Jarvan IV, Wzór dla Demacian jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Bojowy Rytm (Bierna)
Pierwszy atak podstawowy Jarvana IV zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 8% aktualnego zdrowia celu.
Efekt nie działa na ten sam cel przez 10 / 8 / 6 sekund.
Szczegóły
- Celowanie
-
Bojowy Rytm to efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Cios Smoka (Q)
Aktywna: Jarvan IV uderza lancą, zadając obrażenia fizyczne i osłabiając pancerz wrogich jednostek na drodze na 3 sekundy.
Ponadto, może przyciągnąć się do
, na 0,75 sekund przeciwników na swej drodze w powietrze.- Obrażenia fizyczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+120% premii do obrażeń ataku)
- Osłabienie pancerza: 10 / 14 / 18 / 22 / 26% pancerza celu
Szczegóły
- Celowanie
-
Cios Smoka to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- jarvan IV może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, nawet wtedy, gdy jest unieruchomiony.
Złota Egida (W)
Aktywna: Jarvan IV tworzy tarczę absorbującą obrażenia przez 5 sekund. Tarcza dodatkowo otaczających przeciwników na 2 sekundy.
Siła tarczy rośnie wraz z ilością wrogich bohaterów będących w zasięgu w momencie aktywacji.
- Podstawowa tarcza: 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- Dodatkowa tarcza za każdego bohatera: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3% maksymalnego zdrowia Jarvana
- Spowolnienie: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Szczegóły
- Celowanie
-
Złota Egida to umiejętność obszarowa spowalniająca wrogie jednostki oraz zapewniająca tarczę Jarvanowi IV.
- Tarcze czarów
-
- blokują spowolnienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Złota Egida posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Jarvana IV.
Demaciański Sztandar (E)
Bierna: Jarvan otrzymuje stałą premię do prędkości ataku.
- Prędkość ataku: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30%
Aktywna: Jarvan IV rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom. Zapewnia okolicznym, sojuszniczym bohaterom trwającą 8 sekund aurę zapewniającą premię do prędkości ataku oraz prawdziwą wizję.
Jeśli Jarvan IV jest w jego okolicy, to otrzymuje podwójną premię.
- Obrażenia magiczne: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Demaciański Sztandar to celowana umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica: 150
- Średnica działnia aury: 1200
- Średnica wizji: 1400
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Demaciański Sztandar może być celem umiejętności typu: i .
- Demaciański Sztandar posiada ograniczoną ilość zdrowia i jest niewrażliwy na ataki podstawowe i na większość umiejętności. Wyjątek stanowią umiejętności obszarowe, które normalnie mogą zniszczyć go.
Kataklizm (R)
Aktywna: Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając mu oraz pobliskim wrogom obrażenia fizyczne i tworząc okrągłą arenę, otoczoną barierą zapewniającą wizję. Arena trwa 3,5 sekundy lub do momentu ponownej aktywacji umiejętności.
- Obrażenia fizyczne: 200 / 325 / 450 (+150% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Kataklizm to ślizg tworzący niemożliwą do przejścia blokadę wokół Jarvana IV.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Obszar działania
-
- Średnica: 650
- Średnica wizji: 1650
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Kataklizm odnawia się w momencie skoku Jarvana IV, a nie, gdy stworzy arenę. Jeśli zginie podczas skoku to czas odnowy nie jest skracany.
- Kataklizm tworzy arenę w miejscu docelowym celu, gdzie stał początkowo i nie porusza się za celami, które zmieniły swoje położenia, np.: za pomocą .
- Kataklizm nie jest uważany za przeszkodę dla umiejętności typu: i .
Wskazówki[]
- Możesz użyć komba / , żeby uciec ze stworzonej areny.
- Na początku walki uderzaj podstawowymi atakami kilku przeciwników, by zadać im większe obrażenia.
- Używaj do zwiadu, jeśli obawiasz się ataku.