Kindred, Wieczni Łowcy są jednym z bohaterów w League of Legends.
Umiejętności[]
Kindred posiada dwie osobowości: Owce i Wilka. Owca jest głównym grywalnym bohaterem kontrolowanym przez nas, natomiast Wilk jest naszym towarzyszem, który wykonuje pewne akcje na bezpośrednie polecenie Owcy.
Znak Wiecznych Łowców | Czas: 25 sek.
|
Bierne: Owca i Wilk oznaczają cele Znakiem Wiecznych Łowów w dowolnym miejscu na mapie i skazują go na śmierć. Każdy zdobyty Znak zapewnia dodatkowe obrażenia fizyczne równe 1.25% aktualnego zdrowia celu (maksymalnie 75 + (10 × Znak) przeciw potworom) (przy trafieniu na atakach podstawowych Owcy; premie kumulują się wraz z kolejnym zdobytym Znakiem. Znak jest usuwany z celu po jego śmierci, nawet wtedy, gdy Kindred nie wezmą udziału w jego śmierci. Owca – Wrodzy bohaterowie: Owca posiada listę przyszłych skazanych na śmierć wrogich bohaterów, którą może otworzyć poprzez kliknięcie ikonki umiejętności pasywnej. Wrogich celów nie można wybrać podczas walki, a sama umiejętność posiada 8 sekundowe opóźnienie, zanim aktywuje się Znak na wybranym celu. Cel nie może zostać ponownie wybrany przez 4 minuty. Wilk – Potwory: Wilk co pewien czas oznacza dowolnego potwora (z wyjątkiem epickich) z wrogiej dżungli i oznacza na minimapie ich obóz dla obu drużyn; potwory oznaczane są od 2:30. Po osiągnięciu 6 Znaków Wiecznych Łówów Wilk zaczyna polować także na , , lub .
|
- Znak Wiecznych Łowców – bierne to fizyczny efekt przy trafieniu.
- Znak Wiecznych Łowców – aktywne to globalna, pojedynczo celowana umiejętność.
Taniec Strzał | Czas: 9 sek. Koszt: 35 many
|
Aktywna: Owca skacze w kierunku kursora myszy i wystrzeliwuje 3 samonaprowadzające strzały do 3 najbliższych wrogów oraz zadaje każdemu z nich obrażenia fizyczne.
|
| |
Wilk: Aktywacja lub przebywanie wewnątrz terytorium Wilka zmniejsza czas odnowy Tańca Strzał do 2 sekund. |
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Wilczy Szał | Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek. Koszt: 40 many
|
Aktywna: Wilk odłącza się od Owcy i oznacza swoje terytorium na 8 sekund oraz automatycznie rzuca się na pobliskie cele lub atakuje aktualnie atakowany cel przez Owce.
| ||
Ataki podstawowe Wilka skalują się z 50% premii do prędkości ataku Owcy i zadają obrażenia fizyczne równe bazowej wartości i 40% dodatkowych obrażeń pochodzących od . Dodatkowo Wilk okalecza atakowane potwory i zmniejsza ich prędkość ruchu i ataku o 50% na 2 sekundy. Po aktywacji umiejętności, terytorium tworzy się wokół Owcy i jej aktualnie atakowanego celu, a Wilczy Szał natychmiast przerywa się, gdy Owca opuści jego obszar. |
|
Narastający Strach | Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek. Koszt: 70 many
|
Aktywna: Owca paraliżuje swój cel i go o 70% na 1 sekundę oraz oznacza cel pierścieniem. | ||
Jeżeli Owca zaatakuje cel 3 razy w pewnym czasie, to pierścień zostaje zdjęty, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia fizyczne. Potwory otrzymują więcej obrażeń. |
Jagnięcy Spokój | Czas: 160 / 130 / 100 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Owca błogosławi obszar wokół siebie na 3 sekundy. Podczas trwania umiejętności zdrowie WSZYSTKICH jednostek nie może spaść poniżej ich 10% maksymalnego zdrowia. Gdy jednostki wewnątrz błogosławionego obszaru osiągną próg życia, to nie mogą zostać w żaden sposób uleczone. | ||
Po zakończeniu trwania błogosławionego obszaru WSZYSTKIE jednostki wewnątrz zostają uleczone. |
|
Wskazówki[]
- Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z .
- Wybieraj cele do swoich roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
- Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.