Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) Znacznik: sourceedit |
(V8.3) |
||
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Nadchodząca zawartość}} |
||
− | {{Nagłówek bohatera}} |
||
{{Podsumowanie bohatera}} |
{{Podsumowanie bohatera}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Umiejętności == |
== Umiejętności == |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|P |
| Nazwa = Szept |
| Nazwa = Szept |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
− | | Opis = {{sbc|Śmierć w 4 |
+ | | Opis = {{sbc|Śmierć w 4 aktach}}: '''Jhin''' do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego [[prędkość ataku]] nie jest wzmacniana przez {{tt|premię do prędkości ataku|Zapewnianą przez przedmioty, runy, specjalizacje, aury i niektóre umiejętności bohaterów}}. Pistolet '''Jhina''', ''Szept'', mieści ''4 naboje'' i po wystrzeleniu ostatniego pocisku lub 10 sekundach od ataku lub użycia umiejętności następuje 2.5 sekundowe przeładowanie. |
+ | ''Czwarty wystrzelony pocisk'' ma 100% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]] i zadaje celowi dodatkowe [[obrażenia fizyczne]] równe {{kolor|{{pp|1=15|6=20|11=25}}% brakującego zdrowia celu}}. |
||
− | {{sbc|Każda chwila ma znaczenie}}: |
+ | | Opis 2 = {{sbc|Każda chwila ma znaczenie}}: [[Trafienie krytyczne|Trafienia krytyczne]] '''Jhina''' zadają obrażenia zmniejszone o 25%, ale zapewniają mu 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku) premii do [[prędkość ruchu|prędkości ruchu]] na 2 sekundy. |
− | Dodatkowo [[obrażenia ataku]] '''Jhina''' są zwiększane o {{pp|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|24%|28%|32%|36%|40%}} (+4% za każde 10% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]]) |
+ | Dodatkowo [[obrażenia ataku]] '''Jhina''' są zwiększane o {{pp|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|24%|28%|32%|36%|40%}} (+4% za każde 10% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]]) (+2.5% za każde 10% premii do prędkości ataku). |
| Poziomy = |
| Poziomy = |
||
+ | |||
+ | | Celowanie = ''Szept'' to [[ulepszenie]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
+ | {{Umiejętność2|Q |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
− | | Celowanie = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Efekty przy trafieniu = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Dodatkowe informacje = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | }} |
||
− | {{Umiejętność|Q |
||
| Nazwa = Tańczący Granat |
| Nazwa = Tańczący Granat |
||
+ | | Zasięg = 550 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | + | * Maksymalne obrażenia: 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05 (+73.81/86.11/98.42/110.72/123.02% obrażeń ataku) (+147.62% mocy umiejętności) |
|
+ | |||
− | | Poziomy 2 = {{lc|Maksymalne obrażenia fizyczne}} {{ap|147.62|209.13|270.64|332.15|393.66}} {{kolor|(+{{ap|73.81|86.11|98.42|110.72|123.02}}% obrażeń ataku)}} {{kolor|(+147.62% mocy umiejętności)}} |
||
+ | | Celowanie = ''Tańczący Granat'' to obszarowa [[umiejętność celowana na cel]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Film = Jhin QVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Umiejętność2|W |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
− | | Celowanie = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Efekty przy trafieniu = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Dodatkowe informacje = |
||
− | | Film = |
||
− | }} |
||
− | {{Umiejętność|W |
||
| Nazwa = Zabójczy Rozkwit |
| Nazwa = Zabójczy Rozkwit |
||
+ | | Zasięg = 3000 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ; Stwory i potwory |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Celowanie = ''Zabójczy Rozkwit'' to obszarowa [[umiejętność mierzona]]. |
||
− | Cele nie będące bohaterami otrzymują o 65% obrażeń. |
||
⚫ | |||
− | |||
+ | | Efekty czarów = pojedyncze |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | | Bariery = tak |
⚫ | |||
− | <tabber> |
||
+ | | Dodatkowe informacje = * Przeciwnicy nie zostaną oznaczeni gdy czas odnowienia ''Zabójczego Rozkwitu'' jest dłuższy niż 4 sekundy lub umiejętność nie została ulepszona. |
||
⚫ | |||
+ | | Film = Jhin WVideo.ogv |
||
⚫ | |||
− | |-| |
||
− | Inni= |
||
⚫ | |||
− | </tabber> |
||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
+ | {{Umiejętność2|E |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
− | | Celowanie = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Efekty przy trafieniu = |
||
− | | Bariery = |
||
⚫ | |||
− | | Dodatkowe informacje = |
||
− | | Film = |
||
− | }} |
||
− | {{Umiejętność|E |
||
| Nazwa = Ująć Widownię |
| Nazwa = Ująć Widownię |
||
+ | | Zasięg = 750 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | '''Jhin''' gromadzi ładunki pułapek co |
+ | '''Jhin''' gromadzi ładunki pułapek co pewnien czas (maksymalnie 2), które są niezależne od ''Pięknej Śmierci''. |
⚫ | | Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' umieszcza ''Lotosową Pułapkę'' w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. ''Lotosowa Pułapka'' zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną, dając wizję na wszystkich przeciwników znajdujących się wewnątrz na 4 sekundy. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Poziomy 2 = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ; Stwory i potwory |
||
+ | * Obrażenia magiczne: 13/52/91/130/169 (+78% obrażeń ataku) (+65% mocy umiejętności) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | Cele nie będące bohaterami otrzymują 65% obrażeń. |
||
⚫ | |||
− | |||
+ | | Film = Jhin EVideo.ogv |
||
− | Dodatkowo aktywacja ''Pułapki'' [[wizja|ujawnia]] wszystkie pobliskie wrogie cele na 4 sekundy. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | <tabber> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |-| |
||
− | Inni= |
||
⚫ | |||
− | </tabber> |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Umiejętność2|R |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Efekty przy trafieniu = |
||
− | | Bariery = |
||
− | | Tarcze czarów = blokują [[obrażenia]]. |
||
− | | Dodatkowe informacje = |
||
− | | Film = |
||
− | }} |
||
− | {{Umiejętność|R |
||
| Nazwa = Kurtyna! |
| Nazwa = Kurtyna! |
||
+ | | Zasięg = 3000 |
||
⚫ | |||
+ | | Czas = 120/105/90 sek. |
||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
⚫ | | Opis = {{sbc|Piersza aktywacja}}: '''Jhin''' składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz [[wizja|ujawnia]] wszystkie {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin|oznaczone}} cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania ''Kurtyny!''. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | | Opis = {{sbc| |
||
⚫ | |||
− | + | ''Kurtyna!'' ma zwiększone obrażenia o 2.5% za każdy {{kolor|1% brakującego zdrowia celu}}, a ''czwarty wystrzelony pocisk'' staje się [[trafienie krytyczne|trafieniem krytycznym]] i zadaje 200% obrażeń. |
|
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Poziomy 2 = * Obrażenia minimalne pocisku: 50/125/200 (+20% obrażeń ataku) |
||
+ | * Obrażenia maksymalne pocisku: 175/437.5/700 (+70% obrażeń ataku) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | <tabber> |
||
− | Normalne= |
||
− | {{lc|Minimalne obrażenia fizyczne}} {{ap|50|125|200}} {{kolor|(+25% obrażeń ataku)}} |
||
− | {{lc|Maksymalne obrażenia fizyczne}} {{ap|150|375|600}} {{kolor|(+75% obrażeń ataku)}} |
||
− | |-| |
||
− | Krytyczne= |
||
− | {{lc|Minimalne obrażenia fizyczne}} {{ap|100|250|400}} {{kolor|(+50% obrażeń ataku)}} |
||
− | {{lc|Maksymalne obrażenia fizyczne}} {{ap|300|750|1200}} {{kolor|(+150% obrażeń ataku)}} |
||
− | </tabber> |
||
− | }} |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
⚫ | |||
− | | Obrażenia = Fizyczne |
||
− | | Efekty czarów = Obszarowe |
||
| Efekty przy trafieniu = |
| Efekty przy trafieniu = |
||
− | | Bariery = |
+ | | Bariery = tak |
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
− | | Film = |
+ | | Film = Jhin RVideo.ogv |
}} |
}} |
||
=== Wskazówki === |
=== Wskazówki === |
||
+ | * {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin}} ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić. |
||
+ | * Twoja {{ai|Kurtyna!|Jhin|superumiejętność}} zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używaj jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec. |
||
+ | * Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków. |
||
== Linki == |
== Linki == |
||
+ | *[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jhin/ Jhin, Wirtuoz] na [http://pvp.net/ PVP.net] |
||
{{Nawigacja:Bohaterowie}} |
{{Nawigacja:Bohaterowie}} |
||
+ | [[de:Jhin]] |
||
[[en:Jhin]] |
[[en:Jhin]] |
Wersja z 12:45, 10 mar 2018
Jhin, Wirtuoz (wym. Dżin) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Szept (Bierna)
Śmierć w 4 aktach: Jhin do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego prędkość ataku nie jest wzmacniana przez premię do prędkości ataku. Pistolet Jhina, Szept, mieści 4 naboje i po wystrzeleniu ostatniego pocisku lub 10 sekundach od ataku lub użycia umiejętności następuje 2,5 sekundowe przeładowanie.
Czwarty wystrzelony pocisk ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe 15 / 20 / 25% brakującego zdrowia celu.
Każda chwila ma znaczenie: Trafienia krytyczne Jhina zadają obrażenia zmniejszone o 25%, ale zapewniają mu 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku) premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.
Dodatkowo obrażenia ataku Jhina są zwiększane o 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% (+4% za każde 10% szansy na trafienie krytyczne) (+2,5% za każde 10% premii do prędkości ataku).
Szczegóły
- Celowanie
-
Szept to ulepszenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Maksymalnie
- Gdy posiada 18 poziom, zyskuje +40% obrażeń ataku.
- Gdy posiada 100% szansy na trafienie krytyczne, zyskuje +40% obrażeń ataku.
- Gdy posiada +300% premii do prędkości ataku, zyskuje +75% obrażeń ataku.
może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
- Maksymalnie
Tańczący Granat (Q)
Aktywna: Jhin zrzuca zbiornikiem w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Następnie zbiornik zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.
Jeżeli cel Tańczoncego Granatu zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.
- Obrażenia fizyczne: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+40 / 45 / 50 / 55 / 60% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia: 123,01 / 184,52 / 246,03 / 307,54 / 369,05 (+73,81 / 86,11 / 98,42 / 110,72 / 123,02% obrażeń ataku) (+147,62% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Tańczący Granat to obszarowa umiejętność celowana na cel.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
Zabójczy Rozkwit (W)
Bierna: Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi Jhina albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą , zostają oznaczeni na 4 sekundy.
Aktywna: Jhin po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu bohaterowi na swojej drodze. Zabójczy Rozkwit zadaje 75% obrażeń stworom i potworom trafionym po drodze.
- Bohaterowie
-
- Obrażenia fizyczne: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+50% obrażeń ataku)
- Stwory i potwory
-
- Obrażenia fizyczne: 37,5 / 63,75 / 90 / 116,25 / 142,5 (+37,5% obrażeń ataku)
Trafienie oznaczonego bohatera
go, a Jhin zyskuje premię do prędkości ruchu .- Unieruchomienie: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy
Szczegóły
- Celowanie
-
Zabójczy Rozkwit to obszarowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
- Dodatkowe informacje
-
- Przeciwnicy nie zostaną oznaczeni gdy czas odnowienia Zabójczego Rozkwitu jest dłuższy niż 4 sekundy lub umiejętność nie została ulepszona.
Ująć Widownię (E)
Bierna – Piękna Śmierć: Za każdym razem, gdy atakowany przez Jhina wrogi bohater zginie, to w miejsce jego śmierci aktywuje się Lotosowa Pułapka.
Jhin gromadzi ładunki pułapek co pewnien czas (maksymalnie 2), które są niezależne od Pięknej Śmierci.
- Czas oczekiwania: 28 / 27 / 26 / 25 / 24 sekundy
Aktywna: Jhin umieszcza Lotosową Pułapkę w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. Lotosowa Pułapka zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną, dając wizję na wszystkich przeciwników znajdujących się wewnątrz na 4 sekundy.
Po uruchomieniu Lotosowa Pułapka
o 35% wszystkich znajdujących się w niej wrogów na 2 sekundy, a następnie ekspoloduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. Bohaterowie niedawno trafieni, stwory oraz potwory otrzymują 65% obrażeń.- Bohaterowie
-
- Obrażenia magiczne: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+120% obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)
- Stwory i potwory
-
- Obrażenia magiczne: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+78% obrażeń ataku) (+65% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ująć Widownię to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
Kurtyna! (R)
Piersza aktywacja: Jhin składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz ujawnia wszystkie cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania Kurtyny!.
Kolejne aktywacje: Jhin wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim bohaterem i wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0,5 sekundy oraz zadaje im obrażenia fizyczne.
Kurtyna! ma zwiększone obrażenia o 2,5% za każdy 1% brakującego zdrowia celu, a czwarty wystrzelony pocisk staje się trafieniem krytycznym i zadaje 200% obrażeń.
- Obrażenia minimalne pocisku: 50 / 125 / 200 (+20% obrażeń ataku)
- Obrażenia maksymalne pocisku: 175 / 437,5 / 700 (+70% obrażeń ataku)
„Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją.”—
Szczegóły
- Celowanie
-
Kurtyna! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Wskazówki
- ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
- Twoja zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używaj jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
- Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.