League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Rozwój[]

Zamieszanie w Freljordzie[]

Księżniczka Nomadów, Mauvole nie żyje; nowi przywódcy przysięgają wierność AsheSquareAshe[1]

Bob Nashahago; Relacja z Rakelstake, Freljord.grupaFreljord:

Mroźna tundra Freljordu wrze teraz za sprawą napiętej konfrontacji, która może sprawić, że obecna patowa sytuacja między trzema plemionami dominującymi od dekad w tym rejonie może znaleźć nareszcie swoje zakończenie.

Jedna z przywódczyń trzech plemion kontrolujących ten region – księżniczka Mauvole, zwana Lodowym Derwiszem – została odnaleziona martwa w swojej kwaterze trzy dni temu w mieście Rakelstake. Mędrcy jej plemienia orzekli, że śmierć nastąpiła z przyczyn naturalnych dzięki czemu księżniczka Lissandra mogła objąć jej tron i mianować siebie Lodowym Derwiszem. Pierwszy akt jakiego dokonała po swojej koronacji wprawił w osłupienie swoich poddanych – Lissandra przysięgła wierność innej z trzech księżniczek Freljordu: Ashe, Lodowej Łuczniczce. Poza jej królewskim rodowodem Ashe jest znana również jako czempion Ligi Legend.

Podczas jest koronacyjnej przemowy Lissandra przekonywała swój lud, że nadszedł czas by zjednoczyć Freljord pod jednym sztandarem.

Zbyt długo znosiliśmy trudy zewnętrznej polityki i wewnętrznych podziałów. Dziś niech stanie się dniem, w którym mieszkańcy Freljordu zadecydują przerwać ten obłęd, a wszystko zacznie się tutaj. Wszystko rozpocznie się gdy my, dumne plemię Lodowego Derwisza, postawimy potrzeby naszego ludu ponad zachciankami naszej dumy i uznamy księżniczkę Ashe jako prawdziwą siłę zdolną poprowadzić Freljord, zjednoczony i silny jak nigdy wcześniej.

Słowa Lissandry poruszyły jej lud; koronacyjna przemowa została ciepło odebrana przez plemię, a mędrcy jednogłośnie poparli jej plany. Poczyniono pierwsze przygotowania by Ashe i Lissandra mogły spotkać się na obradach w Rakelstake w przeciągu miesiąca.

Koronacja księżniczki Lissandry w Rakelstake po śmierci Mauvole – 1 sierpień, 20 CLE.

Droga do zjednoczenia Freljordu wciąż jest jednak daleka gdyż trzecia księżniczka – SejuaniSquareSejuani, Szpon Zimy – wciąż pozostaje w agresywnej opozycji wobec pozostałych dwóch księżniczek.

Nie ulega wątpliwości, że osąd Lodowego Derwisza został przyćmiony przez manipulacje Lodowej Łuczniczki. "Zjednoczony Freljord", o którym mówi naiwna Lissandra to nic więcej jak totalitarny ustrój, w którym ona sama klęczy przy prawicy tyrana. Dopóki żyję, dopóty plemię Lodowego Szpona nie skala swego imienia paktując z tymi konspiratorami.

Po tym ogłoszeniu, Sejuani zaszyła się w nieznanym miejscu wraz ze swymi mędrcami. Zaniepokoiło to członków innych plemion, gdyż Sejuani może szykować się do wojny. Zapytana, Ashe odpowiedziała następująco:

Staramy się o przyszłość, w której nasze dzieci nie muszą obawiać się swojego własnego ludu, a my wszyscy będziemy mogli żyć tutaj w spokoju. Tak czy inaczej, mieszkańcy Freljordu naznaczeni są uściskiem niekończącej się zimy, wiemy jak przetrwać.

Wyprawa do Freljordu[]

Uwaga: Wyprawa do Freljordu odbywa się dwa lata po tym, jak LissandraSquareWiedźma Lodu przyjmuje tożsamość Lissandry, kiedy została określona jej biografia.

Rozdział IV: Mroźna Straż[]

Miasto Mroźnej Straży, wschodnie Freljord

Niedocenianie tej wyprawy było błędem. Śnieg i ukształtowanie terenu spowolniły naszą podróż, a ValorSquareVal ledwo mógł latać w tym mrozie, żeby sprawdzić co się dzieje przed nami. U bram miasta Mroźna Straż.grupaMroźnej Straży byliśmy niemalże bez racji żywnościowych, ale członkowie plemienia przywitali nas jak sojuszników AsheSquareAshe i nakarmili nas.

To miejsce w niczym nie przypomina obozu AvarosanAvarosan lub przemieszczającego się Zimowy Szpon.grupaoddziału SejuaniSquareSejuani. Miasto ma w sobie coś dawnego i nowoczesnego. Budowle z czarnego kamienia bez wątpienia mają już swoje lata i wspinają się po ścianach lodowców. Jak powstały?

LissandraSquareLissandra, przywódczyni Mroźniej Straży, to elokwentna i elegancka kobieta, która wytwornością i postawą przypomina królową. Bardziej kojarzy mi się ze szlachetnością Demacia.grupaDemacii niż barbarzyńcy z Freljord.grupaFreljord — może dlatego Val jej nie lubi.

Plik:Freljord Teaser 4.jpg

Szkic QuinnSquareQuinn ukazujący Lissandrę

Miasto Mroźnej Straży, później

Jako posłańców Demacii traktują nas dobrze, ale coś jest nie tak. Lissandra nie chce mówić o sojuszu z Ashe. Zapytana o zagrożenie ze strony trolli odpowiedziała, że jej zdaniem jest ono przesadzone. Twierdzi, że Mroźna Straż jest w stanie wytrzebić trolle i zabezpieczyć wschód, lecz jeśli tak jest, to czemu jeszcze nie odpowiedziała natarciem? Na wspomnienie o Wiedźmie Lodu stwierdziła, że wszystkie plotki na jej temat należy wsadzić między bajki.

Mroźna Straż nie opuszcza nas na krok, a w mieście są miejsca, których nie wolno nam zobaczyć. Czego nie chcą nam pokazać?

Jeśli mają tu jakieś tajemnice, to chcę je odkryć. Razem z Valem sprawdzimy miasto nocą. Straże nawet się nie zorientują, że opuściliśmy nasze kwatery.

Miasto Mroźnej Straży, noc

Coś tu nie gra.

Wraz z krążącym nade mną Valem przemknęliśmy ukradkiem przez miasto. Nocą to miejsce jest jeszcze dziwniejsze. Wiele z budowli oznaczonych jest symbolem otwartego oka. Jest wszędzie, obserwując miasto i jego mieszkańców. Nie mam ochoty, żeby ktoś mnie obserwował.

W środku miasta natknęliśmy się na grupę Mroźnej Straży. Uklękli wkoło olbrzymiego kamiennego oka i bełkocząc w niezrozumiałym języku, zaczęli oddawać mu cześć. Mroźna Straż coś ukrywa — coś, co jest dla niej zdecydowanie ważniejsze niż sojusz z Avarosan. Co oni knują?

Nie mogę oprzeć się wrażeniu, że jesteśmy obserwowani. Nie jest bezpiecznie. Val i ja wyruszamy w tej chwili.[2]

Rozdział V: Wiedźma Lodu[]

Wschodnie Freljord

Musieliśmy uciec z miasta przed wschodem słońca. Nie można było pozwolić, żeby Mroźna Straż wiedziała, że razem z Valem odkryliśmy jej tajemnice. ValorSquareVal odwrócił uwagę strażników, a mi przypadło otwarcie głównej bramy. Ryzyko powrotu do Freljord.grupaFreljord było dla mnie oczywiste: do Demacia.grupaDemacii daleka droga, a tak daleko na północy nie znajdę drogowskazów, które mnie poprowadzą. Każdy lodowiec wygląda tak samo – zwłaszcza nocą.

W kilka godzin po opuszczeniu miasta naszło mnie przeczucie, że coś nas śledzi. Val rozejrzał się z powietrza. Mimo śniegu widzieliśmy, że coś podąża naszym śladem. Przyspieszyliśmy kroku, a jednak Val wydał odgłos, który dał mi do zrozumienia, że to coś cały czas się zbliża. Noc stawała się coraz ciemniejsza, a śnieg coraz zimniejszy. Po ścianach lodowców przemykały cienie, jakby coś w nich ożyło.

Plik:Freljord Teaser 5.jpg

Szkic QuinnSquareQuinn ukazujący Wiedźmę Lodu

Nie mogliśmy uciec.

W obawie o nasze życie przyszło mi na myśl, aby zboczyć ze szlaku a dziennik przekazać pod opiekę Valora — gdyby zdarzyło mi się umrzeć w Freljord, moje raporty musiały wrócić do Jarvan IVSquareJarvana. Poleciał przodem, a moje zadanie polegało na zajściu naszego prześladowcy od boku.

Z mroku wyłonił się kształt: wysoka, smukła postać, unosząca się nad lodem. Miała w sobie coś ludzkiego, ale było dla mnie jasne, że nie miałem do czynienia z człowiekiem. Pozostawała bezdusznie nieruchoma, bezszelestnie podlatując w moją stronę. Pod postacią unosiły się odłamki nienaturalnie czarnego lodu. Chłód, jaki dało się odczuć w jej obecności sprawił, że serce niemalże mi stanęło. Nigdy nie przyszło mi się mierzyć z czymś tak przerażającym.

Zwolniła i zawahała się, zbliżając się do mojej kryjówki. Zauważyła mnie? Trudno powiedzieć. W końcu zawróciła i zniknęła w mroku. Cienie na lodzie zniknęły razem z nią. Oszczędziła mnie?

Val jest bezpieczny. Krążył nad nami przez cały czas. Po części myślę, że walczyłby do upadłego zamiast polecieć z raportem do Demacii (uparty ptak).

Ręce nadal mi się trzęsą, gdy to piszę — i wcale nie z zimna. Wiedźma Lodu to coś więcej niż tylko historyjka do straszenia dzieci. Tu widziałam już dostatecznie wiele. Gdy dotrzemy dalej na południe, sporządzę mój ostateczny raport. Czas iść do domu.[3]

Ujawnienie[]

Lissandra to elastyczna czarodziejka z umiejętnościami, stawiającymi na kontrolę tłumu i mobilność, a nie obrażenia.[4]

Umiejętności:

  • Lissandra.Córa LoduCóra Lodu (bierna): Po krótkim czasie odnowienia, następna umiejętność Lissandry nie kosztuje many. Trafienie wroga czarem utrudniającym poruszanie się zmniejsza czas odnowienia Córy Lodu.
  • Lissandra.Odłamek LoduOdłamek Lodu: Lissandra ciska lodową włócznią, która rozbija się, trafiając w pierwszego wroga, zadając obrażenia i spowalniając go. Wrogowie, znajdujący się za celem także otrzymują obrażenia.
  • Lissandra.Pierścień MrozuPierścień Mrozu: Lissandra zamraża obszar dookoła, zadając obrażenia wrogom i unieruchamiając ich.
  • Lissandra.Ścieżka LodowcaŚcieżka Lodowca: Lissandra ciska powolnym, długodystansowym lodowym pazurem, zadającym obrażenia wrogom na swojej drodze. Ponowne użycie Ścieżki Lodowca teleportuje Lissandrę do aktualnego położenia pazura.
  • Lissandra.Lodowy GrobowiecLodowy Grobowiec (superumiejętność):
    • W przypadku rzucenia na wroga: Lissandra zamraża wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i ogłuszając go. Z celu emanuje Mroczny Lód, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
    • W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się lodem, unieruchamiając się i sprawiając, że staje się niezniszczalna i nie może być celem umiejętności. Emanuje od niej Mroczny Lód, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

Gra:

Środkowa aleja:

Umiejętności kontroli tłumu Lissandry sprawiają, że jest idealnym wyborem w przypadku agresywnej gry na środku. Zabijając stwory czarami obszarowymi, Lodowa Wiedźma może zapewnić sobie przestrzeń i przeskoczyć na inną aleję. Długi zasięg Ścieżki Lodowca sprawa, że może zaskoczyć wrogów z nieoczekiwanych miejsc, omijając przeszkody i typowe miejsca ustawienia totemów. Kiedy już wpadną w pułapkę, jej kombinacja spowolnień, unieruchomień i ogłuszeń pozwala zabić przeciwnika.

Górna aleja:

Bierna umiejętność Lissandry pozwala jej na niezależność od niebieskiego wzmocnienia w porównaniu do innych postaci MU, co czyni z nią dobry wybór na górną aleję. Mimo małej wytrzymałości, długodystansowe błyśnięcie przy Ścieżce Lodowca pozwala jej na zachowanie bezpieczeństwa. W przypadku ganku Lissandra może zamrozić atakujących Pierścieniem Mrozu i uciec za pomocą Ścieżki Lodowca.

Obrażenia obszarowe od Odłamka Lodu pozwalają strzec wieżyczek nawet przy agresywnym wrogu lub atakować aleję, próbując zwabić walczących w dżungli. Jeśli przeciwnik chwyci przynętę, Lissandra może rzucić na siebie Lodowy Grobowiec, zapewniając sobie przeżycie.

Walki drużynowe:

Lissandra Screenshots

Lissandra nie jest magiem, który niszczy wrogów, potrafi jednak zadać spore obrażenia i użyć kontroli tłumu na grupach przeciwników. Obrażenia obszarowe Odłamka Lodu sprawiają, że przeciwnicy są przygwożdżeni, a ona może czekać na dogodny moment, by użyć całej kombinacji. Kiedy sytuacja temu sprzyja, Lissandra może za pomocą Ścieżki Lodowca zbliżyć się i rzucić Lodowy Grobowiec by wyłączyć cel z walki. Jeśli wroga drużyna się na nią rzuci, może użyć superumiejętności na sobie po czym uciec dzięki Pierścieniowi Mrozu.

Jeśli szukasz maga, który przedkłada kontrolę tłumu, mobilność i nękanie nad czyste obrażenia, Lissandra ci się spodoba.

Obrazy[]

Przypisy

Advertisement