League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Kindred, Wieczni Łowcy są jednym z bohaterów w League of Legends.

Umiejętności[]

Notatki

Kindred posiada dwie osobowości: Owce i Wilka. Owca jest głównym grywalnym bohaterem kontrolowanym przez nas, natomiast Wilk jest naszym towarzyszem, który wykonuje pewne akcje na bezpośrednie polecenie Owcy.

Znak Wiecznych Łowców
Czas: 25 sek.
Znak Wiecznych Łowców

Bierne: Owca i Wilk oznaczają cele Znakiem Wiecznych Łowów w dowolnym miejscu na mapie i skazują go na śmierć. Każdy zdobyty Znak zapewnia dodatkowe obrażenia fizyczne równe 1.25% aktualnego zdrowia celu (maksymalnie 75 + (10 × Znak) przeciw potworom) (przy trafieniu na atakach podstawowych Owcy; premie kumulują się wraz z kolejnym zdobytym Znakiem. Znak jest usuwany z celu po jego śmierci, nawet wtedy, gdy Kindred nie wezmą udziału w jego śmierci.

Owca – Wrodzy bohaterowie: Owca posiada listę przyszłych skazanych na śmierć wrogich bohaterów, którą może otworzyć poprzez kliknięcie ikonki umiejętności pasywnej. Wrogich celów nie można wybrać podczas walki, a sama umiejętność posiada 8 sekundowe opóźnienie, zanim aktywuje się Znak na wybranym celu. Cel nie może zostać ponownie wybrany przez 4 minuty.

Wilk – Potwory: Wilk co pewien czas oznacza dowolnego potwora (z wyjątkiem epickich) z wrogiej dżungli i oznacza na minimapie ich obóz dla obu drużyn; potwory oznaczane są od 2:30. Po osiągnięciu 6 Znaków Wiecznych Łówów Wilk zaczyna polować także na Baron NashorSquareBarona Nashora, SmokSquareSmoka, Herold RiftuSquareHerolda Riftu lub VilemawSquareVilemawa.


Nie aplikuje efektów czarów.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów Oczekiwanie na test
Taniec Strzał
Czas: 9 sek.
Koszt: 35 many
Taniec Strzał

Aktywna: Owca skacze w kierunku kursora myszy i wystrzeliwuje 3 samonaprowadzające strzały do 3 najbliższych wrogów oraz zadaje każdemu z nich obrażenia fizyczne.

  • Zasięg skoku: 340
  • Zasięg strzał: 500
  • Obrażenia fizyczne: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+65% obrażeń ataku)

Wilk: Aktywacja Kindred.Wilczy SzałWilczego Szału lub przebywanie wewnątrz terytorium Wilka zmniejsza czas odnowy Tańca Strzał do 2 sekund.

Taniec Strzał to ślizg wystrzeliwujący 3 automatycznie celowane pociski.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują obrażenia.
Wilczy Szał
Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Koszt: 40 many
Wilczy Szał

Aktywna: Wilk odłącza się od Owcy i oznacza swoje terytorium na 8 sekund oraz automatycznie rzuca się na pobliskie cele lub atakuje aktualnie atakowany cel przez Owce.

  • Średnica obszaru działania: 1600

Ataki podstawowe Wilka skalują się z 50% premii do prędkości ataku Owcy i zadają obrażenia fizyczne równe bazowej wartości i 40% dodatkowych obrażeń pochodzących od Kindred.Znak Wiecznych ŁowcówZnaku Wiecznych Łowów. Dodatkowo Wilk okalecza atakowane potwory i zmniejsza ich prędkość ruchu i ataku o 50% na 2 sekundy.

Po aktywacji umiejętności, terytorium tworzy się wokół Owcy i jej aktualnie atakowanego celu, a Wilczy Szał natychmiast przerywa się, gdy Owca opuści jego obszar.

  • Obrażenia fizyczne: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+40% obrażeń ataku)
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują umiejętności.
Narastający Strach
Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.
Koszt: 70 many
Narastający Strach

Aktywna: Owca paraliżuje swój cel i Spowolnieniespowalnia go o 70% na 1 sekundę oraz oznacza cel pierścieniem.

Jeżeli Owca zaatakuje cel 3 razy w pewnym czasie, to pierścień zostaje zdjęty, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia fizyczne. Potwory otrzymują więcej obrażeń.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+80% obrażeń ataku) (+8% (+0.5% na Kindred.Znak Wiecznych ŁowcówZnak) maksymalnego zdrowia celu)

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 365 / 385 / 405 / 425 / 445 (+80% obrażeń ataku)

Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejęność.
Jagnięcy Spokój
Czas: 160 / 130 / 100 sek.
Koszt: 100 many
Jagnięcy Spokój

Aktywna: Owca błogosławi obszar wokół siebie na 3 sekundy. Podczas trwania umiejętności zdrowie WSZYSTKICH jednostek nie może spaść poniżej ich 10% maksymalnego zdrowia. Gdy jednostki wewnątrz błogosławionego obszaru osiągną próg życia, to nie mogą zostać w żaden sposób uleczone.

Po zakończeniu trwania błogosławionego obszaru WSZYSTKIE jednostki wewnątrz zostają uleczone.

  • Uleczenie: 200 / 250 / 300

Wskazówki[]

  • Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Kindred.Wilczy SzałWilczego Szału.
  • Wybieraj cele do swoich Kindred.Znak Wiecznych ŁowcówPolowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
  • Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.

Linki[]

Advertisement