Kled, Swarliwy Rajtar (wym. Kled) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka (Bierna)
Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.
Na Skaarl - Bierna: Nie można zwiększyć zdrowia Kleda poza przy osiągnięciu poziomu, a Skaarl posiada 400 - 1505 (+100% dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia i kiedy są razem, wszelkie obrażenia przyjmuje na siebie Skaarl. Kiedy jej zdrowie spadnie do 0, wtedy ucieka chwilowo zostawiając Kleda na moment jako niewrażliwego i ignoruje wszystkie obrażenia jakie miałaby otrzymać.
Pieszo - Bierna: Kled otrzymuje dodatkowo 125 zasięgu ataku i 105 - 190 prędkości ruchu, kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, ale jego podstawowa prędkość poruszania zostaje zmniejszona o 60 pkt. a jego podstawowe ataki zadają 80% całkowitych obrażeń ataku wrogim bohaterom. Na tym etapie, Kled zyskuje umiejętności, które odnawiają Odwagę Skaarl dzięki czemu może ponownie stać się jednością z towarzyszem.
Odwaga - Bierna: Kled zyskuje 4/20 Odwagi za zabicia i 5/15 za zadawanie obrażeń. Po uzyskaniu 100 punktów Odwagi, Skaarl powraca na pole walki mając 50 / 60 / 70 / 80% swojego zdrowia. automatycznie przywraca całą Odwagę i zdrowie Skaarl. Jeżeli poza bazą po ponownym zjednoczeniu, Skaarl ucieknie, wtedy otrzyma Zszargane Nerwy, które uniemożliwiają zdobywanie przez Kleda Odwagi przez pewien czas.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka to pół-wzmocnienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeżeli Skaarl przy niskim poziomie zdrowia otrzyma obrażenia, które będą większe od sumy zdrowia dwójki, wtedy Kled uniknie śmiertelnych obrażeń.
Wnyki Na Linie (Q)
Na Skaarl - Aktywna: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia fizyczne i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.
Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez 1,75 sek., zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne, przyciąga go do siebie i spowalnia na 1,5 sekundy.
- Obrażenia fizyczne: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+60% dodatkowych obrażeń ataku)
- Całkowite obrażenia fizyczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+120% dodatkowych obrażeń ataku)
- Spowolnienie: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Wnyki Na Linie to liniowa umiejętność mierzona zadająca obrażenia i spowalniająca wrogów.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Wnyki Na Linie zapewniają prawdziwą wizję na czas trwania umiejętności.
Kieszonkowy Pistolet (Q)
Pieszo - Aktywna: Kled wystrzeliwuje w wybranym kierunku serię pocisków ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony do tyłu.
Wrogowie otrzymują jedynie 20% obrażeń za każdy pocisk a każdy śrut, który trafi wrogiego bohatera, odzyskuje 5 pkt. Odwagi. Kled może mieć maksymalnie 2 ładunki oraz odzyskuje biernie amunicję, kiedy jest na .
- Obrażenia fizyczne: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+80% premii obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Kieszonkowy Pistolet to stożkowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Odrzucenie pozwala na przeskakiwanie ścian.
- Trafienie w trakcie trwania wypełnia pasek Odwagi.
Agresywne Skłonności (W)
Bierna: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując 150% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na 4 sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia. Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości maksymalnego zdrowia celu (maks. 200 pkt. przeciwko potworom).
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 (+5% za każde 100 obrażeń ataku)) maksymalnego zdrowia celu
Szczegóły
- Celowanie
-
- Agresywne Skłonności to efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- nie zablokują umiejętności.
Potyczka (E)
Na Skaarl - Aktywna: Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.
Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska 50% prędkości ruchu na 1 sek. i przez 3 sek. będzie mógł użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
- Obrażenia fizyczne: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+60% dodatkowych obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Potyczka to liniowa umiejętność mierzona będąca ślizgiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność, ale nie blokuje znaku.
- Dodatkowe informacje
-
- Pierwsze użycie nie pozwala na przeskakiwanie ścian.
- Drugie użycie pozwala na przeskakiwanie ścian.
Naaaaaaaaprzód!!! (R)
Na Skaarl - Aktywna: Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu. Tarcza po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.
Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
- Maksymalna tarcza: 200 / 300 / 400 (+300% dodatkowych obrażeń ataku)
- Obrażenia fizyczne: 12 / 15 / 18% (+12% za każde 100 obrażeń ataku) maksymalnego zdrowia celu
Szczegóły
- Celowanie
-
- Naaaaaaaaprzód!!! to umiejętność obszarowa będąca kolizyjnym ślizgiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność jak i podrzucenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Bez względu na długość śladu, będzie mieć tą samą wartość przyspieszenia dla każdego sojusznika.
- Dodatkowa prędkość ruchu wynosi 30%, ale jest zablokowana do 950.
- Kled jest niewrażliwy na kontrolę tłumu, dopóki nie skończy ślizgu lub uderzy wroga.
- W przypadku, gdy poziom zdrowia Skaarl spadnie do 0 pkt., wtedy Kled przerwie szarżę.
- Wrogowie zyskują wizję, kiedy Kled używa umiejętności.
- Jeżeli w trakcie umiejętności spotka tymczasową przeszkodę terenową, która zablokuje drogę szarży, wtedy Kled wybierze najbliższą, alternatywną trasę.
- Maksymalny czas trwania zdolności wynosi 15 sekund.
Wskazówki[]
- Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
- Ostatnie trafienie zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
- ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.