LeBlanc, Oszustka jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
- Aktualizacja umiejętności
Znak Złośliwości (Bierna)
Umiejętności LeBlanc nakładają na cel Znak Złośliwości, który trwa 4 sekundy. Po krótkim czasie trafienie celu umiejętnością LeBlanc detonuje znak, zadając dodatkowe obrażenia magiczne wynoszące 30 - 300 (+80% mocy umiejętności).
Szczegóły
- Celowanie
-
Lustrzany Obraz to bierna umiejętność aktywująca się, gdy zdrowie LeBlanc spadnie poniżej 40%.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Dodatkowe informacje
-
- Lustrzany Obraz aktywuje się, gdy LeBlanc posiada poniżej 40% maksymalnego zdrowia w chwili odnowienia Lustrzanego Obrazu, nawet wtedy gdy nie otrzyma obrażeń.
- Lustrzany Obraz wyświetla fałszywe wersje i oraz lub .
:
- Klasyfikowany jest jako klon.
- Lustrzany Obraz może być kontrolowany Alt + PPM.
- Lustrzany Obraz automatycznie porusza się i atakuje.
- Na Lustrzany Obraz nie działa i efekt .
- Podczas kontrolowania Lustrzanego Odbicia LeBlanc nie może używać umiejętności bohaterów, ale może atakować atakami podstawowymi zadając 0 pkt. obrażeń.
Roztrzaskana Sfera (Q)
Aktywna: LeBlanc wystrzeliwuje w kierunku celu kulę, zadając obrażenia magiczne.Jeżeli Roztrzaskana Sfera aktywuje Znak Złośliwości, przeskakuje na najbliższy gotowy Znak Złośliwości.
Odbicia Roztrzaskanej Sfery zadają stworom 80% obrażeń.
- Obrażenia magiczne: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+50% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Roztrzaskana Sfera to umiejętność celowana na pojedynczy cel.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 2000
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- i mogą zdejmować znaki nawzajem.
Zniekształcenie (W)
Aktywna: LeBlanc szybko kieruje się do miejsca, zadając pobliskim jednostkom obrażenia magiczne. W ciągu następnych 4 sekund LeBlanc może ponownie aktywować Zniekształcenie, aby powrócić do swego początkowego miejsca.
- Obrażenia magiczne: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+20% mocy umiejętności)
Aktywna: LeBlanc powraca do miejsca powrotnego.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zniekształcenie to obszarowy ślizg. Powrót to zniknięcie.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 1450
- Średnica obszaru działania: 500
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Zniekształcenie pozwala LeBlanc na powrót na duży dystans, w odwrotności do .
- i może teleportować LeBlanc niezależnie od kierunku w ciągu 3 sekund.
Eteryczne Łańcuchy (E)
Aktywna: LeBlanc ciska widmowe łańcuchy w lini, zadając obrażenia magiczne i wiąże pierwszy trafiony cel na 1,5 sekundy.
Jeśli cel pozostanie w kajdanach przez 1,5 sekundy, otrzyma dodatkowe obrażenia magiczne i zostanie
1,5 sekundy.- Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+50% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Eteryczne Łańcuchy to liniowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 1750
- Szerokość: 55
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Łańcuch może być oczyszczony.
- mają dwie udzielne wiązki, a ich nie kumulują się.
Naśladowca (R)
Aktywna: LeBlanc może rzucić naśladowaną wersję poprzedniego wykorzystanego zaklęcia. Moc naśladowanych umiejętności jest zależna od poziomu Naśladowcy.
Roztrzaskana Sfera: LeBlanc naśladuje i wystrzeliwuje w kierunku celu kulę, zadając obrażenia magiczne i oznaczając cel na 3,5 sekundy.
- Obrażenia magiczne: 150 / 275 / 450 (+60% mocy umiejętności)
Zniekształcenie: LeBlanc naśladuje szybko kieruje się do miejsca, zadając pobliskim jednostkom obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 60 / 120 / 180 (+30% mocy umiejętności)
Zniekształcenie: W ciągu następnych 3 sekund LeBlanc może ponownie aktywować Zniekształcenie, aby powrócić do swego początkowego miejsca.
Eteryczne Łańcuchy: LeBlanc naśladuje i ciska widmowe łańcuchy w lini, zadając obrażenia magiczne i wiąże pierwszy trafiony cel na 1,5 sekundy.
Jeśli cel pozostanie w kajdanach przez 1,5 sekundy, otrzyma dodatkowe obrażenia magiczne i zostanie unieruchomiony 1,5 sekundy.
- Obrażenia magiczne: 100 / 160 / 200 (+40% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 200 / 320 / 400 (+80% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Naśladowca to umiejętność pozwalająca skopiować poprzednio rzuconą umiejętność bohaterów.
- Dodatkowe informacje
-
- i może teleportować LeBlanc niezależnie od kierunku w ciągu 3 sekund.
- mają dwie udzielne wiązki, a ich nie kumulują się.
- Jeśli LeBlanc użyje Naśladowcy bez poprzednio rzuconego zaklęcia, to domyślnie użyje , nawet wtedy, gdy nie ma ulepszonej .
- obrażenia. i zadają dwukrotnie
Cień Róży (R)
Aktywna: LeBlanc przyzywa Naśladowcę w dowolnym punkcie mapy.
Szczegóły
- Celowanie
-
Cień Róży to
Wskazówki[]
- pozwala agresywnie używać innych umiejętności, ułatwiając ucieczkę w bezpieczne miejsce
- Użycie może pomóc w odpowiednim nałożeniu .
- Można połączyć i , aby uniemożliwić poruszanie się przeciwnika po 1,5 sekundy, nawet na 3 sekundy.