Jhin, Wirtuoz (wym. Dżin) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Szept (Bierna)
Śmierć w 4 aktach: Jhin do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego prędkość ataku nie jest wzmacniana przez premię do prędkości ataku. Pistolet Jhina, Szept, mieści 4 naboje i po wystrzeleniu ostatniego pocisku lub 10 sekundach od ataku lub użycia umiejętności następuje 2,5 sekundowe przeładowanie.
Czwarty wystrzelony pocisk ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe 15 / 20 / 25% brakującego zdrowia celu.
Każda chwila ma znaczenie: Trafienia krytyczne Jhina zadają obrażenia zmniejszone o 25%, ale zapewniają mu 10% (+4% za każde 10% premii do prędkości ataku) premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.
Dodatkowo obrażenia ataku Jhina są zwiększane o 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% (+4% za każde 10% szansy na trafienie krytyczne) (+2,5% za każde 10% premii do prędkości ataku).
Szczegóły
- Celowanie
-
Szept to ulepszenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Maksymalnie
- Gdy posiada 18 poziom, zyskuje +40% obrażeń ataku.
- Gdy posiada 100% szansy na trafienie krytyczne, zyskuje +40% obrażeń ataku.
- Gdy posiada +300% premii do prędkości ataku, zyskuje +75% obrażeń ataku.
może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
- Maksymalnie
Tańczący Granat (Q)
Aktywna: Jhin zrzuca zbiornikiem w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Następnie zbiornik zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.
Jeżeli cel Tańczoncego Granatu zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.
- Obrażenia fizyczne: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+40 / 45 / 50 / 55 / 60% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia: 123,01 / 184,52 / 246,03 / 307,54 / 369,05 (+73,81 / 86,11 / 98,42 / 110,72 / 123,02% obrażeń ataku) (+147,62% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Tańczący Granat to obszarowa umiejętność celowana na cel.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
Zabójczy Rozkwit (W)
Bierna: Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi Jhina albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą , zostają oznaczeni na 4 sekundy.
Aktywna: Jhin po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu bohaterowi na swojej drodze. Zabójczy Rozkwit zadaje 75% obrażeń stworom i potworom trafionym po drodze.
- Bohaterowie
-
- Obrażenia fizyczne: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+50% obrażeń ataku)
- Stwory i potwory
-
- Obrażenia fizyczne: 37,5 / 63,75 / 90 / 116,25 / 142,5 (+37,5% obrażeń ataku)
Trafienie oznaczonego bohatera
go, a Jhin zyskuje premię do prędkości ruchu .- Unieruchomienie: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy
Szczegóły
- Celowanie
-
Zabójczy Rozkwit to obszarowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
- Dodatkowe informacje
-
- Przeciwnicy nie zostaną oznaczeni gdy czas odnowienia Zabójczego Rozkwitu jest dłuższy niż 4 sekundy lub umiejętność nie została ulepszona.
Ująć Widownię (E)
Bierna – Piękna Śmierć: Za każdym razem, gdy atakowany przez Jhina wrogi bohater zginie, to w miejsce jego śmierci aktywuje się Lotosowa Pułapka.
Jhin gromadzi ładunki pułapek co pewnien czas (maksymalnie 2), które są niezależne od Pięknej Śmierci.
- Czas oczekiwania: 28 / 27 / 26 / 25 / 24 sekundy
Aktywna: Jhin umieszcza Lotosową Pułapkę w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 3 minuty. Lotosowa Pułapka zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną, dając wizję na wszystkich przeciwników znajdujących się wewnątrz na 4 sekundy.
Po uruchomieniu Lotosowa Pułapka
o 35% wszystkich znajdujących się w niej wrogów na 2 sekundy, a następnie ekspoloduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. Bohaterowie niedawno trafieni, stwory oraz potwory otrzymują 65% obrażeń.- Bohaterowie
-
- Obrażenia magiczne: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+120% obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)
- Stwory i potwory
-
- Obrażenia magiczne: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+78% obrażeń ataku) (+65% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ująć Widownię to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
Kurtyna! (R)
Piersza aktywacja: Jhin składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz ujawnia wszystkie cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania Kurtyny!.
Kolejne aktywacje: Jhin wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim bohaterem i wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0,5 sekundy oraz zadaje im obrażenia fizyczne.
Kurtyna! ma zwiększone obrażenia o 2,5% za każdy 1% brakującego zdrowia celu, a czwarty wystrzelony pocisk staje się trafieniem krytycznym i zadaje 200% obrażeń.
- Obrażenia minimalne pocisku: 50 / 125 / 200 (+20% obrażeń ataku)
- Obrażenia maksymalne pocisku: 175 / 437,5 / 700 (+70% obrażeń ataku)
„Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją.”—
Szczegóły
- Celowanie
-
Kurtyna! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Wskazówki[]
- ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
- Twoja zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
- Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.