Malzahar, Prorok Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Przemiana Pustki (Bierna)
Malzahar stoi na granicy wymiarów, dzięki czemu aktywuje Przemianę Pustki, jeżeli nie otrzyma obrażeń i nie znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu przez 30 / 24 / 18 / 12 sekund. Obrażenia pochodzące od stworów nie liczą się.
Przemiana Pustki: Po otrzymaniu obrażeń lub efektu kontroli tłumu Malzahar traci Przemianę Pustki na 0,25 sekundy i otrzymuję w tym czasie o 90% mniej obrażeń oraz staje się odporny na efekty kontroli tłumu.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Przemiana Pustki to pół-wzmocnienie.
Zew Pustki (Q)
Aktywne: Malzahar otwiera dwa portale w prostopadle ustawionym do siebie wybranym miejscu, które wybuchają i wrogów pomiędzy nimi na krótką chwilę oraz zadają obrażenia im magiczne.
- Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+65% mocy umiejętności)
- Uciszenie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Zew Pustki to liniowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Szerokość portalu: 400
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Zew Pustki posiada 0.5 sekundowy czas rzucania.
- Zew Pustki zapewnia chwilową wizje w obszarze działania.
Rój z Pustki (W)
Aktywne: Malzahar przywołuje Pusklę w wybranym miejscu na 12 sekund, które zadaje obrażenia fizyczne + dodatkowe obrażenia magiczne na swoich atakach podstawowych. Pusklęta zadają 50% obrażeń potworom i 300% obrażeń stworom posiadającym mniej niż (25% maksymalnego zdrowia).
- Normalne
-
- Obrażenia fizyczne: (30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40% obrażeń ataku)
- Obrażenia magiczne: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+10% mocy umiejętności)
- Potwory
-
- Obrażenia fizyczne: (15 / 16,25 / 17,5 / 18,75 / 20% obrażeń ataku)
- Obrażenia magiczne: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 (+5% mocy umiejętności)
- Stwory (>= 25% zdrowia)
-
- Obrażenia fizyczne: (90 / 97,5 / 105 / 112,5 / 120% obrażeń ataku)
- Obrażenia magiczne: 30 / 45 / 60 / 75 / 90(+30% mocy umiejętności)
Jeżeli Pusklę po raz pierwszy zaatakuję wrogiego bohatera lub dużego potwora, albo zabije dowolną wrogą jednostkę, to Malzahar przywołuję kolejne Pusklę na pozostały czas. Taka sytuacja występuje w pętli do momentu, gdy Pusklęta będą miały wymagany cel, aż do momentu, gdy pozostały czas będzie większy niż 4 sekundy.
Jeżeli rój Malzahara będzie składał się z przynajmniej trzech Puskląt, to zyskują one 50% premii do prędkości ataku.
Dodatkowo Pusklęta zyskują 100% premii do prędkości ruchu, jeżeli poruszają się w stronę celów, na których mają priorytet.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Rój z Pustki to umiejętność, która przywołuje Pusklęta.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Pusklęta atakują wrogie cele według priorytetów:
- 1. Cel .
- 2. Cele wewnątrz obszaru .
- 3. Cele pod wpływem .
- 4. Inne najbliższe cele.
- Pusklęta atakują wrogie cele według priorytetów:
Złowieszcze Wizje (E)
Aktywne: Malzahar napełnia umysł przeciwnika okrutnymi wizjami jego śmierci i zadaje mu obrażenia magiczne co 0,5 sekundy przez 4 sekundy. Jeżeli wrogi cel pod wpływem Złowieszczych Wizji zostanie trafiony lub , to czas ich działania zostaje odświeżony.
- Obrażenia magiczne co 0,5 sek.: 10 / 14,375 / 18,75 / 23,125 / 27,5 (+8,75% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia magiczne: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+70% mocy umiejętności)
Jeżeli wrogi cel będący pod wpływem Złowieszczych Wizji zginie, to wizje przeskakują na innego pobliskiego wroga, a Malzahar odzyskuje (2% maksymalnej many).
Szczegóły
- Celowanie
-
- Złowieszcze Wizje to umiejętność celowana na cel zadająca obrażenia w czasie co 0.5 sekundy.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Pusklęta natychmiast atakują najbliższy cel będący pod wpływem Złowieszczych Wizji (w pierwszej kolejności bohaterów), jeżeli nie są one pod wpływem .
- Złowieszcze Wizje nie mogą zostać usunięte przez przedmioty typu: na to pozwalają. , lecz przez
- Złowieszcze Wizje nie są liczone jako umiejętność celowana na pojedynczy cel dla przedmiotów typu: .
Uścisk Piekieł (R)
Aktywne: Malzahar otwiera na 5 sekund i na 2,5 sekundy wybranego wrogiego bohatera. Wszystkie wrogie jednostki będące w obszarze Sfery Nicości, jak i wrogi bohater otrzymują obrażenia magiczne co 1 sekundę.
- Obrażenia magiczne: 125 / 200 / 275 (+80% mocy umiejętności)
- Obrażenia magiczne na sekundę: 2 / 3 / 4% (+0,5% na 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
- Maksymalne obrażenia magiczne: 10 / 15 / 20% (+2,5% na 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
Szczegóły
- Celowanie
-
- Uścisk Piekieł to umiejętność celowana na pojedynczy cel będąca umiejętnością obszarową.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- umiejętności bohaterów typu: i oraz przez przedmioty typu: .
- Prawdopodobny błąd: usunie nie tylko , ale również wszystkie efekty aktywnego Uścisku Piekieł.
- Prawdopodobny błąd: Aktywacja Uścisku Piekieł podczas trwania spowoduje, że umiejętność zostanie przerwana i ponownie zacznie odnawiać się.
Uścisku Piekieł usuwane jest przez - Podobnie jak inne umiejętności ładowane, Uścisk Piekieł zostanie przerwany przez mocne efekty kontroli tłumu typu: i oraz w momencie, gdy Malzahar wykona inne czynności, np: poruszy się.
- Malzahar podczas Uścisku Piekieł nadal bezpiecznie może używać czarów przywoływacza z wyjątkiem i oraz aktywnych przedmiotów z wyjątkiem i .
- Aktywne przedmioty nie przerywają umiejętności, tylko wtedy, gdy nie przemieszczają one Malzahara.
- Malzahar podczas Uścisku Piekieł nadal bezpiecznie może używać czarów przywoływacza z wyjątkiem i oraz aktywnych przedmiotów z wyjątkiem i .
- Przez pierwsze 0.5 sekundy po aktywacji Uścisku Piekieł Malzahar nie może wykonywać żadnych czynności, aby zapobiec przypadkowemu przerwaniu umiejętności.
- Powyższy efekt został wprowadzony dzięki dużemu zapotrzebowaniu przez społeczność graczy.
- Jeżeli Uścisk Piekieł zostanie aktywowany na celu podczas wykonywania pewnych umiejętności, to umiejętność może zostać przerwana w zależności od otrzymanego efektu.
- Bohaterowie posiadający umiejętności, które mogą przerwać Uścisk Piekieł, jeżeli zostaną rzucone w odpowiednim czasie.
- , , , , , , , , , , , i .
- umiejętności bohaterów typu: i oraz przez przedmioty typu: .
Chowańce[]
- Aktualizacja (przestarzałe dane)
Pusklęcia | Złoto: 12 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia ataku: | Fizyczne | |
Prędkość ataku: | 0.831 | |
Zasięg ataku: | 100 | |
Zdrowie: | 200 (+50 × poziom) | |
Regeneracja zdrowia: | N/D | |
Prędkość ruchu: | 451 | |
Pancerz: | 30 | |
Odporność na magię: | 50 | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | N/D |
- Chowanie może atakować struktury.
- Uniknięte w momencie, gdy chowaniec jest pod wpływem oślepienia.
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy chowaniec jest pod wpływem
- Pusklęta korzystają z przebicia odporności Malzahara.
- Wrogie wieże mają priorytet na Pusklęta
- Pusklęta zyskują premię do obrażeń ataku i pancerza po 7 sekundach. Dodatkowo zyskują premię do prędkości ataku po 14 sekundach.
- obrażenia ataku po 7 sekundach: 30 + (+7.5 × poziom) (+150% premii do obrażeń ataku).
- pancerz po 7 sekundach: 45.
- prędkość ataku po 14 sekundach: 1.496.
- Pusklęta nie mogą być sterowane, ale mają one priorytet na:
- Cel .
- Najbliższy wrogi bohater pod wpływem .
- Najbliższe pozostałe wrogie jednostki pod wpływem .
- Cel ataków podstawowych Malzahara.
- Najbliższy wrogi cel.
- Przez pewien błąd Pusklęta po śmierci Malzahara zamiast stać bezczynnie w miejscu, to podążają i atakują co pewien czas pobliskie cele, ale nie zadają obrażeń.
Wskazówki[]
- Używaj Złowieszczych Wizji na stworach z małą ilością życia gdy zginą przechodzi ona na następne stwory odnawiając manę.
- Nie bój się spamować umiejętności, aby przywołać jak najwięcej puskląt.
- Uścisk Piekieł. nie jest już umiejętnością rzucaną, aktywuje się w czasie działania