Kalista, Włócznia Zemsty (wym. Kalista) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Kalista zaczyna grę z
.- Użycie: Kalista oferuje pakt sojuszniczemu bohaterowi. Jeżeli się zgodzi, przedmiot zostaje zużyty, a sojusznik staje się Kalisty oraz nawiązuje z nią Duchową Więź do końca meczu. Po pakcie Duchowa Więź (bierny komponent umiejętności ,) zostanie aktywowana, a Kalista będzie mogła użyć , gdy go odblokuje.
Wojenna Gracja (Bierna)
Ataki podstawowe Kalisty zadają tylko 90% obrażeń ataku i nie mogą zostać przerwane, ale mogą spudłować, gdy cel wyjdzie podczas ich lotu poza jej wizje.
Gdy Kalista poruszy się podczas ataku lub używania przemieści się na krótki dystans w kierunku wyznaczonego przez kursor miejsca. Prędkość przemieszczania się podczas skoków skaluje się z prędkością ataku, a przebyty zasięg z poziomem butów.
, szybkoSzczegóły
- Celowanie
-
Wojenna Gracja to pół-ulepszenie będące liniowym ślizgiem.
- Dodatkowe informacje
-
- Prędkość skoków jest równa 66% prędkości ataku.
- Strzałki pojawiają się między atakami podstawowymi Kalisty, ukazując maksymalny zasięg ślizgu.
- Wojenna Gracja pozwala ominąć niektóre przeszkody i posiada zasięg przybliżony do zasięgu .
- Wojenna Gracja nałożona na ślizg bez konieczności atakowania przeciwnika. pozwala wykonać
- Widoczna strzałka informująca o zasięgu ślizgu po wykonaniu ataku. -->
Przebicie (Q)
Aktywna: Kalista rzuca włócznią, która zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi, nakłada na niego ładunek oraz nakłada lub aktywuje Duchową Więź .
- Obrażenia fizyczne: 20 / 85 / 150 / 215 / 280 (+100% obrażeń ataku)
Kalista może użyć Przebicia w celu aktywacji
, lecz nie może aktywować Przebicia podczas trwania skoku .Jeśli włócznia zabije wrogą jednostkę, przebije ją i będzie kontynuować lot, przenosząc wszystkie ładunki
z zabitych przeciwników na kolejny cel.Szczegóły
- Celowanie
-
Przebicie to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona, która przechodzi przez zabite cele.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność, ale nie przerywają działania .
- Dodatkowe informacje
-
- Tak długo, jak Przebicie będzie zabijać jednostki, to będzie przez nie przechodzić do momentu osiągnięcia maksymalnego zasięgu.
- nakłada się na każdym trafionym celu.
Strażnik (W)
Bierna – Duchowa Więź: Gdy Kalista i jej zaatakują ten sam cel w przeciągu 1,5 sekundy, zadadzą mu dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ten efekt może wystąpić na tym samym celu raz na 10 sekund. Obrażenia przeciwko stworom i potworom są ograniczone.
Dodatkowo gdy Kalista znajduje się blisko swego Przysiężonego, zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku.
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 14%/15%/16%/17%/18% maksymalnego zdrowia celu
- Maksymalne obrażenia magiczne (stwory i potwory): 100 / 125 / 150 / 175 / 200
Aktywna: Kalista przywołuje duchowego strażnika, który patroluje wskazany obszar, zapewniając wizję na obszarze w kształcie stożka przed sobą o zasięgu 450 jednostek. Strażnik przemieszcza się od miejsca przywołania do wybranej lokacji, a następnie zawraca i patroluje teren wzdłuż 1400 jednostek, robiąc w ten sposób 3 okrążenia. Jeśli w jego pole widzenia wejdzie przeciwnik, krzyknie i ruszy za nim ujawniając go przez 4 sekundy. Strażnik podatny jest na ataki podstawowe i ginie trafiony dwa razy przez wrogiego bohatera lub raz przez wieżę.
Kalista przetrzymuje maksymalnie 2 ładunki przywołania strażników.
- Czas odnowy strażników: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Duchowa Więź to bierny efekt przy trafieniu Strażnik to umiejętność mierzona, wysyłająca duchowego strażnika patrolującego pobliski teren.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Dodatkowe informacje
-
- Gdy Kalista lub jej sojusznik zaatakują wroga, to cel zostaje oznaczony znakiem pozwalającym wywołać Duchową Więź
- Obrażenia magiczne wywołane detonacją znaku Duchowej Więzi korzystają z przebicia odporności Kalisty. Gdy zabije cel korzystajac z tego efektu otrzyma komunikat "Zabójstwo zabrane".
- Zasięg Strażnika wynosi okolu 1400, od jego początkowej lokalizacji i w przypadku rzucenia jego obok Kalisty porusza się w jej zasięgu wzroku po linii prostej.
- Strażnik zawsze wraca do punktu wyjścia, ponieważ nie zna on swojego miejsca docelowego, a w momencie, gdy maksymalny zasięg nie zostanie przekroczony, to zasięg skrócony zostanie w zależności od miejsca docelowego.
- Przykładem jest sytuacja przy – Strażnik rzucony z połowy zasięgu do ściany za Baronem zatrzyma się na tej ścianie, ponieważ nie może on zobaczyć obszaru za nią.
Rozdarcie (E)
Bierna: Podstawowe ataki Kalisty, oraz dodatkowe obrażenia magiczne Duchowej Więzi , pozostawiają w przeciwnikach włócznie. W cel może być wbita nieograniczona ilość włóczni, jednak znikną one jeśli Kalista przerwie atak na 4 sekundy. Włócznie nie wbijają się w przeciwników, gdy Rozdarcie jest w czasie odnawiania.
Aktywna: Kalista wyrywa włócznie z wszystkich otaczających ją celów, spowalnia na 2 sekundy i rozdziera je zadając im obrażenia fizyczne. Za każdą włócznię wbitą w cel, z wyjątkiem pierwszej, Rozdarcie zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
Rozdarcie odnawia się, gdy Kalista zabije przynajmniej 1 wrogą jednostkę, a koszt many zostaje zwrócony.
- Obrażenia fizyczne (pierwszy ładunek): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+60% obrażeń ataku)
- Obrażenia fizyczne (kolejne ładunki): 10 / 14 / 19 / 25 / 32 (+ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % obrażeń ataku)
- Spowolnienie: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
- Zwracany koszt many: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pkt.
Szczegóły
- Celowanie
-
Rozdarcie to Umiejętność celowana automatycznie.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Mimo opisu, że Rozdarcie kumuluje ładunki w nieskończoność, a ich maksymalna ilość wynosi 254.
- To oznacza, że teoretyczna maksymalna ilość obrażeń fizycznych wynosi 2550/3572/4847/6375/8156 (+5120/5752.5/6385/7017.5/7650%) obrażeń ataku. Aby to osiągnąć Kalista musi mieć 2.5 prędkości ataku i atakować cel około 101.6 sekund.
Zew Przeznaczenia (R)
Aktywna: Kalista przyciąga do siebie jeżeli znajduje się on w odległości 1100 jednostek od niej, jednocześnie sprawiając, że staje się nie do namierzenia i uniemożliwiając mu używanie swoich umiejętności przez 4 sekundy.
Podczas Zewu Przeznaczenia
może doskoczyć w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym przeciwniku i podrzucając wszystkich wrogów w pobliżu. Następnie ląduje on w maksymalnym dystansie swojego ataku od celu.- Podrzucenie: 1 / 1,5 / 2 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zew Przeznaczenia to automatycznie celowane ulepszenie, czyniące niewrażliwym. Zew Przeznaczenia użyty po raz drugi przez to obszarowa umiejętność mierzona.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują podrzut.
- Dodatkowe informacje
-
- Podczas Zewu Przeznaczenia niewrażliwy i niewidoczny. Jedyną zauważalną oznaką jego obecności jest symbol nad głowa Kalisty, widoczny do momentu użycia Zewu Przeznaczenia przez . po prostu znika z mapy, stając się na 4 sekundy
- Kalista podczas Zewu Przeznaczenia może . (sprawdzone)
Wskazówki[]
- to przydatne narzędzie do zabijania, ponieważ odnawia się, gdy zabije cel.
- Wykonanie ruchu, aby aktywować , nie zmieni celu podstawowego ataku Kalisty. Ze względu na jej umiejętność bierną, prędkość ruchu Kalisty jest zwiększona przez prędkość ataku.