworze wysuniętym do przodu, aby być bezpiecznym po zakończeniu ataku.