Karthus, Piewca Śmierci (wym. Kartus) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Pakt ze Śmiercią |
W chwili śmierci Karthus wkracza w widmową postać na 7 sekund i staje się niewrażliwy. Podczas widmowej postaci Karthus może rzucać zaklęcia za darmo.
|
- Karthus nie może używać ataków podstawowych i czarów przywoływacza w czasie trwania efektu.
- śmierci Karthusa. aktywuję się automatycznie po
- oraz działają przed Paktem ze Śmiercią
- Skrócenie czasu odnowienia działa podczas efektu.
- Efekt jest wywoływany nawet wtedy, gdy Karthus został zabity przez Obelisk Nexus.
Zrównanie z Ziemią | Czas: 1 sek. Koszt: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 many
|
Aktywna: Karthus tworzy wskazany kursorem obszar niestabilnej energii, który po 0.5 sekundy wybucha zadając obrażenia magiczne przeciwnikom w polu rażenia. Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel. zaaplikuje 40%
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Zrównanie z Ziemią zapewnia wizję w obszarze działania.
- Gdy Zrównanie z Ziemią trafi pojedynczy cel, to staje się trafieniem krytycznym charakteryzującym się wyraźnie powiększonym i pogrubionym napisem w grze.
- Oczekiwanie na test Pomimo tego, że Zrównanie z Ziemią nie może naprawdę być trafieniem krytycznym, więc nie może skalować się z szansą na trafienie krytyczne.
Ściana Bólu | Czas: 18 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Karthus tworzy w miejscu docelowym ścianę złowrogiej energii pomiędzy dwoma obeliskami na 5 sekund. |
| |
Wrogie jednostki, które przekroczą barierę, zostają spowolnione, a ich odporność na magię ulega zredukowaniu o 15% na 5 sekund. Skuteczność spowolnienia zmniejsza się o połowę po 1 sekundzie.
|
|
- Ściana Bólu zapewnia wizję w obszarze działania.
- Ściana Bólu tylko raz nadaje efekt.
Profanacja | Koszt: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 many / sek.
|
Przełączana – Bierna: Karthus wykrada energię ze swoich ofiar, przywracając sobie manę za każde zabicie. |
| |
Przełączana – Aktywna: Karthus otacza się duszami swoich ofiar, zadając obrażenia magiczne co sekundę przeciwnikom znajdującym się w pobliżu, tracąc przy tym manę.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Mana jest przywracana nawet wtedy, gdy Karthus zniszczy strukturę.
Rekwiem | Czas: 200 / 180 / 160 sek. Koszt: 150 / 175 / 200 many
|
Aktywna: Karthus przygotowuje potężne zaklęcie przez 3 sekundy. Po tym czasie zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują).
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Efekt Rekwiem jest informowany dużym zielonym strumieniem światła nad bohaterem.
- Bohaterowie będący niewrażliwi nie otrzymają efektu.
- Bohaterowie będący niewrażliwi pod koniec efektu nie otrzymują obrażeń.
- Po przerwaniu Rekwiem czas odnowy jest wypełni liczony, a koszt many nie jest zwracany.
Wskazówki[]
- Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć , aby zabić przeciwników w innych alejach.
- jest bardzo skuteczne przy farmowaniu stworów i nękaniu przeciwników.
- Spróbuj użyć a następnie nękać przeciwnika , ponieważ cel jest wtedy spowolniony, oraz bardziej podatny na atak magiczny.