League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Karma, Oświecona (wym. Karma) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Rosnący Ogień (Bierna)

Karma.Rosnący Ogień

Karma rozpoczyna grę z rozwiniętą umiejętnością Karma.MantraMantra.

Cooldown reduction icon Skraca czas odnowienia umiejętności Karma.MantraMantra o 2 / 3,5 / 5 sek. (w zależności od poziomu) za każdym razem, gdy zada bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności, i o 1 sek., gdy zaatakuje bohaterów.

Wewnętrzny Płomień (Q)

Zasięg: 950 jedn. · Koszt: 65 pkt. many · Czas: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sek.
Karma.Wewnętrzny Płomień

Karma wystrzeliwuje pocisk energii, zadając Magic damage obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu oraz Spowolnieniespowalnia ich o 35% na 1,5 sek.

  • Obrażenia: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+40% mocy umiejętności)

Rozbłysk Duszy (Q)

Karma.Rozbłysk Duszy

Mantra: Karma wyzwala wzmocniony niszczycielski pocisk, który zadaje Magic damage obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu celowi i wrogom znajdującym się w pobliżu. Pocisk pozostawia po sobie pole na 1,5 sek., Spowolnieniespowalniając o 50%, po czym wybucha, zadając obrażenia magiczne.

  • Wzmocnienie obrażeń przy trafieniu: 25 / 75 / 125 / 175 (+30% mocy umiejętności)
  • Obrażenia w kręgu: 35 / 140 / 245 / 350 (+60% mocy umiejętności)

Skupiona Wola (W)

Zasięg: 675 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pkt. many · Czas: 12 sek.
Karma.Skupiona Wola

Karma tworzy więź z bohaterem lub potworem z dżungli, zadając Magic damage obrażenia magiczne i Prawdziwe Widzenie ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, cel ponownie otrzyma obrażenia i zostanie Unieruchomienieunieruchomiony.

  • Obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% mocy umiejętności)
  • Czas działania unieruchomienia: 1,4 / 1,55 / 1,5 / 1,85 / 2 sek.

Odnowa (W)

Karma.Odnowa

Mantra: Karma tworzy wzmocnioną więź, Health icon przywracając sobie Health icon 20% brakującego zdrowia (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności), zadając Magic damage obrażenia magiczne oraz Prawdziwe Widzenie ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, Karma ponownie przywróci sobie 20% brakującego zdrowia (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności), Unieruchomienieunieruchomi cel na dłużej i ponownie zada obrażenia.

  • Wydłużenie czasu działania unieruchomienia: 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 sek.

Inspiracja (E)

Zasięg: 800 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pkt. many · Czas: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sek.
Karma.Inspiracja

Karma zapewnia sojuszniczemu bohaterowi Hybrid resistances icon tarczę na 2,5 sek. oraz Movement speed icon prędkość ruchu na 1,5 sek.

  • Wytrzymałość tarczy: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% mocy umiejętności)
  • Prędkość ruchu: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Nieustępliwość (E)

Karma.Nieustępliwość

Mantra: Karma skupia swoją moc, zapewniając sojuszniczemu bohaterowi podstawową Movement speed icon prędkość ruchu oraz wzmocnioną Hybrid resistances icon tarczę. Moc tarczy przelewa się na pobliskich bohaterów zapewniając im podstawową wartość tarczy oraz taką samą wartość prędkości ruchu.

  • Wzmocnienie tarczy: 25 / 80 / 135 / 190 (+50% mocy umiejętności)

Mantra (R)

Koszt: Darmowa · Czas: 40 / 38 / 36 / 34 sek.
Karma.Mantra

Karma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek., aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

Przypisy

Advertisement