League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ten artykuł dotyczy kanonicznego wydarzenia w Runeterra.grupaRuneterze. Zobacz też: Opowieści z Rift.
Harrowing 2014 promo

Harrowing — przerażające zjawisko, które może wydarzyć się o każdej porze roku, bezpośrednio wpływając na znajdujących się w świecie Runeterra.grupaRuneterry. W tym czasie, nieumarli z Wyspy Cienia.grupaWysp Cienia wraz z Czarną Mgłą nawiedzają świat śmiertelników pochłaniając wszystko na swojej drodze. Wydarzenie dzieje się najczęściej w Bilgewater.grupaBilgewater od momentu Zrujnowania ówczesnych Błogosławionych Wysp kilkaset lat temu.

Oryginalnie do 2016 roku, było to święto nawiązujące nazwą i klimatem do amerykańskiego święta Halloween obchodzonego 31 października. Obecnie tamte święto nosi nazwę jako Opowieści z Rift.[1]

Historia[]

Czarna Mgła[]

O Wyspy Cienia.grupaShadow Isles i otaczających ich Czarnej Mgle krążą niejedna przerażająca opowieść. I choć każdy wie, by trzymać się z dala od tej przeklętej ziemi, czasem to ciemność przyjdzie... po ciebie. Czarna Mgła opada i płynie niczym fale. Jednak od czasu do czasu, nocami takimi jak ta dzisiaj, jej eteryczne macki sięgają poza horyzont szukając... pożądając... zabijając... Czas ten zowie się... Harrowing.

W jego trakcie dusze Shadow Isles tułają się po świecie wraz z Czarną Mgłą. Polując na żyjących, karmiąc ciemność. Gdy Harrowing przyjdzie po ciebie, nie ma już odwrotu. Zostaniesz przeklęty i skazany na wieczną tułaczkę w Czarnej Mgle.

A czego się spodziewaliście? Gdy przyjdzie Harrowing, nie ma miejsca na szczęśliwe zakończenie... O wilku mowa... Przygotujcie się dobrodzieje! Nadchodzi Harrowing.Lalkarz w Bilgewater.grupaBilgewater

Pierwszy promyk słońca po Harrowing[]

Choć Czarna Mgła już zanika a dusze przez nią pożarte wkrótce zapomną o swojej przeszłości, zagrożenie jakie ze sobą niesie nie zostanie zapomniane. Ci, którzy przetrwali, zastanawiają się teraz gdzie Harrowing uderzy następnym razem i co gorsza, czy ktokolwiek to przeżyje.

Mapa Shadow Isles i Bilgewater - Historia Harrowing

I – 1 rok. Bitwa w Cieśninie Noży: Armada z Błędnych Wód, pod dowództwem Miss FortuneSquareMiss Fortune i kapitana GangplankSquareGangplanka, natrafia na Czarną Mgłę. Poniesiono poważne straty w ludziach. Flota rozproszyła się.

II – 1 rok. Zatopiona kotwica: Gaśnie jeden element Harrowing. Pojawiają się zgłoszenia o NautilusSquareogromnej postaci odzianej w zardzewiały strój do nurkowania.

III – 1 rok. Rzeź w Zatoce Przemytnika: Nikt nie przeżył.

IV – 3 lata. Bitwa Węża: Lewiatan ziejący błękitnym ogniem zostaje przywołany na powierzchnię przez zaklinacza. Ma zniszczyć Harrowing. Czarna Mgła zostaje rozwiana, zanim dociera do Błędnych Wód, ale gigant z otchłani ginie.

V – 9 lat. Nadchodzi cień: Czarna Mgła pokonuje siły obronne Południowej Latarni i znika w morskiej otchłani. Światło latarni gaśnie w Błędnych Wodach.

VI – 14 lat. Dzikie Łowy: HecarimSquareHecarim przywołuje upiora i zrównuje z ziemią port Szarego Wybrzeża. Pomimo oporu zakotwiczonej tam floty rybackiej, wszyscy giną. Do dziś nikt nie ma odwagi zamieszkać na Szarym Wybrzeżu.

VII – 21 lat. Śmierć Zdobywcy: Potężny galeon o nazwie Zdobywca oraz 30 okrętów wojennych padają ofiarą mrocznej głębi. Niektórzy twierdzą, że widzieli Zdobywcę płynącego wśród Czarnej Mgły podczas kolejnego Harrowing.

VIII – 32 lata. Bitwa pod Portem Rozpaczy: Upiorny MordekaiserSquareMordekaiser dokonał rzezi w noc Harrowing. Port Rozpaczy zniknął w ciemnościach. Podobno upiory nawiedzają teraz jego puste ulice.

IX – 17 lat. Karmazynowa Armada: Noxus.grupaNoxiańskia flota wojenna pada ofiarą Czarnej Mgły. Znika ponad 30 okrętów. Nikt nie przeżył.

X – 37 lat. Burza: Fregata Zmory Dawcy Światła zatonęła w morzu podczas ucieczki przed Czarną Mgłą.

XI – 49 lat. Całun: Prawie pół wieku temu stanowił granicę wszelkich znanych Harrowing.

XII – 33 lata. Kwiat Ionii: Nieznanych rozmiarów flota z Ionia.grupaIonii padła ofiarą Harrowing.

Uwaga: Jak widać, w ciągu ostatnich 50 lat Harrowing stało się silniejsze i bardziej zabójcze. Obawiam się, że w przyszłości będzie jeszcze gorzej.

Cień i Fortuna[]

Wraz z upadkiem GangplankSquareGangplanka, Bilgewater.grupaBilgewater pogrąża się w chaosie, gdy stare zatargi rozwiązywane są krwią a wojny gangów grożą zniszczeniem miasta. Miss FortuneSquareMiss Fortune szuka zemsty, gdy Czarna Mgła opanowuje Wyspy Cienia.grupaShadow Isles i zamienia je w koszmarną burzę niepowstrzymanych umarłych.

Lament Książęcia[]

Tekst[]

Zdrapujcie z pryczy mech przeszłości,
Historia o stracie zmrozi was do kości.
Księżniczka martwa śni, pogrzebana,
O chwale minionej na królewskim dworze,
Radości minęły, zbudzić się nie może,
Na pastwę robaków piękna skóra zdana.

Był też i książę, przystojny młodzian,
Na ślub swój przybył, godziwie odzian.
Czas pomyślności okazał się krótki –
Królewska córka, świeżo zaślubiona,
Została haniebnie trucizną zmorzona,
Zaś książę wyruszył, by szukać odtrutki.

Wypłynął więc statek ku horyzontowi,
Z księciem i armią rycerzy bez trwogi.
Przez burze straszliwe parli bez wytchnienia,
Na wodach zdradliwych wiatr gnał ich z dali,
Aż wdzięczni losowi, że jeszcze są cali,
Chórem zawołali: „Toż to Wyspy Cienia!”

Niczym ogar wietrzący krew zwierza,
Do ziem tych mrocznych załoga się zbliża.
Choć strach serca ściska, nikt nie wyda jęku.
Nie słychać już wiatru, brak śpiewu ptaków,
Zawodzą duchy zbłąkanych rybaków.
Naprzód, rycerze! W głąb wyspy, bez lęku!

Wśród drzew ciernistych, na krętej drodze,
Brzęk stali, krzyk trwogi – to wróg napadł srodze!
Cień Wojny gorzką zgotował im klęskę,
Choć oddział został wybity do nogi,
Dla księcia żywot ten jeszcze zbyt drogi,
Uciekł więc, poprzysiągłszy zemstę.

Błądząc pośród ciemności nocy,
Ścigany przez widma, bez cienia pomocy,
Przystanął na polanie w świetle księżyca,
Gdzie z mgłą wojował pewien mnich upiorny...
„Wesprzyj mnie!” – woła – „Wróg jest oporny!
To duchy okrutne, przeklęte za życia!”

„To kraina równości, gdzie odpuszczają winy,
Lecz przez ludzką pychę zostały z niej ruiny.
Walczymy ze zmarłymi, nagrodą jest przetrwanie.
Co noc do świtu odprawiamy dusze umęczone,
A w triumfie prawdy zostają objawione.
Zabici, znów powstaniemy, by cykl trwał nieprzerwanie”.

Tak zatem, wśród przeklętych kości,
W obliczu klątwy nieśmiertelności,
Stoczyli walkę z duchami ciemności.
Gdy jeszcze przed świtem pokonali mrok,
Książę na mnicha znów skierował wzrok:
„Wyjawże teraz sekrety wieczności”.

Towarzysz broni snuł więc opowieści
O dawnej królowej, co zmarła w boleści,
I o jej królu, ogarniętym żalem.
Monarcha na wyspie szukał rozwiązania,
Lecz ‘miast sposobu zmarłych wskrzeszania,
Sprowadził klątwę tych z gnijącym ciałem.

Magiczna plaga z piekielnych odmętów,
Jak wstęp do Piewcy Śmierci lamentów,
W formie mgły mrocznej zbierała swe żniwo.
Wciąż jednak rosły szeregi duchów
Na skutek króla desperackich ruchów.
Lecz ten dobrze wiedział, że nie ujdzie żywo.

Kraina ta, niegdyś błogosławiona,
Została gwałtownym gromem porażona.
Zjawy mamroczą w ciemnościach cmentarnych,
A widma snują się po bezdrożach.
Ich jęki niosą się w przestworza,
Szerząc klątwę dni naszych czarnych.

Książę wciąż słuchał, osłupiały,
Słowa mnicha wprost przerażały.
Królowi nie szczędził wyrazów uznania,
Jednak historie o strachu i śmierci
Obnażą prawdę, to miejcie w pamięci.
Tak na jaw wyjdą wszelkie knowania.

To książę żonie sam podał truciznę,
Przelawszy do czary płynną zgniliznę.
Od zawsze pożądał wyłącznie korony,
Chciał tylko dla siebie przedłużenia życia,
Bowiem, jak widać w świetle księżyca:
Dusza to ciemna, umysł spaczony.

Jednak panna młoda w stanie agonalnym
Posłużyła się czarem pomsty fatalnym.
Ostatni oddech wydając, sprawiedliwości żądała,
Wysyłając tym samym Włócznię Zemsty w pogoń,
By czyn swój karą przypłacił książę srogą,
By śmierć go spotkała, a prawość triumfowała.

Mgła nadciągnęła, szepcząc jego imię,
Płomienie łowczyni zalśniły w krainie.
Świetliste jej włócznie przebiły pierś wroga!
Na zimnej ziemi w męczarni konał,
Aż wreszcie z sił opadł niczym zeschły konar.
Tak zakończyła się jego zła droga.

Spowity w ciemność, dokonał żywota,
Już nici z korony – tylko sromota.
Ciało książęcia legło w otchłani,
Lecz morał pozostał z męki i katuszy,
Byliście ostrzeżeni, może was poruszy:
Kto zawierzy chciwości, tego zło omami.

W mdłym blasku zimnego światła śmierci,
Dusza przeklęta wciąż jeszcze się wierci.
Już ku zaświatom pragnie wyruszać,
Wtem Strażnik Łańcuchów nagle ją porywa –
Czeka księcia zjawę niewola parszywa,
Thresh wydaje wyrok: „Moją jest twa dusza!”

Więc jeśli te słowa do was dotarły,
Trzymajcie się z dala od wysp nieumarłych.
Warto w prawy sposób dążyć do sukcesu
I dni swe spędzać w należytej godności.
Niech honor w życiu, póki czas, zagości,
Bo kiedyś wszyscy doczekamy kresu...

Multimedia[]


Ciekawostki[]

Mysterious Woman 2
  • W trakcie wydarzenia w 2014 roku, były ujawniane specjalne zwiastuny, które ostatecznie ujawniły nową bohaterkę - KalistaSquareKalistę.
    • Pierwszą zapowiedzią były mgliste karty siedmiu bohaterów na głównej stronie League of Legends, którzy zostali oznaczeni byli jako zdrajcy:
    • Drugą rzeczą była postać Fabulisty, Strażniczki Legend - osobą powiązaną z przywoływaczami, która zajmowała się spisywaniem opowieści. Przedstawiała się na brazylijskim forum gry, gdzie ostatecznie została pochłonięta przez Czarną Mgłę i straciła pamięć.
      • Odpowiadała w liczbie mnogiej, a dodatkowo ciągle miała głosy w swojej głowie (którymi byli gracze z forum).
      • Była to pierwsza postać, która była fabularnie powiązana z usuniętym Instytutem Wojny i organizacją League of Legends.
    • Ostatnią rzeczą była postać tajemniczej, kobiecej postaci powiązanej bezpośrednio z Wyspy Cienia.grupaWyspami Cienia, która pojawiała się w kilku miejscach. Ostatecznie została oznaczona jako herb Wysp Cienia.
  • W 2016 roku w trakcie wydania Wizualnej Aktualizacji YorickSquareYoricka, pojawiła się historia Wyspy Cienia.grupaWysp Cienia (znane wcześniej jako Błogosławione Wyspy), biografie bohaterów powiązanymi z tą krainą oraz poemat Lament Książęcia.

Zobacz także[]

Przypisy

Advertisement