Rozwój[]
Zwiastun[]
Mieliście kiedykolwiek przeciwnika takiego żałosnego, podłego, zdradzieckiego robaka? Jeśli chcieliście kiedyś wyzwać go na pojedynek, żeby dostał lanie, na jakie zasługuje, to pewnie macie wiele wspólnego z tym bohaterem. Pozwólcie, że przedstawię: Graves, Banita. Oprócz bycia dość typowym łajdakiem i zabijaką, Graves żywi też silną niechęć do ulubionego przez wszystkich dżentelmena z południa [1]
.Cokolwiek przyniesie jego przybycie do League, jedno jest pewnie: ktoś wyleci z hukiem!
Przegląd mechaniki[]
Witajcie, Przywoływacze![2]
Chcielibyśmy skorzystać z okazji i przyjrzeć się fragmentom rozgrywki naszym najnowszym bohaterem. Graves, Kryminalista.
Ten twardy i wysportowany bandyta używa potężnej, hextechowej, dwulufowej strzelby, siejąc spustoszenie z dystansu i karząc łapserdaków, którzy podejdą zbyt blisko. Na przykład,
wystrzeliwuje przed nim trzy szybkie serie odłamkowe. W przeciwieństwie do innych zaklęć wielopociskowych, wszystkie trzy serie Buckshota mogą trafić ten sam cel (chociaż każdy kolejny pocisk będzie zadawał mniejsze obrażenia).Graves jest również w stanie uprzykrzyć życie wrogom, zmuszając ich do walki na swoim dystansie poprzez postawienie
dla ograniczenia ich widoczności i spowolnienia. Szybki pozwala mu natomiast na oddanie kilku błyskawicznych strzałów ze strzelby lub uniknięcie obrażeń, jeśli zajdzie taka potrzeba. W ten sposób może kontrolować swoim położeniem, aby zadawać największe obrażenia.W końcu, Graves może wykorzystywać
do uwolnienia umiejętności mierzonej, która bombarduje pierwszy napotkany cel, przenosząc pole obrażeń za ofiarę i trafiając każdego, kto ma na tyle mało wyobraźni, żeby chować się za zbiornikami. Podczas gdy użycie na jeden cel jest proste, właściwe wykorzystanie obszaru jest właśnie tym elementem, który będzie odróżniał dobrych graczy posługujących się Gravesem od tych genialnych.Naszym celem przy jego tworzeniu było wprowadzenie bodźca, który skłoni do walki w zwarciu lub zmusi przeciwników do zastanowienia się dwa razy, zanim staną z nim twarzą w twarz. Choć jest możliwe granie Gravesem jako standardową postacią dystansową, ten rozdźwięk sprawia, że różnica umiejętności nie stanowi znacznej bariery (i nie wymaga zapoznania się z rozbudowanymi opisami). Niezależnie od tego, czy postanowisz zmaksymalizować zadawane obrażenia w zwarciu, czy skupisz się na obrażeniach przypadkowych, jesteśmy niezwykle szczęśliwi, że możemy dodać do ekipy nowego bohatera.
Skórka Mafia[]
Przywoływacze![3]
Jeśli kiedykolwiek przemknęła wam przez głowę myśl, że waszego ulubionego, uzbrojonego w strzelbę, banitę można by umieścić w stylistyce szalonych lat dwudziestych, to z pewnością ucieszy was skórka Graves z Mafii. Gwarantujemy, że ta szykowna skórka z czasów prohibicji to najlepszy sposób na zmuszenie kompanów do tego, by zwracali się do was Ojcze Chrzestny. Odkurz kapelusz, naoliw thompsona i przygotuj świeżą dostawę samogonu, bo Graves z Mafii chce złożyć ci propozycję nie do odrzucenia.
Przywoływacze, nigdy nie zwracajcie się przeciwko rodzinie!
Bilgewater: Morze w Ogniu[]
Akt I – Starzy Znajomi, Starsze Nawyki[]
Ponowne Spotkanie
Twisted Fate jest przyparty do muru. Graves podchodzi, rzucając oskarżenia. Graves zauważa kartę pomiędzy palcami Fate'a i strzela do niego, wytrącając mu ją z dłoni. Odgłos wystrzału przyciąga uwagę strażników. Chwilę później magazynem wstrząsa ogromny wybuch.
„Nie uciekniesz,!, nie tym razem!”—
Aby odblokować ikonę należało:
- Raz zwyciężyć w trybie ARAM
- Zdobyć dwadzieścia zabójstw w dowolnym trybie
Akt II – Nie ma Ucieczki[]
Nurkowanie
Gdy Graves zabija ostatniego pobliskiego osiłka, Twisted Fate przeskakuje przez barierkę. Graves spogląda w dół i widzi całą flotę opancerzonych łodzi, które płyną w stronę Fate'a. Graves ma wrażenie, że Gangplank wysłał całe miasto w pogoń za nimi, ale musi biec dalej.
„Dalsza pogoń oznacza pewną śmierć, ale życie nie jest dziś dla mnie najważniejsze.”—
Aby odblokować ikonę należało:
Akt III – Taniec z Brodatą Damą[]
Naprawianie Błędów
Wściekły Graves początkowo nie chce uwierzyć w to, co mówi Fate, ale zimne i ciężkie kajdany zmieniają jego nastawienie. Graves wie, że nawet Fate nie jest tak zdolny, by kłamać w takiej sytuacji. Uwolniony z okowów uczucia zdrady odwraca się i wyjmuje kartę, którą znalazł przy magazynie. Jemu pewnie nie da się uciec, ale może ocalić Fate'a.
„Tym razem to ja mam plan ucieczki. Chociaż tak mogę mu się odwdzięczyć.”—
Aby odblokować ikonę należało:
- Dwa razy wygrać w trybie Awanturnicy Czarnego Rynku przy użyciu nowych przedmiotów
- Sześć razy wygrać w trybie Awanturnicy Czarnego Rynku i zatrudnić czterech różnych najemników
Gorączka Złota[]
Zastanawialiście się kiedyś, co by się stało w alternatywnej [4]
, w której rządziliby streamerzy? Pora się o tym przekonać!4. sierpnia o godzinie 14:00 czasu polskiego rachunki zostaną wyrównane, rywalizacje się zaognią, a to wszystko w imię łupów!
Drużyny reprezentujące dwóch cieszących się złą sławą bandytów, Butcher's Bridge.
i , zmierzą się w walce podczas liczącej pięć meczów gry naOglądajcie ich zmagania, aby dowiedzieć się, która drużyna wyjdzie z tego starcia zwycięsko. Kapitan Nervarien stanie po stronie Mistrza Kart, natomiast Graves będzie reprezentowany przez admirała Disa.
Wyjątkową rzeczą podczas tego starcia jest to, że poza próbą odniesienia zwycięstwa, jeżeli drużynom uda się wypełnić po drodze pewne cele (przelanie pierwszej krwi, niszczenie wież, serie zabójstw), będą zdobywać złote monety. Gdy pięć meczów się zakończy, zdobyte monety zostaną podliczone i ogłosimy zwycięzcę.
Wkrótce będziecie mogli zapoznać się z Gorączką Złota, a póki co okażcie wsparcie swoim ulubionym streamerom wysyłając słowa zachęty, prace inspirowane Bilgewater oraz ogólne pogaduszki z hasztagiem #bwgoldrush.
Gorączka Złota to najbardziej wystrzałowe wydarzenie związane z Morzem w Ogniu. Niech wygra najlepsza załoga!
Obrazy[]
Stare umiejętności[]
Prawdziwe Męstwo |
Graves zyskuje 1 / 2 / 3 pkt dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię z każdą sekundą, gdy pozostaje w walce. Ta premia kumuluje się maksymalnie 10 razy. Graves pozostaje w walce, jeśli zadał lub otrzymał obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.
|
- Prawdziwe Męstwo traci wszystkie ładunki po 3 sekundach.
- Graves zyskuje 1 ładunek za każde trafienie, które wydał lub otrzymał.
Gruby Śrut | Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek. Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many
|
Aktywna: Graves wystrzeliwuje trzy kule, zadając obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, znajdującym się na trasie pocisków. Przeciwnicy, trafieni więcej niż jednym pociskiem, otrzymują 50% obrażeń od każdej dodatkowej kuli.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Zasłona Dymna | Czas: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sek. Koszt: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 many
|
Aktywna: Graves wystrzeliwuje pocisk dymny, który zadaje obrażenia magiczne oraz tworzy w miejscu uderzenia obłok dymu, który jest aktywny przez 4 sekundy. |
| |
Przeciwnicy przebywający wewnątrz obłoku mają ograniczoną widoczność do 675 i są spowolnieni.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Ograniczona widoczność wygląda jak Mgła Wojny.
- Jeśli cel w zasłonie jest atakowany po za zasłoną, to widzi on szczątki animacji pozostałych jednostek.
Rozpęd | Czas: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sek. Koszt: 40 many
|
Aktywna: Graves rzuca się naprzód, zwiększając swoją prędkość ataku na 4 sekundy. Każdy podstawowy atak skraca czas odnowienia Rozpędu o 1 sekundę.
|
|
Obrażenia Przypadkowe | Czas: 100 / 90 / 80 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, zadający obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi. |
| |
Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu, umiejętność zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom znajdującym się w obrębie stożka.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.{{{Efekty}}}Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%