Jinx, Wystrzałowa Wariatka jest jednym z bohaterów w League of Legends.
Umiejętności[]
Zabawmy się! (Bierna)
Jinx otrzymuje dużą premię wynoszącą 175% prędkości ruchu oraz 15% premii do prędkości ataku, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi lub strukturze, którzy zostaną zabici lub zniszczeni w ciągu trzech następnych sekund. Zniszczenie lub zabicie każdego kolejnego wroga odnawia czas działania Zabawmy się!.
Jinx może przekroczyć limit prędkości ataku, gdy jest podekscytowana.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zabawmy się! to bierna umiejętność celowana na siebie aktywująca się, gdy Jinx zniszczy strukturę lub zabije bohatera w ciągu 3 sekund.
Zmienianko! (Q)
Przełączana – Pif Paf, Działko Obrotowe: Podstawowe ataki Jinx zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię. Ładunki znikają jeden po drugim, gdy Jinx wstrzyma ataki działkiem obrotowym.
Zmiana na Plik:Jinx.Zmienianko!.2.png wyrzutnie rakiet nie usunie ładunków, ale premia przestanie działać po pierwszym strzale.
- Całkowita prędkość ataku: 30 / 55 / 80 / 105 / 130%
Przełączana – Rybeńka, Wyrzutnia Rakiet: Jinx otrzymuje premię do zasięgu ataku i zadaje dodatkowe 10% obrażeń ataku przy każdym ataku kosztem many oraz zmniejszonej całkowitej prędkości ataku o 25%.
Dodatkowo jej ataki będą wybuchać zadając pełne obrażenia pobliskim wrogim jednostkom w obszarze 300 jednostek. Trafienie krytyczne zwiększają obrażenia i obszar wybuchu.
Jinx wykonuje swój pierwszy atak w ciągu 0,4 sek. po zmianie na działko obrotowe.
- Zasięg: 75 / 100 / 125 / 150 / 175
Szczegóły
- Celowanie
-
Zmienianko! to przełączana umiejętność będąca efektem przy trafieniu w zależności od wybranej broni.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Zmienianko! nie współpracuję z efektami takich przedmiotów jak: , , i .
- :
- Podczas, gdy Jinx wizualnie posiada Działko Obrotowe od początku gry, to nie korzysta z premii do prędkości ataku zapewnianej przez tą umiejętność.
- Podczas korzystania z Pif Paf zapewni jeden dodatkowy pocisk.
- Rybeńka nie nakłada efektu wampiryzmu zaklęć; ale zostaną wyjątkowo nałożone, gdy umiejętność zada obrażenia obszarowe. i
- Oprócz pierwszego ataku Rybeńka nie będzie wykorzystywać premii do prędkości ataku .
- Jeśli Jinx podczas podczas aktywnej Rybeńki nie będzie miała wystarczająco many na atak, to umiejętność automatycznie zmieni się na .
- Warto zauważyć, że Jinx posiada czwartą najniższą prędkość ataku w grze na poziomie 18 – tylko 0.731. Mając 3 ładunki Pif Paf posiada największą, ponieważ nie używa żadnej umiejętności, dodatkowo jej ataki są wolniejsze od innych bohaterów, gdy używa Rybeńki.
- Jinx posiada ataków podstawowych (bez aktywnych umiejętności bohaterów), gdy ma Rybeńkę na 5 poziomie.
- Przed Jinx w zasięgu jest z 5 poziomem i podczas .
- Efekty przy trafieniu są nakładane na atak podstawowy, ale nie na wybuch.
- 10% obrażeń ataku nakłada kradzież życia.
- Efekt przy trafieniu Rybeńki nakłada się na każdym pocisku . Dodatkowy pocisk zadaję 10 + 50% obrażeń ataku dla wszystkich celów, zadając maksymalnie 20 + 210% obrażeń ataku (bez trafienia krytycznego).
- Podczas korzystania z koszt Rybeńki jest odliczany przed Muramaną.
Bzzzyt! (W)
Aktywna: Jinx przypuszcza atak elektryczny, który zadaje obrażenia, i ujawnia pierwszego trafionego wroga na 2 sekundy. Bzzzyt! może trafić krytycznie i zadać 200% obrażeń.
- Obrażenia fizyczne: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+140% obrażeń ataku)
- Spowolnienie: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
Szczegóły
- Celowanie
-
Bzzzyt! to linowa, kolidująca umiejętność mierzona spowalnia pierwszą trafioną jednostkę.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 3200
- Szerokość: ~80.5°
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Po użyciu umiejętności pozostaje linia wskazująca tor pocisku widoczna dla sojuszników i wrogów.
Ogniste Gryzaki! (E)
Aktywna Jinx rzuca 3 granaty w linii, które po 0,7 sekundy wybuchają przy kontakcie z wrogim bohaterem, zadając obrażenia magiczne w trakcie 1,5 sekundy i go na ten czas. Gryzaki automatycznie wybuchają po 5 sekundach.
- Obrażenia magiczne: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+100% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 160 / 270 / 380 / 490 / 600 (+200% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ogniste Gryzaki! to liniowa umiejętność obszarowa aktywująca się po kontakcie z wrogim bohaterem lub po 5 sekundach i unieruchamiająca go.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica działania gryzaka: 100
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeden bohater może zostać tylko raz unieruchomiony, ale może kilka razy otrzymać obrażenia.
- Ogniste Gryzaki! posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Jinx.
- Jednak posiadają one 0.7 sekundy opóźnienia.
- Ogniste Gryzaki! mogą maksymalnie zadać 160 / 270 / 380 / 490 / 600 (+200% mocy umiejętności).
SuperMegaRakieta Śmierci! (R)
Aktywna Jinx odpala rakietę, która porusza się linii prostej, wybuchając z pierwszym trafionym wrogim bohaterem. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia fizyczne od wybuchu i zależne od % brakującego zdrowia (obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem) (maks. 300 przeciw stworom i potworom).
- Minimalne obrażenia: 25 / 35 / 45 (+10% premii do obrażeń ataku)(+25 / 30 / 35% brakującego zdrowia celu)
- Maksymalne obrażenia: 250 / 350 / 450 (+100% premii do obrażeń ataku)(+25 / 30 / 35% brakującego zdrowia cel)
Pierwszy trafiony cel otrzymuje pełne obrażenia, pozostałe 80% obrażeń.
- Minimalne obrażenia dla otaczających wrogów: 20 / 28 / 36 (+8% premii do obrażeń ataku)(+20 / 24 / 28% brakującego zdrowia celi)
- Maksymalne obrażenia dla otaczających wrogów: 200 / 280 / 360 (+80% premii do obrażeń ataku)(+20 / 24 / 28% brakującego zdrowia celi)
Szczegóły
- Celowanie
-
SuperMegaRakieta Śmierci! to linowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 1500-2500
- Obszar działania: 450
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Rakieta koliduje tylko z bohaterami.
Wskazówki[]
- Rakiety nie są zawsze najlepszym wyborem. Po ulepszeniu działko obrotowe Jinx staje się niezwykle potężne. Korzystaj z niego ilekroć wrogi bohater podejdzie zbyt blisko.
- Podczas eksplozji rakiety Jinx zadają pełne obrażenia wszystkim wrogom. Wykorzystuj je w alejach przeciwko stworom, by trafić wrogich bohaterów nie ściągając na siebie uwagi stworów.
- Jeżeli dojdzie do walki, staraj się trzymać od niej z daleka i wykorzystuj rakiety oraz . Nie szarżuj z działkiem obrotowym, póki nie upewnisz się, że jest bezpiecznie.