League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Lee Sin, Ślepy Mnich jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[]

Grad Ciosów (Bierna)

Lee Sin.Grad Ciosów

Po użyciu umiejętności, 2 następne ataki podstawowe Lee Sina w ciągu 3 sekund zyskują 40% premii do prędkości ataku. Dodatkowo pierwszy atak przywraca 20 energii, a drugi 10.

Szczegóły

Celowanie
Blokowanie
Dodatkowe informacje
  • Grad Ciosów nie aktywuje się po użyciu przedmiotów i Czarów Przywoływacza.

Fala Dźwięku (Q)

Zasięg: 1100 · Koszt: 50 energii · Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek. · Prędkość: 1750
Lee Sin.Fala Dźwięku

Aktywna: Lee Sin tworzy falę dźwięku w linii, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wykrywa go na 3 sekundy. Jeśli trafi w przeciwnika, Lee Sin może użyć Uderzenie Rezonansu w przeciągu 3 sekund.

  • Obrażenia fizyczne: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+90% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Blokowanie
Pocisk
Tarcze czarów
  • Tarcza czarówTarcze czarów blokują umiejętność i uniemożliwiają oznaczenie wroga.
Dodatkowe informacje
  • Fala Dźwięku wykrywa niewidzialne cele
    • Lee Sin traci wizję celu, gdy użyje Uderzenie Rezonansu.

Uderzenie Rezonansu (Q)

Zasięg: 1300 · Koszt: 30 energii
Lee Sin.Uderzenie Rezonansu

Aktywna: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia (maksymalnie 400 obrażeń przeciw stworom i potworom).

  • Obrażenia fizyczne: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+90% premii do obrażeń ataku) (+8% brakującego zdrowia celu)
  • Łączne obrażenia: 110 / 170 / 230 / 270 / 350 (+180% premii do obrażeń ataku) (+8% brakującego zdrowia celu)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Jeśli cel umiejętności zginie podczas lotu, to Lee Sin przenosi się dostatniej jego lokalizacji.

Osłona (W)

Zasięg: 700 · Koszt: 50 energii · Czas: 14 sek.
Lee Sin.Osłona

Aktywna: Lee Sin przemieszcza się ku sojuszniczej jednostce. Jeśli celem jest bohater, Lee Sin i cel otrzymują tarczę na 2 sekundy, a czas odnowienia jest skrócony 50%. Lee Sin może również obrać siebie na cel.

Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić Lee Sin.Żelazna WolaŻelazną Wolę.

  • Tarcza: 55 / 110 / 165 / 220 / 275 (+80% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Dodatkowe informacje

Żelazna Wola (W)

Koszt: 30 energii
Lee Sin.Żelazna Wola

Aktywna: Lee Sin otrzymuje dodatkową kradzież życia i wampiryzm zaklęć na 4 sekundy.

  • Kradzież życia i wampiryzm zaklęć: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

Nawałnica (E)

Zasięg: 350 · Koszt: 50 energii · Czas: 10 sek.
Lee Sin.Nawałnica

Aktywna: Lee Sin uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników.

Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+100% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
  • Tarcza czarówTarcze czarów blokują umiejętność i uniemożliwiają oznaczenie wroga.
Dodatkowe informacje
  • Nawałnica wykrywa wszystkich wrogów w pobliżu.
  • W przeciwieństwie do Lee Sin.Fala DźwiękuFali Dźwięku cele pozostają odkryte po rzuceniu Okaleczenia.

Okaleczenie (E)

Zasięg: 500 · Koszt: 30 energii
Lee Sin.Okaleczenie

Aktywna: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników oznaczonych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Spowolnienie stopniowo zanika w czasie 4 sekund.

  • Spowolnienie: 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Szczegóły

Celowanie
Efekty czarów
Tarcze czarów

Smoczy Gniew (R)

Zasięg: 375 · Koszt: Darmowa · Czas: 90 / 75 / 60 sek.
Lee Sin.Smoczy Gniew

Aktywna: Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu na 1200 oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom przez których przeleci.

Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze i otrzymują dodatkowe obrażenia zależne od ich premii do zdrowia. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

  • Obrażenia fizyczne (główny cel): 200 / 400 / 600 (+200% premii do obrażeń ataku)
  • Obrażenia fizyczne (pozostałe): 200 / 400 / 600 (+200% premii do obrażeń ataku) (15 / 18 / 21% premii do zdrowia celu)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Jeśli cel Smoczego Gniewu zginie od zadanych obrażeń, nie zostanie odrzucony do tyłu, a wrogowie na drodze nie zostaną podrzuceni.
  • Kierunek odrzucenia jest określany w momencie udeżenia, a nie w momencie rzucenia umiejętności. Lee Sin może zmienić kierunek używając BłyskBłysku w trakcie rzucania.
  • Cel zostaje unieruchomiony na czas rzucania – ok. 0,25 sekundy.

Wskazówki[]

Linki[]

Advertisement