League of Legends Wiki

Edytujesz

Jhin/rozwój

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 67: Linia 67:
 
''Jhin ma do wyboru dwie opłacalne strategie w walkach drużynowych: albo pojawi się na początku potyczki, albo na jej końcu. Jeśli zdecyduje się trzymać się swojej drużyny, to zajmie tradycyjną pozycję na tyłach, pomagając swym delikatniejszym sojusznikom dzięki pułapkom i używając Zabójczego Rozkiwtu na oznaczonych celach. Tańczący Granat tylko dolewa oliwy do ognia, a gdy przeciwnicy biorą nogi za pas, Jhin znajduje się w idealnym położeniu, aby złożyć Szept w całość i wykończyć pozostałych przy życiu wrogów za pomocą Kurtyny!.''
 
''Jhin ma do wyboru dwie opłacalne strategie w walkach drużynowych: albo pojawi się na początku potyczki, albo na jej końcu. Jeśli zdecyduje się trzymać się swojej drużyny, to zajmie tradycyjną pozycję na tyłach, pomagając swym delikatniejszym sojusznikom dzięki pułapkom i używając Zabójczego Rozkiwtu na oznaczonych celach. Tańczący Granat tylko dolewa oliwy do ognia, a gdy przeciwnicy biorą nogi za pas, Jhin znajduje się w idealnym położeniu, aby złożyć Szept w całość i wykończyć pozostałych przy życiu wrogów za pomocą Kurtyny!.''
   
  +
[[Plik:Jhin mask.png|left|300px]]
 
''Drugą opcją jest wcześniejsze rozpoczęcie przedstawienia i użycie superumiejętności najpierw. To uczyni Jhina postacią nietypową w walce drużynowej, bo tak naprawdę go w niej nie będzie, przynajmniej z początku. I podczas gdy przeciwnicy początkowo mogą cieszyć się z pozornie jednostronnej potyczki, to szybko zdadzą sobie sprawę, że absencja Jhina jest celowa. Jego obecność może nie być odczuwalna, ale jego naboje z pewnością będą. Kurtyna! zadaje mniej obrażeń wrogom z dużą ilością zdrowia, ale powiązane z nią spowolnienie utrudni wrogim bohaterom znajdującym się w pierwszej linii zajęcie odpowiedniej pozycji i ułatwi zadającym obrażenia sojusznikom Jhina dotarcie do wrażliwych przeciwników. Co ważniejsze, Kurtyna! wstępnie osłabi wrogów Jhina, zmuszając ich do ukrycia się za bardziej odpornymi sojusznikami albo do ucieczki. A Jhin może być przydatny w potyczkach, nawet gdy nie dysponuje swoją superumiejętnością, unieruchamiając oznaczone cele za pomocą Zabójczego Rozkwitu, dzięki czemu jego sojusznicy mogą wykończyć pozostałych przy życiu wrogów i zakończyć grę.''
 
''Drugą opcją jest wcześniejsze rozpoczęcie przedstawienia i użycie superumiejętności najpierw. To uczyni Jhina postacią nietypową w walce drużynowej, bo tak naprawdę go w niej nie będzie, przynajmniej z początku. I podczas gdy przeciwnicy początkowo mogą cieszyć się z pozornie jednostronnej potyczki, to szybko zdadzą sobie sprawę, że absencja Jhina jest celowa. Jego obecność może nie być odczuwalna, ale jego naboje z pewnością będą. Kurtyna! zadaje mniej obrażeń wrogom z dużą ilością zdrowia, ale powiązane z nią spowolnienie utrudni wrogim bohaterom znajdującym się w pierwszej linii zajęcie odpowiedniej pozycji i ułatwi zadającym obrażenia sojusznikom Jhina dotarcie do wrażliwych przeciwników. Co ważniejsze, Kurtyna! wstępnie osłabi wrogów Jhina, zmuszając ich do ukrycia się za bardziej odpornymi sojusznikami albo do ucieczki. A Jhin może być przydatny w potyczkach, nawet gdy nie dysponuje swoją superumiejętnością, unieruchamiając oznaczone cele za pomocą Zabójczego Rozkwitu, dzięki czemu jego sojusznicy mogą wykończyć pozostałych przy życiu wrogów i zakończyć grę.''
   
Linia 86: Linia 87:
 
=== Spojrzenie na bohatera ===
 
=== Spojrzenie na bohatera ===
 
[[Plik:Jhin concept 01.jpg|center|500px]]
 
[[Plik:Jhin concept 01.jpg|center|500px]]
 
 
{{cytat|'''Zaczęliśmy z pustą kartką, a skończyliśmy z mordercą. Oto jak do tego doszło.'''}}
 
{{cytat|'''Zaczęliśmy z pustą kartką, a skończyliśmy z mordercą. Oto jak do tego doszło.'''}}
   
Linia 113: Linia 113:
 
''Kształtu zaczynały nabierać jego motyw przewodni i mechanika, zaczęliśmy więc eksperymentować z aspektem wizualnym. Wciąż próbowaliśmy różnych pomysłów scentrowanych na wyglądzie robota-kowboja, ale chcieliśmy się przekonać, jak różne frakcje [[Runeterra|Runeterry]] wpływałyby na wygląd Deadeye'a. Sprawdziliśmy kilka aranżacji rodem z [[Zaun]]u, daliśmy mu maskę i uczyniliśmy jego płeć niejednoznaczną. Następnie chcieliśmy spróbować dodać jakąś intrygującą asymetrię do jego figury. Larry narysował kilka sylwetek i jedna z nich bardzo przypadła całemu zespołowi do gustu:''
 
''Kształtu zaczynały nabierać jego motyw przewodni i mechanika, zaczęliśmy więc eksperymentować z aspektem wizualnym. Wciąż próbowaliśmy różnych pomysłów scentrowanych na wyglądzie robota-kowboja, ale chcieliśmy się przekonać, jak różne frakcje [[Runeterra|Runeterry]] wpływałyby na wygląd Deadeye'a. Sprawdziliśmy kilka aranżacji rodem z [[Zaun]]u, daliśmy mu maskę i uczyniliśmy jego płeć niejednoznaczną. Następnie chcieliśmy spróbować dodać jakąś intrygującą asymetrię do jego figury. Larry narysował kilka sylwetek i jedna z nich bardzo przypadła całemu zespołowi do gustu:''
 
[[Plik:Jhin concept 06.jpg|center|500px]]
 
[[Plik:Jhin concept 06.jpg|center|500px]]
 
 
{{cytat|Deadeye musiał sprawiać wrażenie ludzkiego, normalnego; i dopiero przy bliższym poznaniu go miało okazać się, że coś jest nie tak. Bardzo nie tak.}}
 
{{cytat|Deadeye musiał sprawiać wrażenie ludzkiego, normalnego; i dopiero przy bliższym poznaniu go miało okazać się, że coś jest nie tak. Bardzo nie tak.}}
   
Linia 128: Linia 127:
 
[[Plik:Jhin concept 08.jpg|center|500px]]
 
[[Plik:Jhin concept 08.jpg|center|500px]]
 
[[Plik:Jhin concept 09.jpg|center|500px]]
 
[[Plik:Jhin concept 09.jpg|center|500px]]
 
 
{{cytat|Poza tym, że Jhin jest świetnie przygotowany do zabijania, to jego ubiór też robi wrażenie.}}
 
{{cytat|Poza tym, że Jhin jest świetnie przygotowany do zabijania, to jego ubiór też robi wrażenie.}}
 
[[Plik:Jhin concept 10.jpg|center|350px]]
 
[[Plik:Jhin concept 10.jpg|center|350px]]
Linia 153: Linia 151:
 
{{Nawigacja:Bohaterowie|Podstrona=/rozwój}}
 
{{Nawigacja:Bohaterowie|Podstrona=/rozwój}}
   
[[en:Jhin/Development]]
 
 
[[Kategoria:Strony rozwoju bohaterów]]
 
[[Kategoria:Strony rozwoju bohaterów]]
  +
[[en:Jhin/Development]]
  Wczytuję edytor...

Ta strona jest w jednej ukrytej kategorii: