Szablon:Nagłówek bohatera
Kalista, Włócznia Zemsty (wym. Kalista) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Kalista zaczyna grę z przedmiotem
.- Użycie: Kalista oferuje pakt sojuszniczemu bohaterowi. Jeżeli się zgodzi, przedmiot zostaje zużyty, a sojusznik staje się Kalisty oraz nawiązuje z nią Duchową Więź do końca meczu. Po pakcie Duchowa Więź (bierny komponent umiejętności ,) zostanie aktywowana, a Kalista będzie mogła użyć , gdy go odblokuje.
Wojenna Gracja |
Ataki podstawowe Kalisty zadają 90% obrażeń ataku, nie mogą zostać przerwane i mogą spudłować, gdy cel wyjdzie podczas ich lotu poza jej wizje. Gdy Kalista poruszy się podczas ataku lub używania , szybko przemieści się na krótki dystans w kierunku wyznaczonego przez kursor miejsca. Odległość ślizgu skaluje z premią do prędkości ruchu.
|
- Prędkość skoków jest równa 66% prędkości ataku.
- Strzałki pojawiają się między atakami podstawowymi Kalisty, ukazując maksymalny zasięg ślizgu.
- Wojenna Gracja pozwala ominąć niektóre przeszkody i posiada zasięg przybliżony do zasięgu .
- Wojenna Gracja nałożona na ślizg bez konieczności atakowania przeciwnika. pozwala wykonać
- Widoczna strzałka informująca o zasięgu ślizgu po wykonaniu ataku. -->
Przebicie | Czas: 8 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
|
Aktywna: Kalista rzuca włócznią, która zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi, nakłada na niego ładunek oraz nakłada lub aktywuje Duchową Więź . |
| |
Kalista może użyć Przebicia w celu aktywacji , lecz nie może aktywować Przebicia podczas trwania skoku .Jeśli włócznia zabije wrogą jednostkę, przebije ją i będzie kontynuować lot, przenosząc wszystkie ładunki z zabitych przeciwników na kolejny cel.
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Tak długo, jak Przebicie będzie zabijać jednostki, to będzie przez nie przechodzić do momentu osiągnięcia maksymalnego zasięgu.
- nakłada się na każdym trafionym celu.
Strażnik | Czas: 30 sek. Koszt: 25 many
|
Bierna - Duchowa Więź: Gdy Kalista i jej zaatakują ten sam cel w przeciągu 1.5 sekundy, zadadzą mu dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ten efekt może wystąpić na tym samym celu raz na 6 sekund. Obrażenia przeciwko stworom i potworom są ograniczone. |
| |
Aktywna: Kalista przywołuje duchowego strażnika, który patroluje wskazany obszar, zapewniając wizję na obszarze w kształcie stożka przed sobą o zasięgu 450 jednostek. Strażnik przemieszcza się od miejsca przywołania do wybranej lokacji, a następnie zawraca i patroluje teren wzdłuż 1400 jednostek, robiąc w ten sposób 7 okrążeń. Jeśli w jego pole widzenia wejdzie przeciwnik, krzyknie i ruszy za nim ujawniając go przez 4 sekundy. Strażnik podatny jest na ataki podstawowe i ginie trafiony dwa razy przez wrogiego bohatera lub raz przez wieżę. Kalista przetrzymuje maksymalnie 2 ładunki przywołania strażników.
|
|
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Strażnik zawsze wraca do punktu wyjścia, ponieważ nie zna on swojego miejsca docelowego, a w momencie, gdy maksymalny zasięg nie zostanie przekroczony, to zasięg skrócony zostanie w zależności od miejsca docelowego.
- Przykładem jest sytuacja przy - Strażnik rzucony z połowy zasięgu do ściany za Baronem zatrzyma się na tej ścianie, ponieważ nie może on zobaczyć obszaru za nią.
Rozdarcie | Czas: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sek. Koszt: 40 many
|
Bierna: Podstawowe ataki Kalisty, oraz dodatkowe obrażenia magiczne Duchowej Więzi , pozostawiają w przeciwnikach włócznie. W cel może być wbita nieograniczona ilość włóczni, jednak znikną one jeśli Kalista przerwie atak na 4 sekundy. Włócznie nie wbijają się w przeciwników, gdy Rozdarcie jest w czasie odnawiania. | ||
Aktywna: Kalista wyrywa włócznie z wszystkich otaczających ją celów, spowalnia na 2 sekundy i rozdziera je zadając im obrażenia fizyczne. Za każdą włócznię wbitą w cel, z wyjątkiem pierwszej, Rozdarcie zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Rozdarcie odnawia się i przywraca 20 many (maks. 40 many naraz), gdy Kalista zabije przynajmniej jedną wrogą jednostkę. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Mimo opisu, że Rozdarcie kumuluje ładunki w nieskończoność, a ich maksymalna ilość wynosi 254.
- To oznacza, że teoretyczna maksymalna ilość obrażeń fizycznych wynosi 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+5120 / 5752,5 / 6385 / 7017,5 / 7650%) obrażeń ataku. Aby to osiągnąć Kalista musi mieć 2.5 prędkości ataku i atakować cel około 101.6 sekund.
Zew Przeznaczenia | Czas: 90 / 75 / 60 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Kalista przyciąga do siebie jeżeli znajduje się on w odległości 1400 jednostek od niej, jednocześnie sprawiając, że staje się nie do namierzenia i uniemożliwiając mu używanie swoich umiejętności przez 4 sekundy. Podczas Zewu Przeznaczenia może doskoczyć w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym przeciwniku i podrzucając wszystkich wrogów w pobliżu. Następnie ląduje on w maksymalnym dystansie swojego ataku od celu.
|
|
- Podczas Zewu Przeznaczenia niewrażliwy i niewidoczny. Jedyną zauważalną oznaką jego obecności jest symbol nad głowa Kalisty, widoczny do momentu użycia Zewu Przeznaczenia przez . po prostu znika z mapy, stając się na 4 sekundy
- Kalista podczas Zewu Przeznaczenia może . (sprawdzone)
Wskazówki
- to przydatne narzędzie do zabijania, ponieważ odnawia się, gdy zabije cel.
- Wykonanie ruchu, aby aktywować , nie zmieni celu podstawowego ataku Kalisty. Ze względu na jej umiejętność bierną, prędkość ruchu Kalisty jest zwiększona przez prędkość ataku.