Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) Znacznik: sourceedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 94: | Linia 94: | ||
Po uruchomieniu ''Pułapka'' [[spowolnienie|spowalnia]] o 35% wszystkich wrogów w obszarze działania na 2 sekundy i następnie eksploduje oraz zadaje [[obrażenia magiczne]] wszystkim pobliskim przeciwnikom. |
Po uruchomieniu ''Pułapka'' [[spowolnienie|spowalnia]] o 35% wszystkich wrogów w obszarze działania na 2 sekundy i następnie eksploduje oraz zadaje [[obrażenia magiczne]] wszystkim pobliskim przeciwnikom. |
||
− | Cele nie będące bohaterami otrzymują |
+ | Cele nie będące bohaterami otrzymują 65% obrażeń. |
Dodatkowo aktywacja ''Pułapki'' [[wizja|ujawnia]] wszystkie pobliskie wrogie cele na 4 sekundy. |
Dodatkowo aktywacja ''Pułapki'' [[wizja|ujawnia]] wszystkie pobliskie wrogie cele na 4 sekundy. |
Wersja z 17:33, 19 sty 2016
- Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
- Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Szablon:Nagłówek bohatera
Jhin, Wirtuoz jest nadchodzącym następnym bohaterem w League of Legends.
Umiejętności
Szept |
Śmierć w 4 Aktach: Jhin do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego prędkość ataku nie jest wzmacniana przez premię do prędkości ataku. Pistolet Jhina, Szept, mieści 4 naboje i po wystrzeleniu ostatniego pocisku wymaga 2.5 sekundowego przeładowania. Czwarty wystrzelony pocisk ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe 15 / 20 / 25% brakującego zdrowia celu. Każda chwila ma znaczenie: Ataki podstawowe Jhina posiadają zmniejszone obrażenia krytyczne o 50%, lecz w zamian zapewniają mu one 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku premii do prędkości ruchu na 2 sekundy. Dodatkowo obrażenia ataku Jhina są zwiększane o 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% (+4% za każde 10% szansy na trafienie krytyczne) (+2.5% za każde 10% premii do prędkości ataku)
|
- Maksymalnie może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
- Gdy posiada 18 poziom, zyskuje +40% obrażeń ataku.
- Gdy posiada 100% szansy na trafienie krytyczne, zyskuje +40% obrażeń ataku.
- Gdy posiada +300% premii do prędkości ataku, zyskuje +75% obrażeń ataku.
Tańczący Granat | Czas: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sek. Koszt: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 many.
|
Aktywna: Jhin rzuca zbiornikiem w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Następnie zbiornik zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek. |
| |
Jeżeli cel Tańczącego Granatu zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń. |
|
Zabójczy Rozkwit | Czas: 14 sek. Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many.
|
Biernie: Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi Jhina albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą , zostają na 4 sekundy. | ||
Aktywna: Jhin po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje laser w linii prostej, który zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Cele nie będące bohaterami otrzymują o 65% obrażeń. Dodatkowo unieruchomieni na krótki moment, a Jhin zyska premię do prędkości ruchu . wrodzy bohaterowie zostaną |
|
Ująć Widownię | Czas: 2 sek. Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many.
|
Bierna - Piękna Śmierć: Za każdym razem, gdy atakowany przez Jhina wrogi bohater zginie, to w miejscu jego śmierci aktywuje się Pułapka. Jhin gromadzi ładunki pułapek co pewien czas; aż do maksymalnie 2. |
| |
Aktywna: Jhin umieszcza pułapkę w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. Pułapka zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną. Po uruchomieniu Pułapka spowalnia o 35% wszystkich wrogów w obszarze działania na 2 sekundy i następnie eksploduje oraz zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. Cele nie będące bohaterami otrzymują 65% obrażeń. Dodatkowo aktywacja Pułapki ujawnia wszystkie pobliskie wrogie cele na 4 sekundy. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy. zaaplikuje 40%
Kurtyna! | Czas: 120 / 105 / 90 sek. Koszt: 100 many.
|
Pierwsza aktywacja Jhin składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz ujawnia wszystkie cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania Kurtyny!; każda nie wykorzysta szansa zmniejsza czas odnowienia umiejętności o 10%. | ||
Druga aktywacja Jhin wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim bohaterem i spowalnia wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0.75 sekundy oraz zadaje im obrażenia fizyczne. Obrażenia Kurtyny! zwiększają się o 2% za każdy 1% brakującego zdrowia celu, a czwarty wystrzelony pocisk staje się trafieniem krytycznym i zadaje dodatkowe 50% (0.5 × obrażenia krytyczne).
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy. zaaplikuje 40%