Kradzież życia (ang. Life steal) to statystyka zamieniająca część obrażeń fizycznych ataków podstawowych (wyjątek od tej reguły stanowią obrażenia magiczne podstawowych ataków ) lub umiejętności bohaterów nakładających efekty przy trafieniu zamieniana na zdrowie.
Wartość kradzieży życia jest obliczana po wszystkich przebiciach pancerza celu oraz innych tym podobnych form redukcji. Prawie wszyscy bohaterowie nie posiadają kradzieży życia. Kradzież życia może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, i niektórych umiejętności bohaterów.
Sposoby na zwiększenie kradzieży życia[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
+12% kradzieży życia, +75 obrażeń ataku, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Bierne: 50% posiadanej przez nas Kradzieży życia jest uwzględniania przy obszarowych obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
- Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 3500 złota.
:
- Żądza Krwi: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterom uzdrawia o 15% zadanych obrażeń. +25 obrażeń ataku, Żądza Krwi na 3 min. 500 złota.
+10% kradzieży życia +25 obrażeń ataku.
:- Unikalne Aktywne: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i wybranego wrogiego bohatera o 25% na 2 sekundy. (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 1650 złota.
+10% kradzieży życia, +25 obrażeń ataku, +40% prędkości ataku.
:- Unikalne – Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% aktualnego zdrowia celu (maksymalnie 60 pkt. przeciw stworom i potworom) przy trafieniu.
- Unikalne – Aktywne: Zadaje obrażenia fizyczne równe 10% maksymalnego zdrowia celu wybranemu wrogiemu bohaterowi (minimalnie 10 pkt.) i przywraca zdrowie równe wartości zadanych obrażeń oraz wykrada 25% prędkości ruchu celu na 3 sekundy (90 sekund odnowienia; zasięg 550). 3400 złota.
obrażeń ataku, +40 odporności na magię, +10 przebicia pancerza.
: +55- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Uścisk Życia: Podczas aktywnej Linii Życia dodatkowo otrzymujesz +10% premii do wampiryzmu zaklęć i +10% premii do kradzieży życia aż do zakończenia walki. 3250 złota.
+10% kradzieży życia +15 obrażeń ataku. 900 złota.
: : +3% kradzieży życia +8 obrażeń ataku, +80 zdrowia 450 złota.
+8% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +15 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora
:- Unikalne Bierne – Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu.
Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: 350 złota.
.+10% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +30 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora, +150% podstawowej regeneracji many w dżungli.
:- Unikalne Bierne – Mrożące Porażenie: Wzmacnia bohaterach, aby zadać im nieuchronne obrażenia równe 20 + (8 × poziom) i wykraść im 20% prędkości ruchu na 2 sekundy. na , które dodatkowo może zostać użyte na wrogich
- Unikalne Bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu i zadanie obrażeń potworowi wykrada mu 30 pkt. zdrowia w przeciągu 5 sekund.
Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: 1050 złota.
.+10% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +30 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora, +150% podstawowej regeneracji many w dżungli.
:- Unikalne Bierne – Wyzywające Porażenie: Wzmacnia bohaterach, aby zadać im nieuchronne obrażenia równe 20 + 8 ×poziom i wykraść im 20% prędkości ruchu na 2 sekundy. na , które dodatkowo może zostać użyte na wrogich
- Unikalne Bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu i zadanie obrażeń potworowi wykrada mu 30 pkt. zdrowia w przeciągu 5 sekund.
Ograniczenie do 1 przedmiotu dżunglerskiego. Przedmiot dostępny jedynie, gdy posiadasz czar: 1050 złota.
.+10% kradzieży życia (tylko podczas walki z potworami) +30 pkt. doświadczenia po zabiciu dużego potwora, +150% podstawowej regeneracji many w dżungli.
:- Unikalne Bierne – Wyzywające Porażenie: Wzmacnia bohaterach, aby oznaczyć ich na 4 sekundy. Oznaczeni przeciwnicy zostają ujawnieni, zadają nam o 20% mniej obrażeń i otrzymują dodatkowe nieuchronne obrażenia w wysokości 54 + (6 × poziom) w przeciągu 3 sekund po trafieniu ich atakiem podstawowym. na , które dodatkowo może zostać użyte na wrogich
- Unikalne Bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 20 dodatkowych pkt. obrażeń przy trafieniu i zadanie obrażeń potworowi wykrada mu 30 pkt. zdrowia w przeciągu 5 sekund.
: +75
- Unikalne Bierne: +20% kradzieży życia
- Unikalne Bierne: Kradzież życia może nadleczyć Cię ponad maksymalny poziom zdrowia, dając tarczę, która pochłania 50-350 pkt. obrażeń (zależnie od poziomu bohatera). Tarcza zanika, gdy nie bierzesz udziału w walce przez 25 sekund. 3700 złota.
+10% kradzieży życia. +65 obrażeń ataku, +35 odporności na magię.
:- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia) 3600 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Oto lista umiejętności bohaterów, które zapewniają chwilowe wzmocnienia zapewniające kradzież życia; aby przeczytać więcej o danej umiejętności kliknij w link!
Specjalizacje[]
Runy[]
Esencje:[]
- +0.84 kradzieży życia –
- +1.17 kradzieży życia –
- +1.5 kradzieży życia –
Efekty działające na na zasadzie kradzieży życia[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Każda literka oznacza dostępność przedmiotu na danej mapie. Kombinacje literek oznaczają, że dany przedmiot jest dostępny na kilku mapach. Przedmioty ustawione są w kolejności całkowitych zapewnianych przez nie statystyk, wyjątek od tej reguły stanowią przedmioty, zapewniające nieokreślone statystyki.
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
obrażeń ataku, +80 mocy umiejętności.
: +40- Unikalne Bierne: 15% zadanych przez Ciebie obrażeń przywracanych jest Twojemu bohaterowi jako zdrowie (5% w przypadku efektów obszarowych).
- Unikalne – Aktywne: Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wrogiego bohatera w zasięgu 700 jednostek, który go o 40% na 2 sekundy oraz zadaje mu 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. (30 sek. odnowienia). 3400 złota.
Notatki[]
- wampiryzm zaklęć. zwiększa efekty lecznicze o 25%, w tym kradzież życia i
- Kradzież życia nie działa na struktury.
- Kradzież życia działa w pełni na: stwory, potwory, chowańce i bohaterów.
- Kradzież życia działa na umiejętności nakładające efekty przy trafieniu, typu: i .
- Kradzież życia nie działa na aktywne przedmiotów, typu:
- Kradzież życia jest osłabiana przez głębokie rany wywołane na przykład przez: , , i niektóre umiejętności bohaterów, typu: .
Drobnostki[]
Ostatnia aktualizacja: V5.15
- Maksymalna wartość kradzieży życia wynosi 231.66% i może ją uzyskać podczas trwania . Aby uzyskać tą wartość potrzebuje:
- Specjalizacje: na 3 poziomie i .
- 3x .
- Posiadać: , 4x i .
- Być pod wpływem: aury .
- Posiadać mniej niż 25% maksymalnego zdrowia, będąc pod wpływem , aby mógł zadziałać.
Obliczenia
[(3 + (3 × 1.5) + 20 + (4 × 12) + 100] × (1.2 × 1.1) = 231.66%
Po osiągnięciu tej wartości ataki podstawowe obrażenia fizyczne równe 507.7 (+10% maksymalnego zdrowia), przywrócą mu 1176.13782 (+23.166% maksymalnego zdrowia) na każdy atak podstawowy.
zadająceNa Twisted Treeline zastępuje , dlatego maksymalna wartość zmniejszona jest do 225.08%, a zadane przez ataki podstawowe zmniejszone są do 503 (+10% maksymalnego zdrowia), a ilość przywracanego zdrowia do 1132.0518 (+22.08% maksymalnego zdrowia). Dodatkowo osiągnięcie tej wartości wymaga przynajmniej 5 ataków podstawowych w przeciągu 8 sekund.