League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Illaoi, Kapłanka Krakena jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[]

Prorok Starszego Boga
Czas: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.
Prorok Starszego Boga

Illaoi co pewien czas zwraca się do swojego bożka i przywołuje na pobliskiej ścianie Mackę, jeżeli innej nie ma już w pobliżu. Macki początkowo są neutralne, aż do spełnienia określonego warunku.

Pobliskie Macki atakują za każdym razem cele, na których zostanie użyta Sroga Lekcja i Dusze wyciągnięte z wrogich bohaterów przy pomocy Próby Ducha oraz tym samym zadają obrażenia fizyczne równe (10 × poziom) (+120 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150% obrażeń ataku) wszystkim wrogim celom w linii.

Dodatkowo Macki mogą również zaatakować wrogich bohaterów będących Illaoi Vessel.png Nośnikami, przy którym mogą również pojawić się.

Prorok Starszego Boga to umiejętność wrodzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Uderzenie Macką
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many
Uderzenie Macką

Bierna: Macki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od obrażeń ataku Illaoi i przywracają 5% brakującego zdrowia za każdym razem, gdy trafią wrogiego bohatera.

  • Dodatkowe obrażenia: (+10 / 15 / 20 / 25 / 30% obrażeń ataku)

Aktywna: Illaoi przyzywa Mackę, która uderza w wybranym kierunku i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w linii.

Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Sroga Lekcja
Czas: 4 sek.
Koszt: 30 many
Sroga Lekcja

Aktywna: Następny atak podstawowy wyprowadzony przez Illaoi zyskuje premię do zasięgu równą 225 jednostkom, co pozwala jej doskoczyć do wrogiego celu oraz zadaje przy tym dodatkowe obrażenia fizyczne. Dodatkowo po użyciu Srogiej Lekcji wszystkie pobliskie Macki atakują wybrany cel.

Sroga Lekcja resetuje licznik ataków podstawowych.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+2% za każde 100 obrażeń ataku) maksymalnego zdrowia celu


Sroga Lekcja to modyfikator obrażeń.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, Blask, a spowolnienie Lodowym Młotem nie jest osłabiane.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Próba Ducha
Czas: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sek.
Koszt: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 many
Próba Ducha

Aktywna: Illaoi wysyła Pnącze w wybranym kierunku, które koliduje z pierwszą trafioną wrogą jednostką. Jeżeli Pnącze trafi we wrogiego bohatera, to chwyta i wyszarpuje jego Duszę oraz przekazuje ją Illaoi. Wrogi bohater powiązany jest z Duszą i na czas trwania efektu zostaje ujawniony.

  • Zasięg: 900

Wyciągnięta Dusza posiada 100% maksymalnego zdrowia celu i trwa 10 sekund (-1 sekunda za każdym razem, gdy Illaoi otrzyma obrażenia od powiązanego bohatera). Powiązanie zostanie przerwane, gdy Dusza zginie lub wrogi bohater odejdzie zbyt daleko.

Zerwanie więzi spowalnia główny cel o 80% na 1,5 sekundy i tworzy z niego Illaoi Vessel.png Nośnik, przy którym co 5 / 4 / 3 sekundy przez 12 sekund pojawiają się Macki. Jeżeli Illaoi Vessel.png Nośnik zabije 3 Macki lub Illaoi, klątwa zostanie przerwana.

W trakcie trwania efektu umiejętności wyciągnięta Dusza może zostać zaatakowana przez Illaoi i jej sojuszników. % obrażeń zadanych Duszy zostaje przekazanych głównemu celowi.

  • Przekazywane obrażenia: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% (+8% za każde 100 obrażeń ataku)
Tarcze czarów blokują umiejętność.
  • Każde wystąpienie obrażeń w czasie zmniejsza czas trwania klątwy o -1 sekundę.
  • Macki, które zostaną zniszczone w ciągu 5 sekund od otrzymania obrażeń od Nośnika liczą się do usunięcia efektu
  • Główny cel otrzymuje % obrażeń zadanych Duszy. Obrażenia zmniejszane są w zależności od pancerza i odporności na magię Duszy i niezależnie od wcześniej wymienionych odporności u głównego celu.
  • Obrażenia nieuchronne nie są w żaden sposób zmniejszane.
  • Przekazywane obrażenia mogą nałożyć tylko niektóre efekty występujące przy zadaniu obrażeń:
Skok Wiary
Czas: 120 / 105 / 90 sek.
Koszt: 100 many
Skok Wiary

Aktywna: Illaoi wyskakuje w powietrze, po czym ciska w ziemię swym bożkiem i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia fizyczne: 150 / 250 / 350 (+50% premii do obrażeń ataku)

Dodatkowo na następne 8 sekund Illaoi przywołuje Mackę za każdego wrogiego bohatera trafionego Skokiem Wiary. Przywołane w ten sposób Mackiniewrażliwe i nie możliwe do trafienia oraz atakują o 50% szybciej. Czas odnowienia Srogiej Lekcji jest skrócony do 2 sekund, podczas gdy Skok Wiary jest aktywny.

  • Promień obszaru działania: 450

Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza. Illaoi

Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Tarcze czarów blokują umiejętność, ale nie blokują pojawiania się Macek.

Wskazówki[]

  • Macki są źródłem bezgranicznej siły. Nigdy nie walcz bez nich.
  • Dusze, które są wyrywane, otrzymują taką samą ilość zdrowia, jaką ma w danym momencie ich cel. Jeśli twoim zamiarem jest stworzenie Nośnika, postaraj się najpierw zmniejszyć ilość zdrowia swojego celu, aby zabicie Duszy stało się prostsze.
  • Skoku Wiary najlepiej używać jako kontynuacji silnej inicjacji albo jako kontr-inicjacji. Dobrze się zastanów, zanim jako pierwszy rzucisz się w wir walki.

Linki[]

Advertisement