League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Historia

Krótka

Kalista to duch zemsty, którym kieruje nienawiść do zdrajców i oszustów. Za życia była legendarną wojowniczką, która, próbując zapobiec tragedii, została zdradzona i zabita przez tych, którym ufała. Teraz stała się nieumarłą istotą, którą można przywołać w celu dokonania zemsty. Cena jest jednak straszliwa: dusza osoby proszącej zostaje stracona, przywiązana do Kalisty na zawsze.

Wezwanie

Wojowniczka stała pośród ruin swojego spalonego domu. Wszystko i wszyscy, którzy byli dla niej ważni zginęli, a ją samą przepełniał wszechogarniający żal... i nienawiść. Wszystko, co czuła, zamieniało się w nienawiść.

Zobaczyła uśmiech na jego twarzy, gdy wydawał rozkaz. Miał ich chronić, ale splunął na złożoną obietnicę. Tym samym skrzywdził nie tylko jej rodzinę.

Chciała się na nim zemścić. Marzyła tylko o tym, by zatopić swój miecz w jego piersi i patrzeć, jak w jego oczach gaśnie życie... ale wiedziała, że nigdy nie uda jej się do niego zbliżyć. Strzeżono ją dzień i noc i była jedynym wojownikiem. Nie uda jej się w pojedynkę przedrzeć przez jego batalion. To byłaby bezsensowna śmierć. Wzięła głęboki oddech, wiedząc, że nie ma już odwrotu.

Na poczerniałej od ognia komodzie leżała kukła z gałęzi. Jej ciało owinięte było kawałkiem materiału oderwanego z płaszcza zdrajcy. Wyrwała go z zaciśniętej pięści swojego zmarłego męża. Obok leżał młotek i trzy zardzewiałe gwoździe.

Zebrała wszystko i ruszyła w stronę wyjścia. Drzwi zniknęły, roztrzaskane podczas ataku. Za progiem rozciągały się pola oświetlone księżycowym światłem.

Sięgnęła w górę i przycisnęła kukłę do drewnianego nadproża.

„Przyzywam cię, KalistaSquarePani Zemsty” – powiedziała cicho, głosem drżącym ze złości. „Usłysz moje błaganie. Przybądź. Niech sprawiedliwości stanie się zadość.”

Przygotowała młotek i pierwszy gwóźdź.

„Wzywam imię tego, który mnie zdradził” – powiedziała, wymawiając głośno jego imię. Umieściła ostry koniec pierwszego gwoździa na piersi kukły. Jednym uderzeniem młotka przybiła go do nadproża.

Jej ciało przeszedł dreszcz. W pomieszczeniu zapanował nagły chłód. Może tylko sobie to wyobraziła?

„Wzywam jego imię po dwakroć” – powiedziała, przybijając drugi gwóźdź obok pierwszego.

Zadrżała, zaszokowana. Kilkaset metrów dalej, na polu oświetlonym księżycowym blaskiem dostrzegła ciemną postać. Stała tam bez ruchu.

Kobieta wzięła kilka szybkich oddechów i wróciła do pracy.

„Wzywam jego imię po trzykroć” – powiedziała, wymawiając imię zabójcy swojego męża i dzieci, a następnie wbiła w kukłę ostatni gwóźdź.

Stanął przed nią starożytny duch zemsty. Wojowniczka zrobiła krok w tył, z trudem łapiąc powietrze.

Tajemnicza istota odziana była w archaiczny pancerz, jej ciało było niemal przezroczyste i świeciło nieziemskim blaskiem. Otoczyła ją Czarna Mgła.

Upiorna istota wydobyła poczerniałą włócznię wystającą z napierśnika – starożytną broń, która położyła kres jej życiu.

Rzuciła ją na ziemię pod nogi wojowniczki. Nikt nic nie powiedział. Zresztą słowa nie były potrzebne. Wojowniczka wiedziała, co może otrzymać – zemstę. Znała też jej straszliwą cenę – musiała oddać duszę.

Duch wpatrywał się w nią, w jego oczach widać było płonącą złość. Wojowniczka podniosła z ziemi włócznię.

„Oddaję się zemście” – powiedziała drżącym głosem. Odwróciła włócznię i skierowała jej grot ku swemu sercu. „Oddaję się moją krwią. Oddaję się moją duszą”.

Zawahała się. Jej mąż błagałby ją, by tego nie robiła. Prosiłby ją, by nie potępiała w ten sposób swojej duszy. W jej głowie pojawiła się wątpliwość. Zjawa wciąż ją obserwowała.

Wojowniczka przymknęła oczy na myśl o poległym mężu, w którego ciało wbito miecze i topory. Pomyślała też o dzieciach, których małe ciałka leżały na ziemi. Podjęła już decyzję. Mocniej zacisnęła dłoń na włóczni.

„Pomóż mi” – powiedziała. „Proszę, pomóż mi go zabić”.

Wbiła grot włóczni w pierś, zatapiając go głęboko.

Oczy wojowniczki otworzyły się szeroko. Padła na kolana. Próbowała coś powiedzieć, ale z jej ust wydobywała się jedynie krew.

Duch patrzył niewzruszony, jak kobieta umiera.

Kiedy ostatnia kropla krwi wypłynęła z jej ciała, cień wojowniczki podniósł się z ziemi. Zerknęła zdziwiona na swoje wątłe dłonie oraz na własne ciało leżące w kałuży krwi. Spojrzała przed siebie, a w jej dłoni pojawił się miecz.

Delikatna więź przypominająca świetlny promień połączyła jej cień z duchem zemsty, którego przywołała. Kobieta zobaczyła swoją wybawczynię w nowym świetle – szlachetną wojowniczkę, którą kiedyś była: wysoką i dumną, odzianą w lśniącą zbroję. Stała pewna siebie, ale bez cienia arogancji – urodzona przywódczyni i wojowniczka. Dla takiego przywódcy warto się wykrwawić.

Wyczuła złość i empatię płynącą od zjawy. Zrozumiała, że ona też została zdradzona.

„Twoja misja jest też naszą” – powiedziała Kalista Włócznia Zemsty. Jej głos był zimny jak lód. „Teraz razem podążamy ścieżką zemsty”.

Wojowniczka kiwnęła głową.

Duch zemsty i cień wojowniczki wspólnie wkroczyły w ciemność i zniknęły.

Cytaty

Przy wyborze
  • „Śmierć wszystkim zdrajcom!”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki na Summoner's Rift
  • „Ich ręce splamione są krwią niewinnych!”  p
  • „Nie ma sprawiedliwości. Jest tylko zemsta!”  p
  • „Nienawidzimy zdrajców!”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki na Twisted Treeline
  • „Znajome cierpienie... Znamy to miejsce.”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki na Howling Abyss
  • „Umarli nie czują zimna.”  p
Żart

Kalista zaczyna mówić, po czym próbuje złapać trzy dusze.

  • „Nie ma ucieczki... Nie ma ucieczki mówię!”  p
  • „Nasza wola jest jedną... Dwiema! Trzema... Dość!”  p
  • „Nic nas nie rozpro... Hej, hej, hej!”  p
Prowokacja
  • „Oddaj naszą włócznię!”  p
  • „Zostaniesz zabrany.”  p
  • „Nikt nie udźwignie naszego brzemienia!”  p
  • „Nasze włócznie nie mają dziś godnych celów.”  p
  • „Zobaczmy, ile włóczni przetrwasz.”  p
  • „Jeszcze z tobą nie skończyliśmy.”  p
Prowokując CassiopeiaSquareCassiopeię
  • „Wyczuwamy twoją hańbę, Wężu.”  p
  • „I ty dostaniesz ostrze w plecy, Wężu.”  p
  • „Nie unikniesz kary.”  p
Prowokując GravesSquareGravesa
  • „Wystarczy, że wymówisz nasze imię, Graves.”  p
  • „Oddaj się swej nienawiści, Graves.”  p
  • „Smakujemy w twoim gniewie, Graves!”  p
Prowokując KarthusSquareKarthusa
  • „Śmierć to nie tylko twoja domena, Karthus.”  p
  • „Tylko głupiec oddaje się w objęcia śmierci, Karthus.”  p
  • „Obcujesz z mocami, o których nie masz pojęcia, Piewco Śmierci.”  p
Prowokując LissandraSquareLissandrę
  • „Twoja dwulicowość ci nie pomoże, Lissandro.”  p
  • „Widzimy twe kłamstwa, Wiedźmo.”  p
  • „Wiemy dokąd zmierzają twoje knowania, Wiedźmo.”  p
Prowokując Twisted FateSquareTwisted Fate'a
  • „Twoja godzina się zbliża, Twisted Fate.”  p
  • „Jesteś nikczemnym zdrajcą, Mistrzu Kart!”  p
Prowokując VarusSquareVarusa
  • „Zdrada to największa z przegranych, Varus.”  p
  • „Twojej wendecie brakuje celności, Varus.”  p
  • „Służysz fałszywej sile, Varus.”  p
Atak
  • „Zdrajcy!”  p
  • „Nadszedł czas.”  p
  • „Twojego cierpienia nigdy nie będzie zadość!”  p
  • „Widzimy ich winę.”  p
  • „Krwaw, zdrajco!”  p
  • „Czeka na ciebie potępienie.”  p
  • „Jesteś kowalem swojego losu.”  p
  • „Twoja zdrada spotka się z końcem.”  p
  • „Wyrwij ich z zadumy.”  p
  • „Poznaj swoje szaleństwo.”  p
  • „Twoja śmierć została przesądzona.”  p
  • „Nasza zemsta Cię dosięgnie.”  p
  • „Poddaj się osądowi.”  p
  • „Nasze włócznie Cię znajdą.”  p
  • „Nie znamy litości.”  p
  • „Brzydzimy się nimi.”  p
  • „Nikt nam nie umknie.”  p
  • „Kara nadciąga!”  p
  • „Za późno na żal za grzechy!”  p
  • „Przebijemy ich zdradzieckie serca!”  p
Ruch
  • „Nie ma nic bardziej haniebnego od zdrady.”  p
  • „Dlaczego!?”  p
  • „Mieliśmy kiedyś imię.”  p
  • „Kalista, tak to było nasze imię.”  p
  • „Ta ziemia była kiedyś taka piękna.”  p
  • „Nasza nienawiść płonie zimnem.”  p
  • „Ufaliśmy sobie.”  p
  • „Ufaliśmy.”  p
  • „Na początku byliśmy jednością.”  p
  • „Nigdy nie spoczniemy.”  p
  • „Zaufanie to broń.”  p
  • „Jesteśmy zemstą.”  p
  • „My... Ja, muszę pamiętać.”  p
  • „Wzywają nas gdzie indziej.”  p
  • „Nic nie zwiedzie nas z naszej ścieżki.”  p
  • „Idziemy tam gdzie jesteśmy potrzebni.”  p
  • „Nasze zadanie pozostaje niezmienione.”  p
  • „Zdrada zostawia bliznę na całe życie.”  p
  • „Wszystko ma swoje konsekwencje.”  p
  • „Prowadzi na jedna myśl.”  p
  • „Obietnic należy dotrzymywać.”  p
  • „Jesteśmy w ruchu.”  p
  • „Możemy być wszędzie.”  p
  • „Skończ to co zacząłeś!”  p
  • „Nasza misja nigdy się nie kończy!”  p
  • „Poznaj nasz ból, poznaj naszą prawdę.”  p
Po użyciu Kalista.PrzebiciePrzebicia
  • „Płacz!”  p
  • „Giń!”  p
  • „Cierp!”  p
  • „Polegnij!”  p
Po użyciu Kalista.StrażnikStrażnika
  • „Znajdź ich!”  p
  • „Bądź naszymi oczami.”  p
  • „Idź!”  p
  • „Szukaj!”  p
Po użyciu Kalista.RozdarcieRozdarcia
  • „Bez odpoczynku.”  p
  • „Teraz!”  p
  • „Na kolana!”  p
Po użyciu Kalista.Zew PrzeznaczeniaZewu Przeznaczenia
  • „Twoja kolej.”  p
  • „Zrań ich.”  p
  • „Odbierz, co ci się należy.”  p
  • „Przybądź do nas.”  p
Po użyciu Czarna Włócznia przedmiotCzarnej Włóczni
  • „Staliśmy się jednością.”  p
  • „Usłyszeliśmy twoją prośbę.”  p
  • „Nasza zemsta będzie szybka.”  p
  • „Krew przypieczętuje nasz pakt.”  p
  • „Wiąże nas nić przeznaczenia.”  p
  • „Nie porzuć nas tak jak zrobił to ON.”  p
  • „Przysięga została dopełniona.”  p
  • „Zemsta nadciąga.”  p
  • „Pakt został zawarty.”  p
Gdy sojusznik z duchową więzią aktywuje umiejętność pasywną Strażnika
  • „Tak, ukaż zdrajców.”  p
  • „Mamy te same zamiary.”  p
  • „Dodajesz nam sił.”  p
  • „Bierzesz udział w naszym zwycięstwie.”  p
  • „Zapamiętamy twoją lojalność.”  p
  • „Nasze umysły są niczym jeden.”  p
Przy śmierci sojusznika z Duchową Więzią
  • „Zostaniesz pomszczony!”  p
  • „Twoich oprawców spotka kara.”  p
  • „Sprowadzimy twoich oprawców na kolana.”  p
Po zabiciu Baron NashorSquareBarona Nashora
  • „Abominacja!”  p
  • „Baron musi umrzeć!”  p
Po zabiciu SmokSquareSmoka
  • „Wesprzesz nasz cel, smoku!”  p
  • „Żmije to zdradzieckie stworzenia!”  p
  • „Zgładźmy tego smoka!”  p
Po kupieniu Całun Banshee przedmiotCałunu Banshee
  • „Czarna magia nas nie powstrzyma!”  p
  • „Nic nas nie zatrzyma.”  p
  • „Magia wam nie pomoże!”  p
Po kupieniu Krwiopijec przedmiotKrwiopijca
  • „Naszego pragnienia nie zaspokoi sama krew.”  p
  • „Gdy oni słabną, my rośniemy w siłę!”  p
  • „Będą paliwem dla naszej zemsty!”  p
Po kupieniu Ostatni Szept przedmiotOstatniego Szeptu
  • „Pancerz nie uchroni ich przed naszymi włóczniami!”  p
  • „Nic nie uchroni ich przed naszą zemstą.”  p
  • „Przebijemy ich dusze.”  p
Po kupieniu Ostrze Nieskończoności przedmiotOstrza Nieskończoności
  • „Jego krawędź jest ostra niczym czubek włóczni.”  p
  • „Poczują ukąszenie stali.”  p
  • „To wyostrza nasze zmysły.”  p
Po kupieniu Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrza Zniszczonego Króla
  • „Kiedyś był szlachetnym władcą, dopóki smutek nie przysłonił jego rozsądku.”  p
  • „Ostatecznie to nie jego ostrze skradło nasze życia.”  p
  • „Kiedyś było symbolem nadziei, teraz będzie wzbudzać rozpacz.”  p
Po umiejscowieniu Totem Widzenia przedmiottotemu
  • „Nie będziemy ryzykować.”  p
  • „Zawsze jesteśmy świadomi.”  p
  • „Czuwamy.”  p
W czasie PowrótPowrotu
  • „Wiedz, że wrócimy.”  p
  • „Czekają nas inne zadania.”  p
Śmiech
  • Śmiech Kalisty.  p
  • Śmiech Kalisty.  p
  • Śmiech Kalisty.  p
  • Śmiech Kalisty.  p

Rozwój

Prezentacja

Podstępnie zamordowana, Kalista powstała jako widmo, spaczona przez straszliwą moc Shadow Isles. Po śmierci składa mieszkańcom Runeterry propozycję: oddaj swoją duszę Włóczni Zemsty, a ona pomści twoją śmierć.

Przedmioty

  • Czarna Włócznia przedmiotCzarna Włócznia
    • Użycie: Kalista oferuje pakt sojuszniczemu bohaterowi. Jeżeli się zgodzi, przedmiot zostaje zużyty i para nawiązuje Duchową Więź do końca meczu. Po jego przyjęciu Duchowa Więź (bierny komponent umiejętności Strażnik) zostanie aktywowana, a Kalista będzie mogła użyć Zewu Przeznaczenia, gdy go odblokuje.

Umiejętności

  • Kalista.Wojenna GracjaBierna: Wojenna Gracja
    • Zamiast przerwać podstawową animację ataku, rozkaz ruchu przemieszcza Kalistę w kierunku kliknięcia po zakończeniu ataku. Kalista odskakuje dalej, jeżeli próbuje oddalić się od celu.
  • Kalista.PrzebicieQ: Przebicie
    • Kalista rzuca włócznią i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi oraz nakłada na niego ładunek Rozdarcia. Przebicie aktywuje także Wojenną Grację.
  • Kalista.StrażnikW: Strażnik
    • Bierna: Duchowa Więź - gdy Kalista i jej powiązany sojusznik zaatakują stwora, potwora lub wrogiego bohatera w tym samym czasie, zadają dodatkowe magiczne obrażenia.
    • Użycie: Kalista rozkazuje strażnikowi obserwację obszaru. Strażnik patroluje wskazany obszar w linii kilka razy. Podatny do ataków z tyłu; strażnik widzi obszar w kształcie stożka przed sobą i krzyczy, gdy zauważy wrogiego bohatera.
  • Kalista.RozdarcieE: Rozdarcie
    • Podstawowe ataki Kalisty oraz włócznia z Przebicia wbijają się w cel na krótki czas. Rozdarcie sprawia, że wyrywa ona włócznie z celu, spowalniając go i zadając zwiększone obrażenia za każdą włócznię wyrwaną z celu. Odnowienie Rozdarcia resetuje się, jeżeli Kalista zabije nim wrogą jednostkę. Włócznie kumulują się nieskończenie, znikając wyłącznie, gdy Kalista przerwie natarcie.
  • Kalista.Zew PrzeznaczeniaR: Zew Przeznaczenia
    • Kalista przemieszcza powiązanego sojusznika koło siebie, sprawiając, że nie można w niego wycelować, i blokując jego umiejętności. Podczas Zewu Przeznaczenia, sojusznik Kalisty zyskuje nową umiejętność, która umożliwia mu doskok w wybranym kierunku, który podrzuca trafionych wrogów.

Rozgrywka

Kalista Screenshots

Kalista jest strzelcem i współpracuje z wybranym sojusznikiem, aby zadawać znaczne obrażenia, otrzymać dostęp do pełnego wachlarza umiejętności oraz osłabiać przeciwników niezłomnym szturmem. Pełny potencjał Kalisty można odblokować dzięki dobrej komunikacji i współpracy z sojusznikami, a nie dzięki czystym umiejętnościom. Mimo że dobrze daje sobie radę sama, traci dodatkowe obrażenia Duchowej Więzi i skuteczne wykorzystanie superumiejętności, gdy nie współpracuje bezpośrednio z sojusznikiem.

Walka w alei

W alei Kalista zachowuje się jak typowy strzelec, farmując i nękając wrogów, ale z jedną znaczącą różnicą: Wojenna Gracja sprawia, że atakowanie z doskoku jest niezwykle ważną częścią jej rozgrywki. Dzięki niej Kalista może zmienić pozycję po każdym podstawowym ataku, nękać przeciwników i zajmować lepsze pozycje. Duchowa Więź umożliwia Kaliście i jej sojusznikowi szybkie eliminowanie stworów, zmuszając przeciwników do farmowania pod wieżą i praktycznie gwarantując szybsze zdobywanie poziomów. Gdy aleja zostanie przepchnięta, Kalista może wysłać Strażnika w górę rzeki, aby wyglądał nadciągających niebezpieczeństw. Ta umiejętność odciąża trochę wspierającego, jeżeli chodzi o wizję, dzięki czemu spędza mniej czasu w bazie, a więcej na nadawaniu tempa w alei.

Jeżeli chodzi o walkę, Kalista trafia Przebiciem, aby aktywować Rozdarcie, i uderza z olbrzymią szybkością. Podczas gdy Kalista decyduje, kiedy odpowiedzieć na Zew Przeznaczenia, jej powiązany sojusznik, najczęściej wspierający, ostatecznie decyduje, gdzie uderzy. Jeżeli Kalista lub jej przywiązany trafią potężnym ograniczeniem kontroli we wrogiego bohatera, Zew Przeznaczenia jest idealnym narzędziem do zadania obrażeń i unieruchomienia przeciwników, umożliwiając Kaliście dobicie celu.

Walki drużynowe

Pozbawiona dużego zasięgu i skutecznej metody ucieczki, Kalista polega na trzymaniu się z tyłu i uważnej ochronie przez sojuszników. Zanim rozpocznie się dowolna walka drużynowa, Kalista powinna użyć Strażnika, aby wypatrzeć ukrywających się przeciwników. Gdy walka się rozpocznie, Kalista zadaje potężne obrażenia za pomocą podstawowych ataków, trzymając się bezpiecznie dzięki odpowiedniemu wykorzystaniu Wojennej Gracji. Mając wystarczająco dużo czasu i odpowiednią ochronę, włócznie Kalisty uderzają z tylnych szeregów podczas każdej walki. Obrażenia i ładunki kumulują się szybko, czyniąc Kalistę doskonałym katem, dzięki Rozdarciu.

Zew Przeznaczenia

Wszechstronność superumiejętności czyni ją doskonałą do ochrony, rozpoczęcia ataku albo ratunku dla Przywiązanego sojusznika – a wykorzystana w pełni, wykonuje wszystkie te czynności naraz. Odpowiednio użyty Zew Przeznaczenia przeciwko kompozycjom atakującym zatrzymuje pościg i służy do wyprowadzanie kontrataku przez twoją drużynę. Jeżeli przywiązany Kalisty zostanie zaatakowany, szybkie użycie superumiejętności przenosi go w bezpieczne miejsce, zużywając efekty ograniczenia kontroli przeciwników i umożliwiając ucieczkę lub kontratak. Odważni grający Kalistą (i jeszcze odważniejsi Przywiązani) mogą rozpoczynać kombinacje lub kontynuować inicjację walki, dając Kaliście czas i miejsce na wykończenie przeciwników.

Synergia

  • Dobrze współpracuje z:
    • LeonaSquareLeona - Promyk Jutrzenki: Wytrzymali wspierający, jak Promyk Jutrzenki, są doskonałym celem dla Zewu Przeznaczenia. Po trafieniu w sam środek walki dzięki Kaliście, Leona może skorzystać z Leona.Ostrze ZenituOstrza Zenitu, aby szybko się przemieszczać i nakładać efekty ograniczenia kontroli. Dodatkowe punkty są przyznawane za użycie Leona.Słoneczny BlaskSłonecznego Blasku oraz Duchowej Więzi w tym samym czasie.
    • JannaSquareJanna - Szał Burzy: Na papierze rzucenie kruchej Janny w sam środek wrogiej drużyny nie wydaje się najlepszym pomysłem, ale Zew Przeznaczenia i Janna.MonsunMonsun doskonale rozdzielają przeciwników.
    • MalphiteSquareMalphite - Okruch Monolitu: Wyobraźcie sobie Zew Przeznaczenia i Malphite.Niepowstrzymana SiłaNiepowstrzymaną Siłę uderzające wrogą drużynę jeden po drugim – dwukrotne obszarowe wyrzucenie przeciwników w górę wygrywa większość walk.

Spojrzenie na bohaterkę

Kalista, zaprojektowana przez CertainlyT

Różnorodność bohaterów pozwala nam osiągnąć jeden z naszych najważniejszych celów, którym jest sprawienie, by każdy mecz League był inny od poprzedniego. Podobnie jak ważna jest różnorodność bohaterów, równie ważna jest różnorodność graczy. Niektórzy przeciwnicy nie lubią ryzykować, inni walczą szybko i często. Dostosowanie się do wyjątkowego rytmu każdej gry jest kluczowe do odniesienia sukcesu. Ale League to gra zespołowa. Odczytywanie i reagowanie na postępowanie sojuszników jest równie ważne do odniesienia zwycięstwa. Kalista jest bohaterką dla graczy, którzy lubią odczytywać zamiary sojuszników i współpracować razem w celu odniesienia zwycięstwa.

Jako projektanci ciągle staramy się pomóc graczom w odniesieniu sukcesu. Tworzenie scenariuszy, które przytłaczają lub mylą graczy, jest proste, ale stworzenie dobrych fundamentów pod sukces stanowi wyzwanie. W związku z tym, Kalista skupia się na współpracy między sobą a wybranym sojusznikiem i posiada zestaw umiejętności, które umożliwią im odniesienie zwycięstwa.

Ważnym jest, aby wyraźnie zaznaczyć odpowiednie rzeczy dla graczy i niewidoczne uczynić widocznym. Skupienie się na konkretnym bohaterze to szansa na rozwój umiejętności gracza w danej dziedzinie, aby mógł on to wykorzystać w innym kontekście. Przyjrzyjmy się dżungli z perspektywy nowego gracza: prawdopodobnie nie dojrzy on wartości w farmowaniu jej i uniemożliwieniu przeciwnikowi farmowania jej, jednocześnie kontrolując ważniejsze cele na mapie. Pożarcie Nunu to doskonałe narzędzie do dżunglowania, które podkreśla skuteczny sposób gry. Opanowanie Nunu uczy gracza jak dżunglować, umożliwiając mu odniesienie sukcesu innymi bohaterami w tej roli.

Teraz pomyślmy o tym w kontekście specjalizacji Kalisty w wykorzystaniu współpracy.

  • Kalista.StrażnikStrażnik
    • Bierna: Duchowa Więź – jeżeli Kalista i jej sojusznik zaatakują przeciwnika w przeciągu sekundy, zadadzą celowi dodatkowe obrażenia magiczne.

Duchowa Więź została zaprojektowana w celu stworzenia skutecznej gry w podwójnej alei. W dolnej alei często walki przybierają formę dwóch starć 1 na 1, które odbywają się blisko siebie, zamiast starcia 2 na 2, w którym wygrywa się dzięki współpracy. Bierny efekt Strażnika podkreśla to, co jest najbardziej optymalnym zagraniem w takich sytuacjach: skupienie ataków.

Równie ważne, co pomoc graczowi w poznaniu kryteriów odniesienia sukcesu, jest udostępnienie narzędzi, które pomogą to osiągnąć. Takie narzędzia są interesujące, ponieważ zawierają więcej rzeczy niż tylko czystą moc. Pod tym względem zdolności Kalisty starają się podkreślić współpracę, eliminując zachętę do samolubnych zagrań i wizualnie przekazując zamiary.

Spójrzcie na użycie Strażnika, zwalnia on wspierającego (i prawdopodobnie Przywiązanego) z części obowiązku utrzymywania wizji. Dzięki temu częściej będą mogli współpracować, aby zadać dodatkowe obrażenia i zasiać spustoszenie Zewem Przeznaczenia. Takie projektowanie pozwala nam na lepsze podkreślenie współpracy, bez czynienia Kalisty tak bardzo potrzebującej komunikacji, że praktycznie wymagane jest siedzenie w tym samym pokoju co Przywiązany.

Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co gracze będą w stanie zrobić, grając jako Kalista. Dajcie znać poniżej, co myślicie!

Przypisy

Advertisement