Lee Sin, Ślepy Mnich jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Grad Ciosów (Bierna)
Po użyciu umiejętności, 2 następne ataki podstawowe Lee Sina w ciągu 3 sekund zyskują 40% premii do prędkości ataku. Dodatkowo pierwszy atak przywraca 20 energii, a drugi 10.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Grad Ciosów to bierne celowane na siebie ulepszenie.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Dodatkowe informacje
-
- Grad Ciosów nie aktywuje się po użyciu przedmiotów i Czarów Przywoływacza.
Fala Dźwięku (Q)
Aktywna: Lee Sin tworzy falę dźwięku w linii, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wykrywa go na 3 sekundy. Jeśli trafi w przeciwnika, Lee Sin może użyć Uderzenie Rezonansu w przeciągu 3 sekund.
- Obrażenia fizyczne: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+90% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Fala Dźwięku to umiejętność celowana na pojedynczy cel.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność i uniemożliwiają oznaczenie wroga.
- Dodatkowe informacje
-
- Fala Dźwięku wykrywa niewidzialne cele
- Lee Sin traci wizję celu, gdy użyje Uderzenie Rezonansu.
- Fala Dźwięku wykrywa niewidzialne cele
Uderzenie Rezonansu (Q)
Aktywna: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia (maksymalnie 400 obrażeń przeciw stworom i potworom).
- Obrażenia fizyczne: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+90% premii do obrażeń ataku) (+8% brakującego zdrowia celu)
- Łączne obrażenia: 110 / 170 / 230 / 270 / 350 (+180% premii do obrażeń ataku) (+8% brakującego zdrowia celu)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Uderzenie Rezonansu to automatycznie celowany ślizg.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli cel umiejętności zginie podczas lotu, to Lee Sin przenosi się dostatniej jego lokalizacji.
Osłona (W)
Aktywna: Lee Sin przemieszcza się ku sojuszniczej jednostce. Jeśli celem jest bohater, Lee Sin i cel otrzymują tarczę na 2 sekundy, a czas odnowienia jest skrócony 50%. Lee Sin może również obrać siebie na cel.
Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić
.- Tarcza: 55 / 110 / 165 / 220 / 275 (+80% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Osłona to ślizg.
- Dodatkowe informacje
-
- Osłona nie może być użyta, gdy Lee Sin jest unieruchomiony.
- Osłona może przerwać , przerywając ślizg i zapobiegając zadaniu obrażeń.
- Osłona może być użyta na praktycznie dowolnej sojuszniczej jednostce (poza strukturami). Obejmuje to bohaterów, stwory, potwory, chowańce, a nawet i .
Żelazna Wola (W)
Aktywna: Lee Sin otrzymuje dodatkową kradzież życia i wampiryzm zaklęć na 4 sekundy.
- Kradzież życia i wampiryzm zaklęć: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Żelazna Wola to celowane na siebie wzmocnienie.
Nawałnica (E)
Aktywna: Lee Sin uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników.
Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia.
- Obrażenia magiczne: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+100% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Nawałnica to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność i uniemożliwiają oznaczenie wroga.
- Dodatkowe informacje
-
- Nawałnica wykrywa wszystkich wrogów w pobliżu.
- W przeciwieństwie do cele pozostają odkryte po rzuceniu Okaleczenia.
Okaleczenie (E)
Aktywna: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników oznaczonych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Spowolnienie stopniowo zanika w czasie 4 sekund.
- Spowolnienie: 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Okaleczenie to automatycznie celowane osłabienie.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Smoczy Gniew (R)
Aktywna: Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu na 1200 oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom przez których przeleci.
Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze i otrzymują dodatkowe obrażenia zależne od ich premii do zdrowia. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
- Obrażenia fizyczne (główny cel): 200 / 400 / 600 (+200% premii do obrażeń ataku)
- Obrażenia fizyczne (pozostałe): 200 / 400 / 600 (+200% premii do obrażeń ataku) (15 / 18 / 21% premii do zdrowia celu)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Smoczy Gniew to umiejętność celowana na pojedynczy cel z dodatkowym efektem obszarowym.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Na główny cel aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Na pozostałe cele aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Na główny cel aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli cel Smoczego Gniewu zginie od zadanych obrażeń, nie zostanie odrzucony do tyłu, a wrogowie na drodze nie zostaną podrzuceni.
- Kierunek odrzucenia jest określany w momencie udeżenia, a nie w momencie rzucenia umiejętności. Lee Sin może zmienić kierunek używając w trakcie rzucania.
- Cel zostaje unieruchomiony na czas rzucania – ok. 0,25 sekundy.
Wskazówki[]
- Aby gonić wroga za pomocą , użyj przed .
- Postaraj się wykorzystać , przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
- Rzucenie na siebie i bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).