Rozwój[]
Czarne Konie: Dżunglująca Irelia[]
Taniec z ostrzami[]
Po długim namyśle w końcu doszliśmy do tego, który bohater jako kolejny po [1]
przejdzie aktualizację rozgrywki i grafiki: nie kto inny jak sama Pani Ostrzy, Irelia. Irelia od dawna była na szczycie naszej listy bohaterów z wielkim niewykorzystanym potencjałem, a gracze ostatnio również coraz częściej nas o to proszą. Jej motyw daje obietnicę zwinnej wojowniczki, która używa kilku telekinetycznych ostrzy, żeby przezwyciężyć swoich wrogów. Jednak poza jej superumiejętnością, Irelia nie ma żadnych zdolności, które wpisywałyby się w ten motyw, a nawet ta superumiętność wypada dość słabo w porównaniu z projektami nowych bohaterów. Jej zestaw jest bardzo solidny, co sprawia, że jej statystki są dość nudne i że może zyskać przewagę łatwiej niż powinna.Brakuje jej też silnej strategicznej tożsamości i miejsca w obecnym krajobrazie League, więc chcemy wykorzystać tę okazję, żeby dać jej unikalne narzędzia do opanowania i wykorzystania. Jedną z umiejętności, które dobrze się sprawdzały, jest Fala Ostrzy, więc nie spodziewajcie się tutaj zbyt wielu zmian. Jednak reszta jej zestawu powinna przejść gruntowny przegląd. Mimo że będziemy zdecydowanie zmieniać jej umiejętności, chcemy, żeby Irelia pozostała bohaterką, którą gracze pokochali, jednak w sposób bardziej spójny z jej motywem.
Pokój nie jest zawsze rozwiązaniem[]
Przemoc czasem jest niezbędna, co przenosi nas do następnego tematu: Irelii. Kiedy zaczęliśmy pracę nad jej aktualizacją, naszym głównym celem było oddanie jej motywu i zrobienie z niej mistrzyni lewitujących ostrzy — powinna wkraczać w ogień walki, gdzie byłaby w stanie przebijać tarcze swoich przeciwników, a tuż po tym siekać ich na kawałki, spuszczając na nich grad tańczących ostrzy.[2]
Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, zachowamy jej Q,
, ponieważ uważamy, że jest to świetna umiejętność, która jest podstawą Irelii, a nawet będziemy chcieli dodać trochę pikanterii, oferując jej więcej możliwości resetowania czasu odnowienia. Reszta jej umiejętności przejdzie dość drastyczne zmiany, by pomóc odzwierciedlić jej motyw. Wciąż chcemy pozostawić jej siłę przeciw bohaterom walczącym na dystans i chcemy, żeby sama też była w stanie walczyć na dość spory (jak na wojownika) dystans, nękając swoich wrogów tysiącem drobnych cięć, nim ruszy po zabójstwo.Jako bohaterka wojenna Irelia potrzebuje też pewnych narzędzi, żeby inicjować walkę i sygnalizować swoim sojusznikom, że negocjacje nie przyniosły skutku i czas odeprzeć atak. Przygotujcie się, żeby ruszyć w wir walki z Irelią w tym roku.
Zbuntowane Ostrze[]
„Dekadę po bitwie o Placidiumoddaje cześć młodej kobiecie, która zainicjowała rewolucję.”
Aktualizacja[]
Spokojna jak morze i gniewna jak sztorm. Irelia, zaciekła obrończyni [3]
, szkoliła się w sztuce starożytnych tańców swojego ludu i przystosowała ją do potrzeb wojny. Wykorzystując swoje pełne wdzięku ruchy, by unosić w powietrzu szereg śmiercionośnych ostrzy, Tańcząca z Ostrzami wytnie w pień każdego wroga wystarczająco głupiego, by bawić się w podboje.Umiejętności[]
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA:
- Trafianie wrogów umiejętnościami na kilka sekund przyznaje Irelii ładunki Ioniańskiego Zapału. Każdy ładunek dodaje jej atakom podstawowym dodatkowe obrażenia magiczne (zwiększone przeciwko tarczom). Przy maksymalnej liczbie ładunków Irelia zyskuje również prędkość ataku.
- Q:
- Irelia doskakuje do celu, zadając obrażenia fizyczne (zwiększone przeciwko stworom i potworom), nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o niewielką wartość.
- Jeśli cel był oznaczony lub umrze od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.
- W:
- Pierwsze użycie: Irelia zaczyna ładować swe ostrza, przez co traci możliwość atakowania i poruszania się, ale na krótką chwilę otrzymuje znaczne zmniejszenie obrażeń. Ładowanie nie może zostać przerwane.
- Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając obrażenia fizyczne i chwilowo spowalniając wrogów. Obrażenia są tym większe, im dłużej Irelia ładowała swe ostrza.
- E:
- Irelia wysyła ostrze w dane miejsce i może ponownie użyć Obłędnego Duetu, by wysłać drugie ostrze w inne miejsce. Potem ostrza zaczną do siebie lecieć, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając trafionych po drodze wrogów. Obłędny Duet na kilka sekund oznacza również bohaterów i duże potwory.
- R:
- Irelia wyzwala pełną moc swoich ostrzy w linii prostej. Jeżeli Ostrze Obrończyni trafi wrogiego bohatera, ostrza rozejdą się na zewnątrz, zadadzą obrażenia, oznaczą wrogich bohaterów oraz duże potwory i na kilka sekund utworzą barierę. Powstała ściana ostrzy zadaje obrażenia magiczne i znacznie spowalnia wrogich bohaterów, którzy przez nią przejdą. Ci sami bohaterowie zostają również rozbrojeni, przez co na kilka sekund tracą możliwość używania ataków podstawowych.
Gra jako Irelia[]
Gdy gracie Irelią, tańczycie po całym polu bitwy niczym wirująca śmierć, skacząc od wroga do wroga w destruktywnej choreografii. Użyjcie Obłędnego Duetu do rozpoczęcia występu i tnijcie pod niespodziewanymi kątami, oznaczając oraz ogłuszając przeciwników. Rzućcie się w wir walki, gdy wasz Ioniański Zapał sięgnie zenitu, a za pomocą Fali Ostrzy bez wysiłku przemieszczajcie się od jednego znaku do drugiego.
Kiedy wrogowie spróbują się zebrać, by stawić wam czoła, rozdzielcie ich za pomocą Ostrza Obrończyni. Uwięźcie jednego wroga pośród ścian ostrzy, a w międzyczasie lawirujcie między innymi oznaczonymi waszymi rozchodzącymi się mieczami. Jeżeli w ferworze walki okaże się, że potrzebujecie chwili odpoczynku, użyty w dobrym momencie Buntowniczy Taniec odeprze nawet najpotężniejsze kontrataki. Po dramatycznej przerwie odzyskajcie rytm za pomocą kolejnej serii Fal Ostrzy i szybko zakończcie sprawę.
„Jestem zarówno spokojnym morzem, jak i sztormem.”—
Porady[]
- Obłędny Duet ma tyle zastosowań, ile jesteście w stanie wymyślić. Nie dość, że jest on waszą najpewniejszą metodą nakładania znaków, to jeszcze jego ogłuszenie umożliwia wam zarówno rozpoczynanie walk, jak i ucieczkę. Możecie zaskoczyć wrogów poprzez zmianę kąta ataku, czasu jego przypuszczenia lub odległości jednego ostrza od drugiego.
- Jeżeli zajdzie potrzeba dalszego unieruchomienia wroga, możecie szybko użyć Buntowniczego Tańca, by zamiast zmniejszenia obrażeń natychmiastowo spowolnić wrogów. Używajcie go, by ograniczać ruchy uciekającym wrogom lub zagwarantować sobie trafienie Obłędnym Duetem.
- Ostrze Obrończyni ma dwa główne zastosowania — odgradza ważne cele oraz generuje znaki, z których korzysta Fala Ostrzy. Ci, którzy po mistrzowsku tańczą z ostrzami, zmuszą wrogich prowadzących do wybrania pomiędzy staniem w miejscu a byciem rozbrojonymi, jednocześnie myśląc już o swojej następnej serii doskoków. Spróbujcie uderzać mocno i szybko, zamiast wdawać się w długie pojedynki. Wykorzystujcie mobilność, by zwyciężyć w myśl taktyki „bij i wiej” (i bij i wiej, i bij, i wiej).
„Ruszam do tańca.”—
Za kulisami[]
„Zobacz podróż przez aktualizację Irelii z deweloperami, którzy przerabiali Tańczącą z Ostrzami.”
Obrazy[]
Stare umiejętności[]
Ioniański Zapał (Bierna)
Irelia zyskuje nieustępliwość zależnie od liczby pobliskich przeciwników w porównaniu z liczbą sojuszników (Irelia jest traktowana jako jeden sojusznik):
- Więcej nas niż ich: 0% nieustępliwości.
- Po równo: 10% nieustępliwości.
- Więcej ich niż nas: 25 / 30 / 35 / 40% nieustępliwości.
Szczegóły
- Celowanie
-
Ioniański Zapał to bierna umiejętność skracająca czas działania niektórych efektów kontroli tłumu o %, w zależności od pobliskich widocznych bohaterów
- Dodatkowe informacje
-
- Gdy Ioniański Zapał aktywuję się, to ubranie Ireili zaczyna świecić na czerwono, a ulepszenie pojawi się na pasku.
- Ubranie Ireili jest tym bardziej czerwone im więcej wrogich bohaterów jest pod wpływem efektu.
- Ioniański Zapał nie działa na efekty kontroli tłumu oparte na powietrzu
- Gdy Ioniański Zapał aktywuję się, to ubranie Ireili zaczyna świecić na czerwono, a ulepszenie pojawi się na pasku.
Styl Hiten (W)
Bierna: Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki podstawowe odnawiają jej pkt. zdrowia.
- Leczenie: 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Aktywna: Podstawowe ataki Irelii przez 6 sekund zadają nieuchronne obrażenia i przywracają dwa razy więcej zdrowia.
- Obrażenia nieuchronne: 15 / 30 / 45 / 60 / 75
- Wzmocnione leczenie: 10 / 14 / 18 / 22 / 26
Szczegóły
- Celowanie
-
Styl Hiten to bierny efekt przy trafieniu. Aktywna Stylu Hiten to celowane na siebie ulepszenie zapewniające dodatkowe obrażenia nieuchronne.
- Obrażenia
-
- Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Dodatkowe informacje
-
- Bierna Stylu Hiten nie działa, gdy umiejętność się odnawia, ale działa gdy Ireila atakuje struktury.
Zrównoważone Uderzenie (E)
Aktywna: Irelia przebija cel, zadając obrażenia magiczne i cel o 60% na kilka sekund.
Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ona cel.
- Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% mocy umiejętności)
- Czas ogłuszenia: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zrównoważone Uderzenie to umiejętność celowana na cel.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Transcendentalne Ostrza (R)
Aktywna: Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza oraz ciska jedno w kierunku kursora, zadając obrażenia fizyczne przeciwnikom, przez które przeniknie. Irelia odzyskuje zdrowie w wartości 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom i potworom.
- Obrażenia fizyczne na ostrze: 80 / 120 / 160 (+50% mocy umiejętności) (+70% premii do obrażeń ataku)
Przez następne 15 sekund, Transcendentalne Ostrza mogą zostać użyte ponownie do 3 razy za darmo.
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 320 / 480 / 640 (+200% mocy umiejętności) (+280% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Transcendentalne Ostrza to linowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyncze ostrze.
- Dodatkowe informacje
-
- Transcendentalne Ostrza nie posiada czasu rzucania, ale przerywa pozostałe czynności Ireili.
- Po użyciu umiejętności pierwsze ostrze posiada czas odnowy 1 sek., a pozostałe 0.5 sek..
- Każda aktywacja aktywuje takie efekty jak , .
- Jeśli Ireila zginie i zostanie wskrzeszona lub to pojawi się z 4 ostrzami niezależnie od ich użycia przed śmiercią.
Wskazówki[]
- Aby pokonać duże odległości, użyj , biorąc na cel stwory o niskim poziomie życia.
- Atak zachowaj na odpowiedni moment.
- może odwrócić losy walki, którą przegrywasz.