Karma, Oświecona (wym. Karma) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Rosnący Ogień (Bierna)

Karma.Rosnący Ogień.png

Karma rozpoczyna grę z rozwiniętą umiejętnością Mantra.

Cooldown reduction icon.png Skraca czas odnowienia umiejętności Mantra o 2 / 3,5 / 5 sek. (w zależności od poziomu) za każdym razem, gdy zada bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności, i o 1 sek., gdy zaatakuje bohaterów.

Wewnętrzny Płomień (Q)

Zasięg: 950 jedn. · Koszt: 65 pkt. many · Czas: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sek.
Karma.Wewnętrzny Płomień.png

Karma wystrzeliwuje pocisk energii, zadając Magic damage.png obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu oraz spowalnia ich o 35% na 1,5 sek.

  • Obrażenia: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+40% mocy umiejętności)

Rozbłysk Duszy (Q)

Karma.Rozbłysk Duszy.png

Mantra: Karma wyzwala wzmocniony niszczycielski pocisk, który zadaje Magic damage.png obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu celowi i wrogom znajdującym się w pobliżu. Pocisk pozostawia po sobie pole na 1,5 sek., spowalniając o 50%, po czym wybucha, zadając obrażenia magiczne.

  • Wzmocnienie obrażeń przy trafieniu: 25 / 75 / 125 / 175 (+30% mocy umiejętności)
  • Obrażenia w kręgu: 35 / 140 / 245 / 350 (+60% mocy umiejętności)

Skupiona Wola (W)

Zasięg: 675 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pkt. many · Czas: 12 sek.
Karma.Skupiona Wola.png

Karma tworzy więź z bohaterem lub potworem z dżungli, zadając Magic damage.png obrażenia magiczne i Prawdziwe Widzenie.png ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, cel ponownie otrzyma obrażenia i zostanie unieruchomiony.

  • Obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% mocy umiejętności)
  • Czas działania unieruchomienia: 1,4 / 1,55 / 1,5 / 1,85 / 2 sek.

Odnowa (W)

Karma.Odnowa.png

Mantra: Karma tworzy wzmocnioną więź, Health icon.png przywracając sobie Health icon.png 20% brakującego zdrowia (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności), zadając Magic damage.png obrażenia magiczne oraz Prawdziwe Widzenie.png ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, Karma ponownie przywróci sobie 20% brakującego zdrowia (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności), unieruchomi cel na dłużej i ponownie zada obrażenia.

  • Wydłużenie czasu działania unieruchomienia: 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 sek.

Inspiracja (E)

Zasięg: 800 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pkt. many · Czas: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sek.
Karma.Inspiracja.png

Karma zapewnia sojuszniczemu bohaterowi Hybrid resistances icon.png tarczę na 2,5 sek. oraz Movement speed icon.png prędkość ruchu na 1,5 sek.

  • Wytrzymałość tarczy: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% mocy umiejętności)
  • Prędkość ruchu: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Nieustępliwość (E)

Karma.Nieustępliwość.png

Mantra: Karma skupia swoją moc, zapewniając sojuszniczemu bohaterowi podstawową Movement speed icon.png prędkość ruchu oraz wzmocnioną Hybrid resistances icon.png tarczę. Moc tarczy przelewa się na pobliskich bohaterów zapewniając im podstawową wartość tarczy oraz taką samą wartość prędkości ruchu.

  • Wzmocnienie tarczy: 25 / 80 / 135 / 190 (+50% mocy umiejętności)

Mantra (R)

Koszt: Darmowa · Czas: 40 / 38 / 36 / 34 sek.
Karma.Mantra.png

Karma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek., aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.