League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
„To nieuniknione.”  p
Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje dotyczące nadchodzącej zawartości.
  • Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
  • Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Proszę usunąć szablon gdy zawartość zostanie wydana.

Szablon:Nagłówek bohatera

Jhin, Wirtuoz jest nadchodzącym następnym bohaterem w League of Legends.

Umiejętności

Szept
Szept

Śmierć w 4 Aktach: Jhin do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego prędkość ataku nie jest wzmacniana przez premię do prędkości ataku. Pistolet Jhina, Szept, mieści 4 naboje i po wystrzeleniu ostatniego pocisku wymaga 2.5 sekundowego przeładowania. Czwarty wystrzelony pocisk ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe 15 / 20 / 25% brakującego zdrowia celu.

Każda chwila ma znaczenie: Ataki podstawowe Jhina posiadają zmniejszone obrażenia krytyczne o 50%, lecz w zamian zapewniają mu one 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.

Dodatkowo obrażenia ataku Jhina są zwiększane o 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% (+4% za każde 10% szansy na trafienie krytyczne) (+2.5% za każde 10% premii do prędkości ataku)


Wymagane informacje o celowaniu.
  • Maksymalnie JhinSquareJhin może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
Tańczący Granat
Czas: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sek.
Koszt: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 many.
Tańczący Granat

Aktywna: Jhin rzuca zbiornikiem w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Następnie zbiornik zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.

  • Obrażenia fizyczne: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)

Jeżeli cel Tańczącego Granatu zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.

  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 147,62 / 209,13 / 270,64 / 332,15 / 393,66 (+73,81 / 86,11 / 98,42 / 110,72 / 123,02% obrażeń ataku) (+147.62% mocy umiejętności)
Wymagane informacje o celowaniu.
Zabójczy Rozkwit
Czas: 14 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many.
Zabójczy Rozkwit

Biernie: Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi Jhina albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą Jhin.Ująć WidownięUjąć Widownię, zostają Deadly Flourish oznaczeni na 4 sekundy.

Aktywna: Jhin po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje laser w linii prostej, który zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze.

Cele nie będące bohaterami otrzymują o 65% obrażeń.

Dodatkowo Deadly Flourish oznaczeni wrodzy bohaterowie zostaną unieruchomieni na krótki moment, a Jhin zyska premię do prędkości ruchu Jhin.SzeptTaką jak w przypadku trafień krytycznych.

  • Obrażenia fizyczne: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+70% obrażeń ataku)

  • Obrażenia fizyczne: 32,5 / 55,25 / 78 / 100,75 / 123,5 (+45.5% obrażeń ataku)

  • Unieruchomienie: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sek.
Wymagane informacje o celowaniu.
Ująć Widownię
Czas: 2 sek.
Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many.
Ująć Widownię

Bierna - Piękna Śmierć: Za każdym razem, gdy atakowany przez Jhina wrogi bohater zginie, to w miejscu jego śmierci aktywuje się Pułapka.

Jhin gromadzi ładunki pułapek co pewien czas; aż do maksymalnie 2.

  • Czas oczekiwania: 28 / 27 / 26 / 25 / 24 sek.

Aktywna: Jhin umieszcza pułapkę w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. Pułapka zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną.

Po uruchomieniu Pułapka spowalnia o 35% wszystkich wrogów w obszarze działania na 2 sekundy i następnie eksploduje i zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. , co ich ujawnia i oznacza Zabójczym Rozkwitem oraz tworzy dużą, spowalniającą strefę. Po krótkiej chwili pułapka wybucha, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu.

Cele nie będące bohaterami otrzymują o 65% obrażeń.

Dodatkowo aktywacja Pułapki ujawnia wszystkie pobliskie wrogie cele na 4 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 15 / 75 / 135 / 195 / 255 (+130% obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)

  • Obrażenia magiczne: 9,75 / 48,75 / 87,75 / 126,75 / 165,75 (+84.5% obrażeń ataku) (+65% mocy umiejętności)

{{Umiejętność|R | Nazwa = Kurtyna! | Ikona = | Czas = 120 / 105 / 90 sek. | Koszt = 100 many. | Opis = Pierwsza aktywacja Jhin składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz ujawnia wszystkie Jhin.Zabójczy RozkwitOznaczone cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania Kurtyny!; każda nie wykorzysta szansa zmniejsza czas odnowienia umiejętności o 10%. | Opis 2 = Druga aktywacja Jhin wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim bohaterem i spowalnia wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0.75 sekundy oraz zadaje im obrażenia fizyczne.

Obrażenia Kurtyny! zwiększają się o 2% za każdy 1% brakującego zdrowia celu, a czwarty wystrzelony pocisk staje się trafieniem krytycznym i zadaje dodatkowe 50% (0.5 × obrażenia krytyczne).

Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją.

JhinSquareJhin

Kurtyna! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.

Wskazówki

Linki

Advertisement