Mana (ang. Mana w skrócie MP – Mana Points) to statystyka będąca zasobem większości bohaterów, potrzebnym do aktywacji umiejętności.
Większość bohaterów posiada aktualny oraz maksymalny poziom many, wyświetlany nad jej modelem jako cienki, niebieski pasek pod paskiem zdrowia.
Dodatkowo mana jest ukazana na interfejsie jako dwie liczby: pierwsza z nich informuje o aktualnej manie naszego bohatera, natomiast druga o maksymalnej. Jeśli mana bohatera nie spełnia wymogów kosztów umiejętności bohaterów, to bohater nie może ich używać, a ich ikona staje się wyblakła. Maksymalny poziom many skaluje się wraz ze zdobytym poziomem, co oznacza, że każdy punkt wpływa bezpośrednio na statystyki. Mana może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run i specjalizacji.
Na poziomie 18 bazowa wartość many waha się od 745
do 1538 .Mana kosztuje około 2 zł za każdy 1 pkt. maksymalnej many.
Bohaterowie bez many[]
- Główny artykuł Bohaterowie bez many
Mana jako przelicznik[]
Umiejętności bohaterów[]
Przedmioty[]
Specjalizacje[]
Sposoby na przywrócenie many[]
- Regeneracja many
- Korzystanie z lub .
- Wracanie do bazy
- Zabicie niektórych potworów.
- Po zabiciu lub innego celu posiadającego .
- Po użyciu na .
- Zabicie jednostki, gdy posiadamy .
- Zabicie jednostki, gdy posiadamy .
- Zdobycie zabójstwa lub asysty, gdy posiadamy .
- Zdobycie zabójstwa lub asysty, gdy posiadamy .
- Zadanie obrażeń krytycznych, gdy posiadamy .
- Uzyskać efekt lub .
- Korzystanie z .
Umiejętności bohaterów[]
Sposoby na zwiększenie maksymalnej many[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
+1000 many, +25 obrażeń ataku, +25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, równe 2% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne - Szok: Twoje umiejętności celowane na pojedynczy cel i podstawowe ataki (przy trafieniu) na wrogich bohaterach zużywają 3% aktualnych punktów many i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% aktualnej many.
- Efekt ten działa wyłącznie wtedy, gdy posiadamy więcej niż 20% maksymalnej many. 0 złota.
+1000 many, +80 mocy umiejętności, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przenikliwość: Otrzymujesz dodatkową moc umiejętności, równą 3% maksymalnej many.
- Unikalne Aktywne – Tarcza Many: Zużywa 20% aktualnej many, by stworzyć tarczę pochłaniającą 150 + 20% aktualnej many. (120 sek. odnowienia). 0 złota.
+400 many, +300 zdrowia, +60 mocy umiejętności.
:- Bierne: Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +40 pkt. many oraz +4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +400 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Dodaje 1 ładunek co 60 / 40 (maks. 10 ładunków)..
- Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 150 pkt. zdrowia i 200 pkt. many w ciągu 8 sek. 2700 złota.
+500 many, +65 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) stworzy Lodowe Pole na 2 sekundy na obszarze równym 180 (+55% premii do pancerza) jednostek.
- Unikalne Bierne – Lodowe Pole: Wszyscy wrogowie w obszarze pola otrzymują obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń ataku i zostają o 30%. 2700 złota.
+400 many, +90 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikane – Aura: Zmniejsza prędkość ataku przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 15%. 2800 złota.
+300 many, +500 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.
+300 many, +225 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Po zdobyciu poziomy odzyskujesz 150 zdrowia i 200 many w ciągu 8 sekund. 1200 złota.
+250 many, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 1050 złota.
+250 many, 350 złota.
:+250 many, +25 pancerza.
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 1000 złota.
+250 many, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+250 many, +80 mocy umiejętności, +7% prędkości ruchu, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności Twój następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności) przy trafieniu. (1.5 sek. odnowienia). 3200 złota.
+250 many, +30 pancerza, +50 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aktywne: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem (60 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Przewodnik: Gdy Ty i powiązany sojusznik znajdujecie się w zasięgu nie przekraczającym 1000 jednostek od siebie, to generujecie 1 ładunek co 1 sekundę; aż do maksymalnie 100. Ładunki generowane są również poprzez atakowanie atakami podstawowymi i używanie umiejętności bohaterów.
- Po uzbieraniu maksymalnej ilości ładunków, następne zadane przez nas lub powiązanego sojusznika obrażenia zużywają 100 ładunków i zapewniają obojgu bohaterom +50% szansy na trafienie krytyczne oraz +20% mocy umiejętności na 8 sekund.
- Wszystkie ładunki przepadają, gdy odległość między Wami będzie większa niż 1000 jednostek przez 5 sekund lub gdy po osiągnięciu 100 ładunków nie zadacie obrażeń w przeciągu 5 sekund. 2300 złota.
+250 many, +80 mocy umiejętności, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przenikliwość: Otrzymujesz dodatkową moc umiejętności, równą 3% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 8 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 8 sekund). Premia może wynieść maksymalnie 750, a po osiągnięciu tej premii przemienia się w . 3100 złota.
+250 many, +25 obrażeń ataku, +25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, w wysokości 2% maksymalnej many,
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 4 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 8 sekund). Biernie generuje 1 pkt. many co 8 sekund. Premia może wynieść maksymalnie 750, a po osiągnięciu tej premii przemienia się w . 2400 złota.
+250 many,+25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Daje 4 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 8 sekund). Daje 1 pkt. maksymalnej many co 8 sekund. Maksymalnie premia może wynieść 750. 750 złota.
+250 many, +40 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze:Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 100% bazowych obrażeń ataku (+30% mocy umiejętności) wrogiemu celowi (1.5 sek. odnowienia).
+250 many, +225 zdrowia, +25 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
- Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia). 2130 złota.
+200 many, +20 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Teraz albo nigdy: Za zabójstwo wrogiego bohatera otrzymujemy 4 ładunki Chwały, a w przypadku asysty 2; aż do maksymalnie 25 ładunków Chwały.
- W momencie śmierci tracimy 10 ładunków chwały.
- Unikalne Bierne – Postrach: Daje +5 mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, po osiągnięciu 15 ładunków. 1400 złota.
+100 many, +15 mocy umiejętności. +25% zwiększonego leczenia z mikstur i .
:- Unikalne Bierne – Teraz albo nigdy: Za zabójstwo wrogiego bohatera otrzymujemy 2 ładunki Chwały, a w przypadku asysty 1; aż do maksymalnie 10 ładunków Chwały.
- W momencie śmierci tracimy 4 ładunki chwały.
- Unikalne Bierne – Postrach: Daje +3 mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. 350 złota.
+250 many, +80 mocy umiejętności, +50% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Przenikliwość: Otrzymujesz dodatkową moc umiejętności, równą 3% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 10 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 6 sekund). Premia może wynieść maksymalnie 750, a po osiągnięciu tej premii przemienia się w . 3100 złota.
+250 many, +25 obrażeń ataku, +25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, w wysokości 2% maksymalnej many,
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 8 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 6 sekund). Premia może wynieść maksymalnie 750, a po osiągnięciu tej premii przemienia się w . 2200 złota.
+250 many, +225 zdrowia, +50 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne: Zmniejsza i magazynuje 10% otrzymanych obrażeń magicznych.
- Unikalne Aktywne: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia). 2500 złota.
+250 many,+25% podstawowej regeneracji many.
:- Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Daje 5 pkt. maksymalnej many przy rzuceniu zaklęcia lub wydaniu punktów many (do 2 razy co 6 sekund). Dodatkowo biernie generuje 1 pkt. maksymalnej many co 8 sekundy. Premia może wynieść maksymalnie 750. 750 złota.
+500 many, +6 mocy umiejętności co poziom, +60 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Wielka Ewolucja: 3000 złota. osiągnął szczyt potęgi, ulepszając wraz z podstawowymi zaklęciami.
+300 many, +5 mocy umiejętności co poziom, +40 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Postęp: zaklęć. 2000 złota. może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych
+150 many, +4 mocy umiejętności co poziom, +20 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Postęp: zaklęć. 1000 złota. może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych
+300 many, +3 mocy umiejętności co poziom.
:- Unikalne Bierne – Postęp: Ten przedmiot może być ulepszony trzy razy, aby wzmocnić podstawowe umiejętności . 0 złota.
----
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +3.28 many –
- +4.59 many –
- +5.91 many –
- +0.65 many na poziom (+11.7 many na 18 poziomie) –
- +0.91 many na poziom (+16.38 many na 18 poziomie) –
- +1.17 many na poziom (+21.06 many na 18 poziomie) –
Pieczęcie:[]
- +3.83 many –
- +5.36 many –
- +6.89 many –
- +0.65 many na poziom (+11.7 many na 18 poziomie) –
- +0.91 many na poziom (+16.38 many na 18 poziomie) –
- +1.17 many na poziom (+21.06 many na 18 poziomie) –
Glify:[]
- +6.25 many –
- +8.75 many –
- +11.25 many –
- +0.79 many na poziom (+14.22 many na 18 poziomie) –
- +1.1 many na poziom (+19.8 many na 18 poziomie) –
- +1.42 many na poziom (+25.56 many na 18 poziomie) –
Esencje:[]
- +20.83 many –
- +29.17 many –
- +37.5 many –
- +2.31 many na poziom (+41.58 many na 18 poziomie) –
- +3.24 many na poziom (+58.32 many na 18 poziomie) –
- +4.17 many na poziom (+75.06 many na 18 poziomie) –
Lista many bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista many bohaterów.
Notatki[]
- Maksymalna wartość many wynosi 8 790 i może ją uzyskać . Aby uzyskać tą wartość musi:
- Posiadać 18 poziom.
- Posiadać 6x lub .
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać specjalizacje: .