Irelia, Tańcząca z Ostrzami (wym. Irelia) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Ioniański Zapał (Bierna)
Bierna: Podstawowe ataki Irelii zadają 2,5 - 16,5 (+2% / +3% / +4%) dodatkowe obrażenia magiczne za każdy ładunek. Przy maksymalnych ładunkach, Irelia zyskuje 20% / 30% / 40% dodatkową prędkość ataku oraz zadaje dodatkowo 20 - 132 (+16% / +24% / +32%) obrażeń magicznych przeciwko tarczom.
Fala Ostrzy (Q)
Aktywna: Irelia doskakuje do wroga, zadając obrażenia, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o pewną ilość zdrowia. Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.
Fala Ostrzy zadaje 60% dodatkowych obrażeń stworom.
- Obrażenia fizyczne: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+80% obrażeń ataku)
- Leczenie: 12 / 14 / 16 / 18 / 20% obrażeń ataku
Szczegóły
- Celowanie
-
Fala Ostrzy to celowany ślizg, przenoszący do wrogiej jednostki docelowej nakladający efekty kontroli tłumu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Fala Ostrzy pozwala na przeskoczenie przeszkód w zasięgu umiejętności.
- Obrażenia są zadawane celowi niezależnie od jego lokalizacji.
- Jeśli cel Fali Ostrzy zginie w czasie równym lub mniejszym niż 0.5 sek. to i tak czas zostanie skrócony.
- Fala Ostrzy pozwala na przeskoczenie przeszkód w zasięgu umiejętności.
Buntowniczy Taniec (W)
Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje zmniejszone obrażenia oraz ładunek , ale nie może podejmować żadnych działań.
- Redukcja obrażeń: 45 / 50 / 55 / 60 / 65% (+10% za każde 100 mocy umiejętności)
Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając obrażenia, które zwiększają się wraz z czasem ładowania po 0,75 sek. Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
- Obrażenia fizyczne: 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (+60% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Wymagane informacje o celowaniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
Obłędny Duet (E)
Aktywna: Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć zadające obrażenia i cel.
Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na 6 sek. Obłędny Duet zadaje 50% obrażeń potworom.
- Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
- Czas ogłuszenia: 0,8 / 0,9 / 1 / 1,1 / 1,2 sek.
Ostrze Obrończyni (R)
Aktywna: Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają obrażenia i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na 6 sek.
Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez pewien czas. Przejście przez ścianę zadaje obrażenia magicznych,
o 60%.- Obrażenia magiczne: 150 / 275 / 400 (+70% mocy umiejętności)
- Obrażenia magiczne ściany: 125 / 200 / 275 (+70% mocy umiejętności)
- Czas trwania ściany: 2,5 / 3 / 3,5 sek.