League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Historia[]

Pozostaw to Duchowi. Nie ma sprawiedliwości bardziej rozważnie wymierzonej, żadnej słuszniejszej nagrody.

Krótka[]

Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionia.grupaIonii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy. Niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich, obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.

Długa[]

Karma jest wcieleniem prastarej Ionia.grupaioniańskiej duszy, która służy jako duchowy przewodnik każdemu z pokoleń jej ludu. Jej ostatnim uosobieniem była dwunastoletnia dziewczynka imieniem Darha. Darha wychowała się na północnych wyżynach Shon-Xan. Była uparta i niezależna i zawsze śniła o życiu poza swoją prowincjonalną wioską.

Jednakże dziewczynę zaczęły nawiedzać dziwne, nieregularne wizje. Obrazy, które widziała, były interesujące — mogłyby być wspomnieniami, ale miała pewność, że takie rzeczy nigdy się jej nie przytrafiły. Z początku łatwo było ukryć ten problem, lecz wizje nasilały się do czasu, gdy Darha utwierdziła się w przekonaniu, iż odchodzi od zmysłów.

Kiedy wydawało się, że na zawsze zostanie więźniem chat uzdrowicieli, jej wioskę odwiedziła grupa mnichów. Przybyli z miejsca znanego jako Wiekuisty Ołtarz, gdzie kilka miesięcy wcześniej zmarł ich boski przywódca Karma. Mnisi poszukiwali kolejnego wcielenia starca, wierząc, że znajdą je wśród mieszkańców wioski. Poddali próbie wszystkich napotkanych ludzi, ale w ostateczności byli gotowi odejść z wioski z pustymi rękami.

Kiedy przeszli obok chat uzdrowicieli, Darha wyskoczyła z łóżka jak z procy i pobiegła ich zatrzymać. Płakała, opowiadając im o wizjach i wyjawiając, że znała ich głosy z szeptów w swojej głowie.

Natychmiast rozpoznali znaki. Ta dziewczyna była ich Karmą. Wizje były strzępkami wspomnień poprzednich wcieleń, które wzbierały w nowej duszy.

W tamtej chwili życie Darhy na zawsze się odmieniło. Pożegnała się ze wszystkimi i wyruszyła do Wiekuistego Ołtarza, by uczyć się od mnichów. Latami szkolili ją, jak nawiązywać więź ze swoją prastarą duszą i komunikować się z tysiącami poprzednich wcieleń, z których każde było krynicą mądrości minionych epok. Karma zawsze był orędownikiem pokoju i równowagi, nauczając, że każdy zły uczynek niesie ze sobą konsekwencje, a więc nie należy na niego odpowiadać.

Darha kwestionowała jednak te dogmaty, nawet kiedy już została Karmą. Część jej wyznawców nie wiedziała, co myśleć. Jak mogła zostać obdarzona Duchem Ionii, najświętszą postacią Pierwotnej Krainy, i jednocześnie podważać najoczywistszą z jej filozofii?

Przekonania te zostały poddane prawdziwej próbie, kiedy Noxus.grupaNoxus najechał Ionię. Wiele tysięcy Ionian zostało zabitych, gdy wrogie korpusy wojenne przedzierały się w głąb lądu, a Karma musiała zmierzyć się z niełatwą rzeczywistością wojny. Czuła bezgraniczny niszczycielski potencjał, który nabrzmiał w jej duszy, i zastanawiała się, jaki jest sens posiadania takiej mocy, jeśli nie można jej wykorzystać.

Głosy przeszłości nalegały, by pozostała przy Wiekuistym Ołtarzu, dodawała otuchy swojemu ludowi i pozwoliła konfliktowi samoistnie dobiec końca. Prawda, która znajdowała się znacznie głębiej, nakazywała jej jednak działać...

Karma zadręczała się sprzecznymi myślami, aż w końcu nie mogła tego dłużej znieść. Stawiła czoła noxiańskiemu dowódcy na pokładzie jego własnej fregaty, wyzwalając swój boski gniew. Nie wykonała jednak pojedynczego, precyzyjnie wymierzonego ataku — w mgnieniu oka zniszczyła cały okręt wraz z załogą.

Choć wielu Ionian cieszyło się z tego pozornego zwycięstwa, mnisi sądzili, że Karma popełniła ogromny błąd. Zakłóciła bowiem duchową równowagę ojczyzny, przyniosła hańbę wszystkim, którzy nosili to imię przed nią, i skaziła swoją nieśmiertelną duszę, a także dusze swoich wyznawców. Nawet jeśli miała spędzić resztę życia, medytując i korząc się w odosobnieniu, błagali, by nie czyniła już więcej zła.

Karma uciszyła ich jednym ruchem ręki. Choć w dalszym ciągu słyszała głosy w swojej głowie, kierował nią Duch Ionii obecny w jej sercu… Pierwotna Kraina była zaś gotowa zacząć się bronić. Karma nie była pewna, czy została wybrana ze względu na swoją odwagę i siłę woli, ale wiedziała, że cena harmonii czasem jest niezwykle wysoka. Świat się zmieniał i prawdziwą mądrością nie było zaprzeczanie faktom, lecz przyjęcie ich do wiadomości.

Mimo że wojna z Noxusem już dawno dobiegła końca, wciąż jest wielu Ionian, którzy zbyt chętnie odpowiedzieliby na przemoc przemocą, nawet w stosunku do sąsiadów. Karma przysięgła poprowadzić jak najwięcej z nich bardziej oświeconą drogą — wybierać pokojowe rozwiązania, ilekroć to możliwe, a gdy nie ma innego wyjścia, działać.

Stara Krótka[]

Żaden bohater nie przejawia duchowych tradycji Ionia.grupaIonii tak jak Karma. Jest uosobieniem starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w nowe życie. Mając tę przenikliwość, służy swojemu ludowi jako duchowy przewodnik, posiadający nieprzebraną wiedzę i uzdrawiający w czasach kryzysu. Pomimo bycia błogosławioną wiedzą, którą niewielu potrafi pojąć, rzadko używa swojej magii, aby niszczyć, ponieważ wiąże się z tym znaczna cena — zarówno dla niej, jak i dla ukochanych ziem.

Stara Długa[]

Karma jest wcieleniem prastarej Ionia.grupaioniańskiej duszy, która służy jako duchowy przewodnik każdemu z pokoleń jej ludu. Jej ostatnim uosobieniem była dwunastoletnia dziewczynka imieniem Darha. Darha została wychowana na wyżynach północy. Była uparta i niezależna i zawsze śniła o życiu poza swoją prowincjonalną wioską.

Jednakże dziewczyna zaczęła mieć dziwne, nieregularne wizje. Obrazy, które widziała, były interesujące — mogłyby być wspomnieniami, ale miała pewność, że takie rzeczy nigdy się jej nie przytrafiły. Z początku łatwo było ukryć ten problem, lecz wizje nasilały się do czasu, gdy Darha upewniła się w przekonaniu, iż odchodzi od zmysłów.

Kiedy wydawało się, że na zawsze zostanie niewolnicą uzdrawiających chat, grupa mnichów odwiedziła jej wioskę. Przybyli z miejsca znanego jako Wiekuisty Ołtarz, gdzie parę miesięcy temu zmarł ich boski przywódca Karma. Mnisi poszukiwali kolejnego wcielenia starca, wierząc, że znajdą je wśród mieszkańców wioski. Poddali próbie wszystkich napotkanych ludzi, ale w ostateczności byli gotowi odejść z wioski z pustymi rękami.

Kiedy przeszli obok uzdrawiających chat, Darha wyskoczyła jak z procy i pobiegła ich zatrzymać. Płakała, opowiadając im o swoich wizjach i o tym, że z szeptów w jej głowie znała głosy mnichów.

Natychmiast rozpoznali znaki. Ta dziewczyna była ich Karmą. Wizje były poprzednimi życiami, które wlewały się w nowe naczynie.

W tamtej chwili życie Darhy na zawsze się odmieniło. Pożegnała się ze wszystkimi i wyruszyła do Wiekuistego Ołtarza, by uczyć się od mnichów. Latami szkolili ją, jak łączyć się ze swoją prastarą duszą, aż wreszcie odnalazła swój głos tłumiony tysiącami innych, a każdy z nich był krynicą mądrości minionych epok. Karma zawsze była orędowniczką pokoju i równowagi, nauczając, że każdy zły uczynek niesie za sobą konsekwencje, a więc nie należy na niego odpowiadać. Lecz nawet kiedy Darha stała się Karmą, niełatwo było jej zrozumieć tę prostą prawdę.

Ta filozofia została poddana prawdziwej próbie, gdy Noxus.grupaNoxus najechał Ionię. Wiele tysięcy zostało zabitych, gdy wrogie korpusy wojenne przedzierały się w głąb lądu, a Karma została zmuszona, by zmierzyć się z niełatwą rzeczywistością wojny. Czuła bezgraniczny, niszczycielski potencjał, który nabrzmiał w jej duszy, a wraz z nim porywczy głos młodej Darhy krzyczący: Skoro nie korzystasz z tej mocy, to po co ci ona?

Karma cierpiała boleści z tego powodu. Ostatecznie jednak poszła na kompromis i zdecydowała się zabić tylko jedną osobę; pod warunkiem, że będzie to właściwa osoba. Stawiła czoła noxiańskiemu dowódcy na pokładzie jego własnej fregaty, wyzwalając swój boski gniew. Lecz zamiast jednego wymierzonego ataku, w mgnieniu oka zniszczyła cały okręt wraz z załogą.

Choć Ionianie cieszyli się z tego ewidentnego zwycięstwa, Karma czuła dziwną pustkę. Głosy, które tak wyraźnie rozbrzmiewały w jej głowie, teraz ucichły, a Darha znów zaczęła dominować. Jednakże nie uspokoiło to Karmy, ponieważ uświadomiła sobie, że popełniła wielki błąd. Powróciła do Wiekuistego Ołtarza, by medytować i pokutować za zakłócenie duchowej równowagi swojej ojczyzny. Zabijanie zawsze przychodziło łatwo, ale ceną za nie było prawdziwe oświecenie. Już i tak zhańbiła swoją nieśmiertelną duszę oraz dusze swoich wyznawców, więc postanowiła z całych sił starać się już nigdy nikogo nie skrzywdzić.

Mimo że wojna z Noxusem już dawno dobiegła końca, wciąż jest wielu Ioniańczyków, którzy zbyt chętnie odpowiedzieliby na przemoc przemocą, nawet w stosunku do swoich sąsiadów. Karma przysięgła prowadzić ku bardziej pokojowym ścieżkom tylu z nich, ilu tylko będzie w stanie.

A z każdym sporem, któremu udało się jej zapobiec, coraz więcej straconych głosów powraca, by podzielić się swoją wieczną mądrością.

Stara - Krótka[]

Nikt nie może odebrać ci twojej woli. Używaj jej rozważnie.

Żaden bohater nie przejawia duchowych tradycji Ionia.grupaIonii tak jak Karma. Jest uosobieniem starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w nowe życie. Mając tę przenikliwość, służy swojemu ludowi jako duchowy przewodnik, posiadający nieprzebraną wiedzę i uzdrawiający w czasach kryzysu. Pomimo bycia błogosławioną wiedzą, którą niewielu potrafi pojąć, rzadko używa swojej magii, aby niszczyć, ponieważ wiąże się z tym znaczna cena — zarówno dla niej, jak i dla ukochanych ziem.

Stara - Długa[]

Karma to kobieta o nieugiętej woli i niczym nieograniczonej mocy duchowej. Jest ona usposobieniem wszystkich cech Ionia.grupaIonii, a jej obecność na polu walki inspiruje sojuszników i sieje strach w sercach wrogów. Rozdarta pomiędzy tradycją i rewolucją, Karma pragnie chronić pokoju panującego w Ionii – i nie zawaha się przed użyciem siły.

Niegdyś Karma prowadziła spokojne życie w małej ioniańskiej wiosce. Pod czujnym okiem mnichów, mieszkańcy wioski praktykowali tradycyjną magię oraz pacyfizm. Znana ze swojej potężnej więzi z światem duchowym i uwielbiana za zdolność wydawania sprawiedliwych osądów wśród swojego ludu, Karma uznawała tradycje za kluczowy aspekt oświecenia, którego poszukuje każdy mieszkaniec Ionii.

Jej siła ducha została poddana próbie, gdy armie Noxus.grupaNoxusu najechały jej kraj. Podczas gdy mnisi uznali, że dzięki pokojowemu podejściu uda im się uniknąć przelewu krwi, Karma słyszała wystarczająco dużo o okrucieństwie Noxian, aby otwarcie poddać wątpliwości podejście mnichów. Niewzruszeni, mnisi powiedzieli, aby zaufała tradycji. Gdy najeźdźcy zbliżyli się do wioski, wyjechali im na spotkanie, by negocjować zakończenie walki bez przelewu krwi. Noxiański generał poczuł się obrażony tym pokazem słabości i własnoręcznie zabił mnichów, jednocześnie rozkazując swoim żołnierzom zaatakowanie wioski.

Gdy żołnierze się zbliżali, mieszkańcy wioski pogodzili się ze śmiercią. Jednakże Karma znalazła rozwiązani: poświecenie jednego życia, aby ocalić ich wiele. Aby uratować swoich pobratymców, sięgnęła wewnątrz siebie i przywołała pełnię potęgi swej woli. Duchowy ogień wydobył się z jej ciała i poleciał w kierunku noxiańskiego generała. Płomień przyjął postać dwóch smoków – symbolu Ionii. Po raz pierwszy Karma użyła swych mocy, aby kogoś skrzywdzić zamiast ratować. Zarówno ona, jak i mieszkańcy wioski nigdy nie widzieli czegoś takiego. Gdy magia przestała działać, generał poległ, a jego żołnierze rozproszyli się na wszystkie strony. Przeciwnicy poddali się po pokazie potęgi Karmy, pozostawiając jej pobratymców oraz ich tradycje w spokoju.

Podczas trwania wojny, Karma została przywódczynią ioniańskiego ruchu oporu, ale konflikt nie zakończył się wraz z opuszczeniem Ionii przez noxiańskie wojska. Ionia została podzielona pomiędzy członków ruchu oporu, którzy pragnęli krwi oraz mnichów, którzy żądali powrotu do pokojowych tradycji. Karma znalazła trzecią drogę, która łączyła siłę ioniańskich wojowników z pokojowymi tradycjami, które wciąż były praktykowane. Pragnie teraz przywrócić pokój, który panował w aktualnie zniszczonym kraju.

Stara - Oryginalna[]

Już za młodu wykazywała się nadludzkim wręcz opanowaniem. Kiedy jej rówieśnicy przeżywali burzę uczuć w okresie dojrzewania, Karma medytowała w Lotus Gardens. Przekonała się, że prawdziwa ścieżka ku oświeceniu wiedzie w głąb własnej jaźni, do miejsca, którego nie dostrzegała większość osób. Promieniowało od niej takie zadowolenie, że szybko stała się w swej wiosce cenioną mediatorką i powiernicą. Jej instruktorzy mawiali: Ta dziewczyna jest w stanie nie tylko przetrwać burzę, ale i ją uspokoić. Karma nie żyła ekstrawagancko; jej rodzice posiadali sklep z antykami w prowincji Navori – często z trudem wiązali koniec z końcem, ale zawsze byli optymistami. Najcenniejszymi przedmiotami posiadanymi przez Karmę były dwa piękne wachlarze z rodzinnego sklepu.

Kiedy noxiańskie wojska napadły na południową Ionię, jej wioska upadła jako jedna z pierwszych. Te osady, które przetrwały atak, wpadły w ręce napastników. To właśnie wtedy Karma odnalazła swoje powołanie. Wykorzystując niepewność noxiańskiego dowódcy, wynegocjowała przekazanie wiosek północnym ziemiom. Była obecna na Placidium, gdzie Starsi rozważali kapitulację, do czasu, kiedy rozpaczliwa obrona IreliaSquareIrelii rozbudziła nadzieję wśród Ionian. Karma wykorzystała to, by umocnić przekonanie Starszych, by stawić czoła noxiańskiej inwazji. Dzięki oddaniu i charyzmie stała się symbolem ioniańskiego oporu. Nigdy nie szła na kompromisy i dzieliła wszelkie trudy ze swoim ludem, nawet podczas starć. Czerpiąc siłę ze swego wnętrza, przekonała się, że na polu bitwy dysponuje wielką potęgą. Zmieniła swe wachlarze w zabójczą broń, a JannaSquareJanna nauczyła ją, jak zwiększyć ich efektywność. Noxianie nazwali ją „Oświeconą” – przyjęła ten pseudonim, a napastnicy wkrótce zaczęli przed nim drżeć. Dołączyła do League, by reprezentować Ionię na tej najważniejszej z politycznych aren.

Jej technika walki wachlarzami jest pełną gracji i opanowania, ale jej największą siła leży w sercach tych, którzy gotowi są zginąć u jej boku.IreliaSquareIrelia

Przypisy

Advertisement