Hecarim, Cień Wojny (wym. Hekarim) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Wojenna Ścieżka (Bierna)
Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą 15% / 17,5% / 20% / 22,5% / 25% / 27,5% / 30% jego premii do prędkości ruchu.
Szczegóły
- Celowanie
-
Wojenna Ścieżka to pół-ulepszenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Premia do obrażeń ataku Wojennej Ścieżki zwiększa się wraz z premią do prędkości ruchu pochodzącą od przedmiotów, np: , umiejętności bohaterów, np: , czarów przywoływacza, specjalizacji, run i sanktuarium przyspieszenia. Efekt działa również w drugą stronę, ale Hecarim nie traci obrażeń ataku, gdy jego prędkość ruchu spadnie poniżej bazowej.
Szał (Q)
Aktywna: Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne.
- Obrażenia fizyczne: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+60% premii do obrażeń ataku)
Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę na 8 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy.
Szczegóły
- Celowanie
-
Spustoszenie to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Średnica działania: 700
- Spustoszenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
- Szał skraca czas odnowy przed skróceniem czasu odnowienia, co oznacza, że przy 40% umiejętność będzie odnawiała się 1.2 sek., a nie 0.4 sek..
Duch Przerażenia (W)
Aktywna: Hecarim zadaje obrażenia magiczne przez 4 sekundy wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła. Uleczenie od ograniczone od stworów i potworów.
- Obrażenia magiczne na sek.: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 60 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
- Maksymalne leczenie (stwory/potwory): 90 / 120 / 150 / 180 / 210
Szczegóły
- Celowanie
-
Duch Przerażenia to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Średnica obszaru działania: 1050
- Duch Przerażenia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
- Duch Przerażenia uleczy Hecarima z obrażeń z dowolnego źródła w tym: od ataków podstawowych, umiejętności bohaterów, przedmiotów, czarów przywoływacza pochodzących od sojuszniczych, struktur, stworów, a nawet od neutralnych potworów.
- Wyjątek stanowią sytuacje, gdy wróg utraci zdrowie w obrębie umiejętności poprzez umiejętności bohaterów kosztujących zdrowie.
Niszczycielska Szarża (E)
Aktywna: Hecarim zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i 25% premii do prędkości ruchu, rosnącej do 75% w czasie 3 sekund. Podczas umiejętności Hecarim posiada zwiększony zasięg o 150 (łącznie 325). Jego następny atak odrzuca cel do tyłu na 250-450 jednostek i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy do niego.
- Minimalne obrażenia fizyczne: 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+50% premii do obrażeń ataku)
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 (+100% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Niszczycielska Szarża to pół-ulepszenie będąca modyfikatorem ataku.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Niszczycielska Szarża posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
- Niszczycielska Szarża resetuje licznik ataków podstawowych Hecarima.
- Czas odnowy Niszczycielskiej Szarży następuje po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu ulepszenia.
- Premia do prędkości ruchu Niszczycielska Szarży kumuluje się się z innymi premiami poprzez sumowanie.
- Pozostały czas działania zostaje wstrzymany podczas natarcia Nawałnicy Cieni.
Nawałnica Cieni (R)
Aktywna: Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową sprawiając, że przeciwnicy uciekają z przez 0,75-1,5 sekund.
Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans.
- Obrażenia magiczne jeźdźców: 150 / 250 / 350 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Nawałnica Cieni to obszarowy ślizg będący liniową umiejętnością mierzoną.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Strach Nawałnicy Cieni jest innych od pozostałych tym podobnych efektów, ponieważ pozwala trafionym wrogim celom na pewien stopień kontroli.
Wskazówki[]
- przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność .
- zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć lub czarów przywoływacza, takich jak czy , by zwiększyć obrażenia.