League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Kradzież życia (ang. Life steal) to statystyka zamieniająca część obrażeń fizycznych ataków podstawowych (wyjątek od tej reguły stanowią obrażenia magiczne podstawowych ataków CorkiSquareCorkiego) lub umiejętności bohaterów nakładających efekty przy trafieniu zamieniana na zdrowie.

Wartość kradzieży życia jest obliczana po wszystkich przebiciach pancerza celu oraz innych tym podobnych form redukcji. Prawie wszyscy bohaterowie nie posiadają kradzieży życia. Kradzież życia może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, i niektórych umiejętności bohaterów.


Sposoby na zwiększenie kradzieży życia[]

Przedmioty[]

Dostępność

Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss


Krwiożercza Hydra przedmiotKrwiożercza Hydra: +12% kradzieży życia, +75 obrażeń ataku, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Bierne: 50% posiadanej przez nas Kradzieży życia jest uwzględniania przy obszarowych obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
  • Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 3500 złota.

Eliksir Gniewu przedmiotEliksir Gniewu:

  • Żądza Krwi: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterom uzdrawia o 15% zadanych obrażeń. +25 obrażeń ataku, Żądza Krwi na 3 min. 500 złota.

Kordelas z Bilgewater przedmiotKordelas z Bilgewater: +10% kradzieży życia +25 obrażeń ataku.

  • Unikalne Aktywne: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i Spowolnieniespowalnia wybranego wrogiego bohatera o 25% na 2 sekundy. (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 1650 złota.

Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrze Zniszczonego Króla: +10% kradzieży życia, +25 obrażeń ataku, +40% prędkości ataku.

  • Unikalne – Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% aktualnego zdrowia celu (maksymalnie 60 pkt. przeciw stworom i potworom) przy trafieniu.
  • Unikalne – Aktywne: Zadaje obrażenia fizyczne równe 10% maksymalnego zdrowia celu wybranemu wrogiemu bohaterowi (minimalnie 10 pkt.) i przywraca zdrowie równe wartości zadanych obrażeń oraz wykrada 25% prędkości ruchu celu na 3 sekundy (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 3400 złota.

Paszcza Malmortiusa przedmiotPaszcza Malmortiusa: +55 obrażeń ataku, +40 odporności na magię, +10 przebicia pancerza.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Uścisk Życia: Podczas aktywnej Linii Życia dodatkowo otrzymujesz +10% premii do wampiryzmu zaklęć i +10% premii do kradzieży życia aż do zakończenia walki. 3250 złota.

Wampiryczny Kostur przedmiotWampiryczny Kostur: +10% kradzieży życia +15 obrażeń ataku. 900 złota.

Ostrze Dorana przedmiotOstrze Dorana: +3% kradzieży życia +8 obrażeń ataku, +80 zdrowia 450 złota.

Maczeta Łowcy przedmiotMaczeta Łowcy: +8% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +15 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora

Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: PorażeniePorażenie. 350 złota.

Ostrze Łowcy przedmiotOstrze Łowcy: +10% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +30 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora, +150% podstawowej regeneracji many w dżungli.

  • Unikalne Bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu i zadanie obrażeń potworowi wykrada mu 30 pkt. zdrowia w przeciągu 5 sekund.

Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: PorażeniePorażenie. 1050 złota.

Nóż Tropiciela przedmiotNóż Tropiciela: +10% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +30 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora, +150% podstawowej regeneracji many w dżungli.

  • Unikalne Bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu i zadanie obrażeń potworowi wykrada mu 30 pkt. zdrowia w przeciągu 5 sekund.

Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: PorażeniePorażenie. 1050 złota.

Szabla Zwadźcy przedmiotSzabla Zwadźcy: +10% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +30 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora, +150% podstawowej regeneracji many w dżungli.

  • Unikalne Bierne – Wyzywające Porażenie: Wzmacnia PorażeniePorażenie na Wyzywające PorażenieWyzywające Porażenie, które dodatkowo może zostać użyte na wrogich bohaterach, aby oznaczyć ich na 4 sekundy. Oznaczeni przeciwnicy zostają ujawnieni, zadają nam o 20% mniej obrażeń i otrzymują dodatkowe nieuchronne obrażenia w wysokości 54 + (6 × poziom) w przeciągu 3 sekund po trafieniu ich atakiem podstawowym.
  • Unikalne Bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu i zadanie obrażeń potworowi wykrada mu 30 pkt. zdrowia w przeciągu 5 sekund.
Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: PorażeniePorażenie. 1050 złota.


Krwiopijec przedmiotKrwiopijec: +75 obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne: +20% kradzieży życia
  • Unikalne Bierne: Kradzież życia może nadleczyć Cię ponad maksymalny poziom zdrowia, dając tarczę, która pochłania 50-350 pkt. obrażeń (zależnie od poziomu bohatera). Tarcza zanika, gdy nie bierzesz udziału w walce przez 25 sekund. 3700 złota.

Rtęciowy Bułat przedmiotRtęciowy Bułat: +10% kradzieży życia. +65 obrażeń ataku, +35 odporności na magię.

----

Umiejętności bohaterów[]

Oto lista umiejętności bohaterów, które zapewniają chwilowe wzmocnienia zapewniające kradzież życia; aby przeczytać więcej o danej umiejętności kliknij w link!

Specjalizacje[]

Runy[]

Esencje:[]

Efekty działające na na zasadzie kradzieży życia[]

Przedmioty[]

Dostępność

Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss


Miecz-Pistolet Hextech przedmiotMiecz-Pistolet Hextech: +40 obrażeń ataku, +80 mocy umiejętności.

  • Unikalne Bierne: 15% zadanych przez Ciebie obrażeń przywracanych jest Twojemu bohaterowi jako zdrowie (5% w przypadku efektów obszarowych).
  • Unikalne – Aktywne: Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wrogiego bohatera w zasięgu 700 jednostek, który Spowolnieniespowalnia go o 40% na 2 sekundy oraz zadaje mu 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. (30 sek. odnowienia). 3400 złota.

Notatki[]

Drobnostki[]

Ostatnia aktualizacja: V5.15

  • Maksymalna wartość kradzieży życia wynosi 231.66% i może ją uzyskać SionSquareSion podczas trwania Sion.Chwalebna ŚmierćChwalebnej Śmierci. Aby uzyskać tą wartość potrzebuje:

Obliczenia

[(3 + (3 × 1.5) + 20 + (4 × 12) + 100] × (1.2 × 1.1) = 231.66%

Po osiągnięciu tej wartości ataki podstawowe SionSquareSiona zadające obrażenia fizyczne równe 507.7 (+10% maksymalnego zdrowia), przywrócą mu 1176.13782 (+23.166% maksymalnego zdrowia) na każdy atak podstawowy.

Na Twisted Treeline Krwawe Ostrze przedmiotKrwawe Ostrze zastępuje Krwiopijec przedmiotKrwiopijca, dlatego maksymalna wartość zmniejszona jest do 225.08%, a zadane przez ataki podstawowe zmniejszone są do 503 (+10% maksymalnego zdrowia), a ilość przywracanego zdrowia do 1132.0518 (+22.08% maksymalnego zdrowia). Dodatkowo osiągnięcie tej wartości wymaga przynajmniej 5 ataków podstawowych w przeciągu 8 sekund.

Advertisement