League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Znacznik: sourceedit
(V8.3)
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nadchodząca zawartość}}
 
{{Nagłówek bohatera}}
 
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
'''Jhin, Wirtuoz''' (wym. ''Dżin'') jest jednym z [[Bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]].
 
'''Jhin, Wirtuoz''' jest nadchodzącym następnym [[Bohater|bohaterem]] w [[League of Legends]].
 
   
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
{{Umiejętność|P
+
{{Umiejętność2|P
 
| Nazwa = Szept
 
| Nazwa = Szept
 
| Zasięg =
 
| Koszt =
 
| Czas =
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
| Opis = {{sbc|Śmierć w 4 Aktach}}: '''Jhin''' do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego [[prędkość ataku]] nie jest wzmacniana przez {{tt|{{kolor|premię do prędkości ataku|HP}}|Zapewnianą przez przedmioty, runy, specjalizacje, aury i niektóre umiejętności bohaterów}}. ''Pistolet '''Jhina''', Szept'', mieści ''4 naboje'' i po wystrzeleniu ostatniego pocisku wymaga 2.5 sekundowego przeładowania. ''Czwarty wystrzelony pocisk'' ma 100% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]] i zadaje celowi dodatkowe [[obrażenia fizyczne]] równe {{kolor|{{pp|1=15|6=20|11=25}}% brakującego zdrowia celu}}.
+
| Opis = {{sbc|Śmierć w 4 aktach}}: '''Jhin''' do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego [[prędkość ataku]] nie jest wzmacniana przez {{tt|premię do prędkości ataku|Zapewnianą przez przedmioty, runy, specjalizacje, aury i niektóre umiejętności bohaterów}}. Pistolet '''Jhina''', ''Szept'', mieści ''4 naboje'' i po wystrzeleniu ostatniego pocisku lub 10 sekundach od ataku lub użycia umiejętności następuje 2.5 sekundowe przeładowanie.
   
  +
''Czwarty wystrzelony pocisk'' ma 100% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]] i zadaje celowi dodatkowe [[obrażenia fizyczne]] równe {{kolor|{{pp|1=15|6=20|11=25}}% brakującego zdrowia celu}}.
{{sbc|Każda chwila ma znaczenie}}: Ataki podstawowe '''Jhina''' posiadają zmniejszone [[Trafienie krytyczne|obrażenia krytyczne]] o 50%, lecz w zamian zapewniają mu one 10% {{kolor|(+4% za każde 10% premii do prędkości ataku|HP}} premii do [[prędkość ruchu|prędkości ruchu]] na 2 sekundy.
+
| Opis 2 = {{sbc|Każda chwila ma znaczenie}}: [[Trafienie krytyczne|Trafienia krytyczne]] '''Jhina''' zadają obrażenia zmniejszone o 25%, ale zapewniają mu 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku) premii do [[prędkość ruchu|prędkości ruchu]] na 2 sekundy.
   
Dodatkowo [[obrażenia ataku]] '''Jhina''' są zwiększane o {{pp|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|24%|28%|32%|36%|40%}} (+4% za każde 10% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]]) {{kolor|(+2.5% za każde 10% premii do prędkości ataku)|HP}}
+
Dodatkowo [[obrażenia ataku]] '''Jhina''' są zwiększane o {{pp|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|24%|28%|32%|36%|40%}} (+4% za każde 10% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]]) (+2.5% za każde 10% premii do prędkości ataku).
 
| Poziomy =
 
| Poziomy =
  +
  +
| Celowanie = ''Szept'' to [[ulepszenie]].
 
| Dodatkowe informacje = * Maksymalnie {{ci|Jhin}} może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
 
** Gdy posiada 18 poziom, zyskuje +40% [[obrażenia ataku|obrażeń ataku]].
 
** Gdy posiada 100% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]], zyskuje +40% obrażeń ataku.
 
** Gdy posiada +300% premii do [[prędkość ataku|prędkości ataku]], zyskuje +75% obrażeń ataku.
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|Q
{{Szczegóły umiejętności
 
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
* Maksymalnie {{ci|Jhin}} może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
 
:* Gdy posiada 18 poziom, zyskuje +40% [[obrażenia ataku|obrażeń ataku]].
 
:* Gdy posiada 100% [[szansa na trafienie krytyczne|szansy na trafienie krytyczne]], zyskuje +40% obrażeń ataku.
 
:* Gdy posiada +300% premii do [[prędkość ataku|prędkości ataku]], zyskuje +75% obrażeń ataku.
 
| Film =
 
}}
 
{{Umiejętność|Q
 
 
| Nazwa = Tańczący Granat
 
| Nazwa = Tańczący Granat
  +
| Zasięg = 550
 
| Koszt = 40/45/50/55/60 Many
 
| Czas = 7/6.5/6/5.5/5 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
 
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' zrzuca ''zbiornikiem'' w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu [[obrażenia fizyczne]]. Następnie ''zbiornik'' zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.
| Czas = {{ap|7|6.5|6|5.5|5}} sek.
 
  +
| Koszt = {{ap|30|35|40|45|50}} many.
 
 
Jeżeli cel ''Tańczoncego Granatu'' zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' rzuca ''zbiornikiem'' w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu [[obrażenia fizyczne]]. Następnie ''zbiornik'' zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.
 
 
| Poziomy = * Obrażenia fizyczne: 45/70/95/120/145 (+40/45/50/55/60% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)
| Opis 2 = Jeżeli cel ''Tańczącego Granatu'' zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.
 
| Poziomy = {{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|60|85|110|135|160}} {{kolor|(+{{ap|30|35|40|45|50}}% obrażeń ataku)}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
+
* Maksymalne obrażenia: 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05 (+73.81/86.11/98.42/110.72/123.02% obrażeń ataku) (+147.62% mocy umiejętności)
  +
| Poziomy 2 = {{lc|Maksymalne obrażenia fizyczne}} {{ap|147.62|209.13|270.64|332.15|393.66}} {{kolor|(+{{ap|73.81|86.11|98.42|110.72|123.02}}% obrażeń ataku)}} {{kolor|(+147.62% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Celowanie = ''Tańczący Granat'' to obszarowa [[umiejętność celowana na cel]].
 
| Obrażenia = fizyczne
 
| Efekty czarów = obszarowe
 
| Bariery = tak
 
| Tarcze czarów = blokują obrażenia.
  +
| Film = Jhin QVideo.ogv
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|W
{{Szczegóły umiejętności
 
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Film =
 
}}
 
{{Umiejętność|W
 
 
| Nazwa = Zabójczy Rozkwit
 
| Nazwa = Zabójczy Rozkwit
  +
| Zasięg = 3000
 
| Koszt = 50/60/70/80/90 Many
 
| Czas = 14 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
 
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Wrodzy [[bohater]]owie, którzy otrzymali [[obrażenia]] od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi '''Jhina''' albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą {{ai|Ująć Widownię|Jhin}}, zostają oznaczeni na 4 sekundy.
| Czas = 14 sek.
 
 
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który zadaje [[obrażenia fizyczne]] pierwszemu bohaterowi na swojej drodze. ''Zabójczy Rozkwit'' zadaje 75% obrażeń stworom i potworom trafionym po drodze.
| Koszt = {{ap|50|60|70|80|90}} many.
 
 
| Opis 3 = Trafienie oznaczonego bohatera {{cc|unieruchomienie|unieruchamia}} go, a '''Jhin''' zyskuje premię do prędkości ruchu {{ai|Szept|Jhin|taką jak w przypadku trafień krytycznych}}.
| Opis = {{sbc|Biernie}}: Wrodzy [[bohater|bohaterowie]], którzy otrzymali [[obrażenia]] od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi '''Jhina''' albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą {{ai|Ująć Widownię|Jhin}}, zostają {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin|Oznaczeni}} na 4 sekundy.
 
 
| Poziomy =
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje laser w linii prostej, który zadaje [[obrażenia fizyczne]] wszystkim wrogom na swojej drodze.
 
 
| Poziomy 2 =
 
; Bohaterowie
 
* Obrażenia fizyczne: 50/85/120/155/190 (+50% obrażeń ataku)
  +
; Stwory i potwory
 
* Obrażenia fizyczne: 37.5/63.75/90/116.25/142.5 (+37.5% obrażeń ataku)
 
| Poziomy 3 = * Unieruchomienie: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sekundy
   
  +
| Celowanie = ''Zabójczy Rozkwit'' to obszarowa [[umiejętność mierzona]].
Cele nie będące bohaterami otrzymują o 65% obrażeń.
 
 
| Obrażenia = fizyczne
 
  +
| Efekty czarów = pojedyncze
Dodatkowo {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin|Oznaczeni}} wrodzy bohaterowie zostaną [[unieruchomienie|unieruchomieni]] na krótki moment, a '''Jhin''' zyska premię do prędkości ruchu {{ai|Szept|Jhin|Taką jak w przypadku trafień krytycznych}}.
 
| Poziomy 2 =
+
| Bariery = tak
 
| Tarcze czarów = blokują obrażenia.
<tabber>
 
  +
| Dodatkowe informacje = * Przeciwnicy nie zostaną oznaczeni gdy czas odnowienia ''Zabójczego Rozkwitu'' jest dłuższy niż 4 sekundy lub umiejętność nie została ulepszona.
Bohaterowie=
 
  +
| Film = Jhin WVideo.ogv
{{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|50|85|120|155|190}} {{kolor|(+70% obrażeń ataku)}}
 
|-|
 
Inni=
 
{{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|32.5|55.25|78|100.75|123.5}} {{kolor|(+45.5% obrażeń ataku)}}
 
</tabber>
 
{{lc|Unieruchomienie}} {{ap|0.75|1|1.25|1.5|1.75}} sek.
 
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|E
{{Szczegóły umiejętności
 
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Film =
 
}}
 
{{Umiejętność|E
 
 
| Nazwa = Ująć Widownię
 
| Nazwa = Ująć Widownię
  +
| Zasięg = 750
 
| Koszt = 30/35/40/45/50 Many
 
| Czas = 2 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
 
| Opis = {{sbc|Bierna Piękna Śmierć}}: Za każdym razem, gdy atakowany przez '''Jhina''' wrogi [[bohater]] zginie, to w miejsce jego śmierci aktywuje się ''Lotosowa Pułapka''.
| Czas = 2 sek.
 
| Koszt = {{ap|40|45|50|55|60}} many.
 
| Opis = {{sbc|Bierna - Piękna Śmierć}}: Za każdym razem, gdy atakowany przez '''Jhina''' wrogi [[bohater]] zginie, to w miejscu jego śmierci aktywuje się ''Pułapka''.
 
   
'''Jhin''' gromadzi ładunki pułapek co pewien czas; aż do maksymalnie 2.
+
'''Jhin''' gromadzi ładunki pułapek co pewnien czas (maksymalnie 2), które są niezależne od ''Pięknej Śmierci''.
 
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' umieszcza ''Lotosową Pułapkę'' w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. ''Lotosowa Pułapka'' zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną, dając wizję na wszystkich przeciwników znajdujących się wewnątrz na 4 sekundy.
   
 
Po uruchomieniu ''Lotosowa Pułapka'' {{cc|spowolnienie|spowalnia}} o 35% wszystkich znajdujących się w niej wrogów na 2 sekundy, a następnie ekspoloduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. Bohaterowie niedawno trafieni, stwory oraz potwory otrzymują 65% obrażeń.
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Jhin''' umieszcza ''pułapkę'' w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. ''Pułapka'' zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną.
 
 
| Poziomy = * Czas oczekiwania: 28/27/26/25/24 sekundy
  +
| Poziomy 2 =
 
; Bohaterowie
 
* Obrażenia magiczne: 20/80/140/200/260 (+120% obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)
  +
; Stwory i potwory
  +
* Obrażenia magiczne: 13/52/91/130/169 (+78% obrażeń ataku) (+65% mocy umiejętności)
   
 
| Celowanie = ''Ująć Widownię'' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa]].
Po uruchomieniu ''Pułapka'' [[spowolnienie|spowalnia]] o 35% wszystkich wrogów w obszarze działania na 2 sekundy i następnie eksploduje oraz zadaje [[obrażenia magiczne]] wszystkim pobliskim przeciwnikom.
 
 
| Obrażenia = magiczne
 
 
| Efekty czarów = obszarowe
Cele nie będące bohaterami otrzymują 65% obrażeń.
 
 
| Tarcze czarów = blokują obrażenia.
 
  +
| Film = Jhin EVideo.ogv
Dodatkowo aktywacja ''Pułapki'' [[wizja|ujawnia]] wszystkie pobliskie wrogie cele na 4 sekundy.
 
| Poziomy = {{lc|Czas oczekiwania}} {{ap|28|27|26|25|24}} sek.
 
| Poziomy 2 =
 
<tabber>
 
Bohaterowie=
 
{{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|15|75|135|195|255}} {{kolor|(+130% obrażeń ataku)}} {{kolor|(+100% mocy umiejętności)}}
 
|-|
 
Inni=
 
{{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|9.75|48.75|87.75|126.75|165.75}} {{kolor|(+84.5% obrażeń ataku)}} {{kolor|(+65% mocy umiejętności)}}
 
</tabber>
 
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|R
{{Szczegóły umiejętności
 
| Celowanie = '''''Ująć Widownię''''' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa]].
 
| Obrażenia = Magiczne
 
| Efekty czarów = Obszarowe
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów = blokują [[obrażenia]].
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Film =
 
}}
 
{{Umiejętność|R
 
 
| Nazwa = Kurtyna!
 
| Nazwa = Kurtyna!
  +
| Zasięg = 3000
 
| Koszt = 100 Many
  +
| Czas = 120/105/90 sek.
  +
 
| Ikona =
 
| Ikona =
 
| Opis = {{sbc|Piersza aktywacja}}: '''Jhin''' składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz [[wizja|ujawnia]] wszystkie {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin|oznaczone}} cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania ''Kurtyny!''.
| Czas = {{ap|120|105|90}} sek.
 
 
| Opis 2 = {{sbc|Kolejne aktywacje}}: '''Jhin''' wystrzeliwuje ''pocisk'' w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim [[bohater|bohaterem]] i {{cc|spowolnienie|spowalnia}} wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0.5 sekundy oraz zadaje im [[obrażenia fizyczne]].
| Koszt = 100 many.
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}} '''Jhin''' składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz [[wizja|ujawnia]] wszystkie {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin|Oznaczone}} cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania ''Kurtyny!''; każda niewykorzystana szansa [[skrócenie czasu odnowienia|zmniejsza czas odnowienia]] umiejętności o 10%.
 
| Opis 2 = {{sbc|Druga aktywacja}} '''Jhin''' wystrzeliwuje ''pocisk'' w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim [[bohater|bohaterem]] i [[spowolnienie|spowalnia]] wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0.75 sekundy oraz zadaje im [[obrażenia fizyczne]].
 
   
Obrażenia ''Kurtyny!'' zwiększają się o 2% za każdy {{kolor|1% brakującego zdrowia celu}}, a ''czwarty wystrzelony pocisk'' staje się [[trafienie krytyczne|trafieniem krytycznym]] i zadaje dodatkowe 50% (0.5 × [[trafienie krytyczne|obrażenia krytyczne]]).
+
''Kurtyna!'' ma zwiększone obrażenia o 2.5% za każdy {{kolor|1% brakującego zdrowia celu}}, a ''czwarty wystrzelony pocisk'' staje się [[trafienie krytyczne|trafieniem krytycznym]] i zadaje 200% obrażeń.
 
| Opis 3 = {{Cytat|Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją.|
 
{{ci|Jhin}}}}
 
| Poziomy =
  +
| Poziomy 2 = * Obrażenia minimalne pocisku: 50/125/200 (+20% obrażeń ataku)
  +
* Obrażenia maksymalne pocisku: 175/437.5/700 (+70% obrażeń ataku)
   
 
| Celowanie = ''Kurtyna!'' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]], która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.
{{Cytat|Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją.|
 
 
| Obrażenia = fizyczne
{{ci|Jhin}}}}
 
 
| Efekty czarów = pojedyncze
| Poziomy 2 =
 
<tabber>
 
Normalne=
 
{{lc|Minimalne obrażenia fizyczne}} {{ap|50|125|200}} {{kolor|(+25% obrażeń ataku)}}
 
{{lc|Maksymalne obrażenia fizyczne}} {{ap|150|375|600}} {{kolor|(+75% obrażeń ataku)}}
 
|-|
 
Krytyczne=
 
{{lc|Minimalne obrażenia fizyczne}} {{ap|100|250|400}} {{kolor|(+50% obrażeń ataku)}}
 
{{lc|Maksymalne obrażenia fizyczne}} {{ap|300|750|1200}} {{kolor|(+150% obrażeń ataku)}}
 
</tabber>
 
}}
 
{{Szczegóły umiejętności
 
| Celowanie = '''''Kurtyna!''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]], która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.
 
| Obrażenia = Fizyczne
 
| Efekty czarów = Obszarowe
 
 
| Efekty przy trafieniu =
 
| Efekty przy trafieniu =
| Bariery = Tak
+
| Bariery = tak
 
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
 
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film =
+
| Film = Jhin RVideo.ogv
 
}}
 
}}
   
 
=== Wskazówki ===
 
=== Wskazówki ===
  +
* {{ai|Zabójczy Rozkwit|Jhin}} ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  +
* Twoja {{ai|Kurtyna!|Jhin|superumiejętność}} zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używaj jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  +
* Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
   
 
== Linki ==
 
== Linki ==
  +
*[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jhin/ Jhin, Wirtuoz] na [http://pvp.net/ PVP.net]
   
 
{{Nawigacja:Bohaterowie}}
 
{{Nawigacja:Bohaterowie}}
   
  +
[[de:Jhin]]
 
[[en:Jhin]]
 
[[en:Jhin]]

Wersja z 12:45, 10 mar 2018

Jhin, Wirtuoz (wym. Dżin) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Szept (Bierna)

Jhin.Szept

Śmierć w 4 aktach: Jhin do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego prędkość ataku nie jest wzmacniana przez premię do prędkości ataku. Pistolet Jhina, Szept, mieści 4 naboje i po wystrzeleniu ostatniego pocisku lub 10 sekundach od ataku lub użycia umiejętności następuje 2,5 sekundowe przeładowanie.

Czwarty wystrzelony pocisk ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe 15 / 20 / 25% brakującego zdrowia celu.

Każda chwila ma znaczenie: Trafienia krytyczne Jhina zadają obrażenia zmniejszone o 25%, ale zapewniają mu 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku) premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.

Dodatkowo obrażenia ataku Jhina są zwiększane o 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% (+4% za każde 10% szansy na trafienie krytyczne) (+2,5% za każde 10% premii do prędkości ataku).

Szczegóły

Celowanie

Szept to ulepszenie.

Dodatkowe informacje

Tańczący Granat (Q)

Zasięg: 550 · Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Many · Czas: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sek.
Jhin.Tańczący Granat

Aktywna: Jhin zrzuca zbiornikiem w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Następnie zbiornik zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.

Jeżeli cel Tańczoncego Granatu zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.

  • Obrażenia fizyczne: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+40 / 45 / 50 / 55 / 60% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia: 123,01 / 184,52 / 246,03 / 307,54 / 369,05 (+73,81 / 86,11 / 98,42 / 110,72 / 123,02% obrażeń ataku) (+147,62% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Tańczący Granat to obszarowa umiejętność celowana na cel.

Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów

Zabójczy Rozkwit (W)

Zasięg: 3000 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Many · Czas: 14 sek.
Jhin.Zabójczy Rozkwit

Bierna: Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi Jhina albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą Jhin.Ująć WidownięUjąć Widownię, zostają oznaczeni na 4 sekundy.

Aktywna: Jhin po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu bohaterowi na swojej drodze. Zabójczy Rozkwit zadaje 75% obrażeń stworom i potworom trafionym po drodze.

Bohaterowie
  • Obrażenia fizyczne: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+50% obrażeń ataku)
Stwory i potwory
  • Obrażenia fizyczne: 37,5 / 63,75 / 90 / 116,25 / 142,5 (+37,5% obrażeń ataku)

Trafienie oznaczonego bohatera Unieruchomienieunieruchamia go, a Jhin zyskuje premię do prędkości ruchu Jhin.Szepttaką jak w przypadku trafień krytycznych.

  • Unieruchomienie: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy

Szczegóły

Celowanie

Zabójczy Rozkwit to obszarowa umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Przeciwnicy nie zostaną oznaczeni gdy czas odnowienia Zabójczego Rozkwitu jest dłuższy niż 4 sekundy lub umiejętność nie została ulepszona.

Ująć Widownię (E)

Zasięg: 750 · Koszt: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 Many · Czas: 2 sek.
Jhin.Ująć Widownię

Bierna – Piękna Śmierć: Za każdym razem, gdy atakowany przez Jhina wrogi bohater zginie, to w miejsce jego śmierci aktywuje się Lotosowa Pułapka.

Jhin gromadzi ładunki pułapek co pewnien czas (maksymalnie 2), które są niezależne od Pięknej Śmierci.

  • Czas oczekiwania: 28 / 27 / 26 / 25 / 24 sekundy

Aktywna: Jhin umieszcza Lotosową Pułapkę w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. Lotosowa Pułapka zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną, dając wizję na wszystkich przeciwników znajdujących się wewnątrz na 4 sekundy.

Po uruchomieniu Lotosowa Pułapka Spowolnieniespowalnia o 35% wszystkich znajdujących się w niej wrogów na 2 sekundy, a następnie ekspoloduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. Bohaterowie niedawno trafieni, stwory oraz potwory otrzymują 65% obrażeń.

Bohaterowie
  • Obrażenia magiczne: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+120% obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)
Stwory i potwory
  • Obrażenia magiczne: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+78% obrażeń ataku) (+65% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Ująć Widownię to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów

Kurtyna! (R)

Zasięg: 3000 · Koszt: 100 Many · Czas: 120 / 105 / 90 sek.
Jhin.Kurtyna!

Piersza aktywacja: Jhin składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz ujawnia wszystkie Jhin.Zabójczy Rozkwitoznaczone cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania Kurtyny!.

Kolejne aktywacje: Jhin wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim bohaterem i Spowolnieniespowalnia wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0,5 sekundy oraz zadaje im obrażenia fizyczne.

Kurtyna! ma zwiększone obrażenia o 2,5% za każdy 1% brakującego zdrowia celu, a czwarty wystrzelony pocisk staje się trafieniem krytycznym i zadaje 200% obrażeń.

  • Obrażenia minimalne pocisku: 50 / 125 / 200 (+20% obrażeń ataku)
  • Obrażenia maksymalne pocisku: 175 / 437,5 / 700 (+70% obrażeń ataku)

Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją. JhinSquareJhin

Szczegóły

Celowanie

Kurtyna! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.

Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów

Wskazówki

  • Jhin.Zabójczy RozkwitZabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  • Twoja Jhin.Kurtyna!superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używaj jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.

Linki