Rozwój[]
Obrazy[]
Hextechowy Kog'Maw[]

Bezpieczeństwo nie musi być nudne. Ulepszcie ochronę swojego domu dzięki
, najnowszej przyjaznej broni. Warsztatowy opiekun ma cechy przydatne dla całej rodziny:- Potrójnie wzmocniony stalowy egzoszkielet
- Złote elementy kolorystyczne Azuro Plus™
- Napędzany przez Hextech — nie wymaga ładowania
- Trzy przyjazne tryby: siad, chodź i tulenie
- Trzy defensywne tryby: pasywny, niezabójczy i *
*Aktywny tryb obrony powinien być aktywowany wyłącznie w ekstremalnych sytuacjach i może prowadzić do poważnych uszkodzeń ciała, przypadkowej śmierci, a w rzadkich przypadkach — zupełnej anihilacji gospodarstwa domowego.
Przygarnijcie Hextechowego Kog’Mawa do waszego domu już teraz za jedyne 10 klejnotów, które mogą wypaść ze Skrzyń Hextech. Podobnie jak w przypadku innych skórek dostępnych tylko w Warsztacie, Hextechowy Kog’Maw może pojawić się również w formie odłamka skórki.
Stare umiejętności[]
Icathiańska Niespodzianka |
W chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, zyskując zwiększoną prędkość ruchu o 40% i wybuchając po 4 sekundach, zadając 100 + (25 poziom) nieuchronnych obrażeń pobliskim przeciwnikom.
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%

- oraz działają przed Icathiańską Niespodzianką.
- i działają po Icathiańskiej Niespodziance.
- Czas śmierci w trybie Dominion jest liczony po wybuchu Icathiańskiej Niespodzianki.
- Kog'Maw jest oczyszczany ze wszystkich negatywnych efektów, kiedy wchodzi w stan Icathiańskiej Niespodzianki.
Żrąca Plwocina | Czas: 8 sek. Koszt: 60 many
|
Bierna: Kog'Maw zyskuję trwałą premie do prędkości ataku. |
| |
Aktywna: Kog'Maw wypluwa żrący pocisk w linii, zadając obrażenia magiczne i osłabiając pancerz oraz odporność na magię na 4 sekundy pierwszemu trafionemu celowi.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę. zaaplikuje 40%

Broń Biomagiczna | Czas: 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sek. (po zakończeniu efektu) Koszt: 40 many
|
Aktywna: Przez 6 sekund ataki podstawowe Kog'Mawa zostają przekształcone w Broń Biomagiczną, która: |
| |
|
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
- Umiejętność działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
Szlam Pustki | Czas: 12 sek. Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 many
|
Aktywna: Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wszystkie trafione cele w linii na 1 sekundę. Szlam utrzymuje się 4 sekundy i spowalnia wrogów po wyjściu na 0.25 sekundy.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%

Żywy Pocisk | Czas: 2 / 1,5 / 1 sek. Koszt: 40 + (x użyć) many
|
Aktywna: Kog'Maw wystrzeliwuje na dużą odległość Żywy Pocisk, który spada po 0.6 sekundy, zadając obrażenia magiczne i ujawniając trafione cele na 4 sekundy. Bohaterowie otrzymują dwukrotne bazowe obrażenia. |
| |
Każdy kolejny Żywy Pocisk w ciągu 6 sekund kosztuje o 40 więcej many. (maksymalnie 400 pkt.)
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%

- Żywy Pocisk zapewnia krótkotrwała wizje w obszarze działania.
- Żywy Pocisk może trafić niewidzialne cele, ale nie wykrywa ich.