League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Kalista, Włócznia Zemsty (wym. Kalista) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Notatki

Kalista zaczyna grę z przedmiotem Czarna Włócznia przedmiotCzarna Włócznia.

  • Użycie: Kalista oferuje pakt sojuszniczemu bohaterowi. Jeżeli się zgodzi, przedmiot zostaje zużyty, a sojusznik staje się Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężonym Kalisty oraz nawiązuje z nią Duchową Więź do końca meczu. Po pakcie Duchowa Więź (bierny komponent umiejętności Kalista.StrażnikStrażnik,) zostanie aktywowana, a Kalista będzie mogła użyć Kalista.Zew PrzeznaczeniaZewu Przeznaczenia, gdy go odblokuje.
Wojenna Gracja
Wojenna Gracja

Ataki podstawowe Kalisty zadają 90% obrażeń ataku, nie mogą zostać przerwane i mogą spudłować, gdy cel wyjdzie podczas ich lotu poza jej wizje.

Gdy Kalista poruszy się podczas ataku lub używania Kalista.PrzebiciePrzebicia, szybko przemieści się na krótki dystans w kierunku wyznaczonego przez kursor miejsca. Odległość ślizgu skaluje z premią do prędkości ruchu.

  • Zasięg: 450


Wojenna Gracja to pół-ulepszenie będące liniowym ślizgiem.
Kalista-Martial-Poise-Indicator
  • Prędkość skoków jest równa 66% prędkości ataku.
  • Strzałki pojawiają się między atakami podstawowymi Kalisty, ukazując maksymalny zasięg ślizgu.
  • Wojenna Gracja pozwala ominąć niektóre przeszkody i posiada zasięg przybliżony do zasięgu Graves.RozpędRozpędu GravesSquareGravesa.
  • Wojenna Gracja nałożona na Kalista.PrzebiciePrzebiciu pozwala wykonać ślizg bez konieczności atakowania przeciwnika.
Widoczna strzałka informująca o zasięgu ślizgu po wykonaniu ataku. -->
Przebicie
Czas: 8 sek.
Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
Przebicie

Aktywna: Kalista rzuca włócznią, która zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi, nakłada na niego ładunek Kalista.RozdarcieRozdarcia oraz nakłada lub aktywuje Duchową Więź Kalista.StrażnikStrażnika.

  • Obrażenia fizyczne: 10 / 70 / 130 / 190 / 250 (+100% obrażeń ataku)

Kalista może użyć Przebicia w celu aktywacji Kalista.Wojenna GracjaWojennej Gracji, lecz nie może aktywować Przebicia podczas trwania skoku Kalista.Wojenna GracjaWojennej Gracji.

Jeśli włócznia zabije wrogą jednostkę, przebije ją i będzie kontynuować lot, przenosząc wszystkie ładunki Kalista.RozdarcieRozdarcia z zabitych przeciwników na kolejny cel.

  • Zasięg: 1450
Przebicie to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona, która przechodzi przez zabite cele.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność, ale nie przerywają działania Kalista.Wojenna GracjaWojennej Gracja.
  • Tak długo, jak Przebicie będzie zabijać jednostki, to będzie przez nie przechodzić do momentu osiągnięcia maksymalnego zasięgu.
  • Kalista.RozdarcieRozdarcie nakłada się na każdym trafionym celu.
Strażnik
Czas: 30 sek.
Koszt: 25 many
Strażnik

Bierna - Duchowa Więź: Gdy Kalista i jej Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężony zaatakują ten sam cel w przeciągu 1.5 sekundy, zadadzą mu dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ten efekt może wystąpić na tym samym celu raz na 6 sekund. Obrażenia przeciwko stworom i potworom są ograniczone.

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 % maksymalnego zdrowia celu
  • Maksymalne obrażenia magiczne (stwory i potwory): 100 / 125 / 150 / 175 / 200

Aktywna: Kalista przywołuje duchowego strażnika, który patroluje wskazany obszar, zapewniając wizję na obszarze w kształcie stożka przed sobą o zasięgu 450 jednostek. Strażnik przemieszcza się od miejsca przywołania do wybranej lokacji, a następnie zawraca i patroluje teren wzdłuż 1400 jednostek, robiąc w ten sposób 7 okrążeń. Jeśli w jego pole widzenia wejdzie przeciwnik, krzyknie i ruszy za nim ujawniając go przez 4 sekundy. Strażnik podatny jest na ataki podstawowe i ginie trafiony dwa razy przez wrogiego bohatera lub raz przez wieżę.

Kalista przetrzymuje maksymalnie 2 ładunki przywołania strażników.

  • Zasięg: 5500
  • Czas odnowy strażników: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 sek.
Duchowa Więź to bierny efekt przy trafieniu Strażnik to umiejętność mierzona, wysyłająca duchowego strażnika patrolującego pobliski teren.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, Blask przedmiotBlask, a spowolnienie Lodowy Młot przedmiotLodowym Młotem jest osłabiane.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
  • Gdy Kalista lub jej Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężony sojusznik zaatakują wroga, to cel zostaje oznaczony znakiem pozwalającym wywołać Duchową Więź
  • Obrażenia magiczne wywołane detonacją znaku Duchowej Więzi korzystają z przebicia odporności Kalisty. Gdy Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężony zabije cel korzystajac z tego efektu otrzyma komunikat "Zabójstwo zabrane".
  • Zasięg Strażnika wynosi okolu 1400, od jego początkowej lokalizacji i w przypadku rzucenia jego obok Kalisty porusza się w jej zasięgu wzroku po linii prostej.
    • Strażnik zawsze wraca do punktu wyjścia, ponieważ nie zna on swojego miejsca docelowego, a w momencie, gdy maksymalny zasięg nie zostanie przekroczony, to zasięg skrócony zostanie w zależności od miejsca docelowego.
    • Przykładem jest sytuacja przy BaronieBaronie - Strażnik rzucony z połowy zasięgu do ściany za Baronem zatrzyma się na tej ścianie, ponieważ nie może on zobaczyć obszaru za nią.
    Rozdarcie
    Czas: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sek.
    Koszt: 40 many
    Rozdarcie

    Bierna: Podstawowe ataki Kalisty, Kalista.PrzebiciePrzebicie oraz dodatkowe obrażenia magiczne Duchowej Więzi Kalista.StrażnikStrażnika, pozostawiają w przeciwnikach włócznie. W cel może być wbita nieograniczona ilość włóczni, jednak znikną one jeśli Kalista przerwie atak na 4 sekundy. Włócznie nie wbijają się w przeciwników, gdy Rozdarcie jest w czasie odnawiania.

    Aktywna: Kalista wyrywa włócznie z wszystkich otaczających ją celów, spowalnia na 2 sekundy i rozdziera je zadając im obrażenia fizyczne. Za każdą włócznię wbitą w cel, z wyjątkiem pierwszej, Rozdarcie zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.

    Rozdarcie odnawia się i przywraca 20 many (maks. 40 many naraz), gdy Kalista zabije przynajmniej jedną wrogą jednostkę.

    • Obrażenia fizyczne (pierwszy ładunek): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+60% obrażeń ataku)
    • Obrażenia fizyczne (kolejne ładunki): 10 / 14 / 19 / 25 / 32 (+ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % obrażeń ataku)
    • Spowolnienie: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
    Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
    Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
    Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
    • Mimo opisu, że Rozdarcie kumuluje ładunki w nieskończoność, a ich maksymalna ilość wynosi 254.
    • To oznacza, że teoretyczna maksymalna ilość obrażeń fizycznych wynosi 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+5120 / 5752,5 / 6385 / 7017,5 / 7650%) obrażeń ataku. Aby to osiągnąć Kalista musi mieć 2.5 prędkości ataku i atakować cel około 101.6 sekund.
    Zew Przeznaczenia
    Czas: 90 / 75 / 60 sek.
    Koszt: 100 many
    Zew Przeznaczenia

    Aktywna: Kalista przyciąga do siebie Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężonego jeżeli znajduje się on w odległości 1400 jednostek od niej, jednocześnie sprawiając, że staje się nie do namierzenia i uniemożliwiając mu używanie swoich umiejętności przez 4 sekundy.

    Podczas Zewu Przeznaczenia Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężony może doskoczyć w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym przeciwniku i podrzucając wszystkich wrogów w pobliżu. Następnie ląduje on w maksymalnym dystansie swojego ataku od celu.

    • Zasięg: 1200
    • Podrzucenie: 1 / 1,5 / 2 sek.


    Zew Przeznaczenia to automatycznie celowane ulepszenie, czyniące Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężonego niewrażliwym. Zew Przeznaczenia użyty po raz drugi przez Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężonego to obszarowa umiejętność mierzona.
    Nie aplikuje efektów czarów.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
    Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują podrzut.
    • Podczas Zewu Przeznaczenia Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężony po prostu znika z mapy, stając się na 4 sekundy niewrażliwy i niewidoczny. Jedyną zauważalną oznaką jego obecności jest symbol nad głowa Kalisty, widoczny do momentu użycia Zewu Przeznaczenia przez Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężonego.
    • Kalista podczas Zewu Przeznaczenia może TeleportacjaPrzeteleportować Czarna Włócznia przedmiotPrzysiężonego. (sprawdzone)

    Wskazówki

    • Kalista.RozdarcieRozdarcie to przydatne narzędzie do zabijania, ponieważ odnawia się, gdy zabije cel.
    • Wykonanie ruchu, aby aktywować Kalista.Wojenna GracjaWojenną Grację, nie zmieni celu podstawowego ataku Kalisty. Ze względu na jej umiejętność bierną, prędkość ruchu Kalisty jest zwiększona przez prędkość ataku.

    Linki

    Advertisement