Rozwój[edytuj | edytuj kod]

Zwiastun[edytuj | edytuj kod]

Graves Teaser PL.jpg

Mieliście kiedykolwiek przeciwnika –takiego żałosnego, podłego, zdradzieckiego robaka? Jeśli chcieliście kiedyś wyzwać go na pojedynek, żeby dostał lanie, na jakie zasługuje, to pewnie macie wiele wspólnego z tym bohaterem. Pozwólcie, że przedstawię: Graves, Banita. Oprócz bycia dość typowym łajdakiem i zabijaką, Graves żywi też silną niechęć do ulubionego przez wszystkich dżentelmena z południa –Twisted Fate.[1]

Cokolwiek przyniesie jego przybycie do League, jedno jest pewnie: ktoś wyleci z hukiem!

Przegląd mechaniki[edytuj | edytuj kod]

Witajcie, Przywoływacze![2]

Chcielibyśmy skorzystać z okazji i przyjrzeć się fragmentom rozgrywki naszym najnowszym bohaterem. Graves, Kryminalista.

Ten twardy i wysportowany bandyta używa potężnej, hextechowej, dwulufowej strzelby, siejąc spustoszenie z dystansu i karząc łapserdaków, którzy podejdą zbyt blisko. Na przykład, Gruby Śrut wystrzeliwuje przed nim trzy szybkie serie odłamkowe. W przeciwieństwie do innych zaklęć wielopociskowych, wszystkie trzy serie Buckshota mogą trafić ten sam cel (chociaż każdy kolejny pocisk będzie zadawał mniejsze obrażenia).

Graves jest również w stanie uprzykrzyć życie wrogom, zmuszając ich do walki na swoim dystansie poprzez postawienie Zasłony Dymnej dla ograniczenia ich widoczności i spowolnienia. Szybki Rozpęd pozwala mu natomiast na oddanie kilku błyskawicznych strzałów ze strzelby lub uniknięcie obrażeń, jeśli zajdzie taka potrzeba. W ten sposób może kontrolować swoim położeniem, aby zadawać największe obrażenia.

W końcu, Graves może wykorzystywać Obrażenia przypadkowe do uwolnienia umiejętności mierzonej, która bombarduje pierwszy napotkany cel, przenosząc pole obrażeń za ofiarę i trafiając każdego, kto ma na tyle mało wyobraźni, żeby chować się za zbiornikami. Podczas gdy użycie na jeden cel jest proste, właściwe wykorzystanie obszaru jest właśnie tym elementem, który będzie odróżniał dobrych graczy posługujących się Gravesem od tych genialnych.

Naszym celem przy jego tworzeniu było wprowadzenie bodźca, który skłoni do walki w zwarciu lub zmusi przeciwników do zastanowienia się dwa razy, zanim staną z nim twarzą w twarz. Choć jest możliwe granie Gravesem jako standardową postacią dystansową, ten rozdźwięk sprawia, że różnica umiejętności nie stanowi znacznej bariery (i nie wymaga zapoznania się z rozbudowanymi opisami). Niezależnie od tego, czy postanowisz zmaksymalizować zadawane obrażenia w zwarciu, czy skupisz się na obrażeniach przypadkowych, jesteśmy niezwykle szczęśliwi, że możemy dodać do ekipy nowego bohatera.

Skórka Mafia[edytuj | edytuj kod]

Graves CrimeCitySkin.jpg

Przywoływacze![3]

Jeśli kiedykolwiek przemknęła wam przez głowę myśl, że waszego ulubionego, uzbrojonego w strzelbę, banitę można by umieścić w stylistyce szalonych lat dwudziestych, to z pewnością ucieszy was skórka Graves z Mafii. Gwarantujemy, że ta szykowna skórka z czasów prohibicji to najlepszy sposób na zmuszenie kompanów do tego, by zwracali się do was Ojcze Chrzestny. Odkurz kapelusz, naoliw thompsona i przygotuj świeżą dostawę samogonu, bo Graves z Mafii chce złożyć ci propozycję nie do odrzucenia.

Przywoływacze, nigdy nie zwracajcie się przeciwko rodzinie!

Bilgewater: Morze w Ogniu[edytuj | edytuj kod]

Akt I – Starzy Znajomi, Starsze Nawyki[edytuj | edytuj kod]

Ponowne Spotkanie

Act 1 Reunion profileicon.png

Twisted Fate jest przyparty do muru. Graves podchodzi, rzucając oskarżenia. Graves zauważa kartę pomiędzy palcami Fate'a i strzela do niego, wytrącając mu ją z dłoni. Odgłos wystrzału przyciąga uwagę strażników. Chwilę później magazynem wstrząsa ogromny wybuch.

Nie uciekniesz, T.F.!, nie tym razem!Graves

Aby odblokować ikonę należało:

  1. Raz zwyciężyć w trybie ARAM
  2. Zdobyć dwadzieścia zabójstw w dowolnym trybie

Akt II – Nie ma Ucieczki[edytuj | edytuj kod]

Nurkowanie

Act 2 Taking a Dive profileicon.png

Gdy Graves zabija ostatniego pobliskiego osiłka, Twisted Fate przeskakuje przez barierkę. Graves spogląda w dół i widzi całą flotę opancerzonych łodzi, które płyną w stronę Fate'a. Graves ma wrażenie, że Gangplank wysłał całe miasto w pogoń za nimi, ale musi biec dalej.

Dalsza pogoń oznacza pewną śmierć, ale życie nie jest dziś dla mnie najważniejsze.Graves

Aby odblokować ikonę należało:

  1. Zniszczyć 10 wież w trybie ARAM
  2. Zabić 500 stworów w dowolnym trybie

Akt III – Taniec z Brodatą Damą[edytuj | edytuj kod]

Naprawianie Błędów

Act 3 Setting Things Right profileicon.png

Wściekły Graves początkowo nie chce uwierzyć w to, co mówi Fate, ale zimne i ciężkie kajdany zmieniają jego nastawienie. Graves wie, że nawet Fate nie jest tak zdolny, by kłamać w takiej sytuacji. Uwolniony z okowów uczucia zdrady odwraca się i wyjmuje kartę, którą znalazł przy magazynie. Jemu pewnie nie da się uciec, ale może ocalić Fate'a.

Tym razem to ja mam plan ucieczki. Chociaż tak mogę mu się odwdzięczyć.Graves

Aby odblokować ikonę należało:

  1. Dwa razy wygrać w trybie Awanturnicy Czarnego Rynku przy użyciu nowych przedmiotów
  2. Sześć razy wygrać w trybie Awanturnicy Czarnego Rynku i zatrudnić czterech różnych najemników

Gorączka Złota[edytuj | edytuj kod]

Gorączka Złota - Graves vs Twisted Fate.jpg

Zastanawialiście się kiedyś, co by się stało w alternatywnej Runeterze, w której Bilgewater rządziliby streamerzy? Pora się o tym przekonać![4]

4. sierpnia o godzinie 14:00 czasu polskiego rachunki zostaną wyrównane, rywalizacje się zaognią, a to wszystko w imię łupów!

Drużyny reprezentujące dwóch cieszących się złą sławą bandytów, Twisted Fate'a i Gravesa, zmierzą się w walce podczas liczącej pięć meczów gry na Butcher's Bridge.

Oglądajcie ich zmagania, aby dowiedzieć się, która drużyna wyjdzie z tego starcia zwycięsko. Kapitan Nervarien stanie po stronie Mistrza Kart, natomiast Graves będzie reprezentowany przez admirała Disa.

Wyjątkową rzeczą podczas tego starcia jest to, że poza próbą odniesienia zwycięstwa, jeżeli drużynom uda się wypełnić po drodze pewne cele (przelanie pierwszej krwi, niszczenie wież, serie zabójstw), będą zdobywać złote monety. Gdy pięć meczów się zakończy, zdobyte monety zostaną podliczone i ogłosimy zwycięzcę.

Wkrótce będziecie mogli zapoznać się z Gorączką Złota, a póki co okażcie wsparcie swoim ulubionym streamerom wysyłając słowa zachęty, prace inspirowane Bilgewater oraz ogólne pogaduszki z hasztagiem #bwgoldrush.

Gorączka Złota to najbardziej wystrzałowe wydarzenie związane z Morzem w Ogniu. Niech wygra najlepsza załoga!

Obrazy[edytuj | edytuj kod]

Graves OriginalSkin old.jpg
Graves & Twisted Fate Login Screen still.png
Bilgewater Burning Tides Reckoning.jpg
LoL Facebook Icon 34.png

Stare umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Prawdziwe Męstwo
Prawdziwe Męstwo

Graves zyskuje 1 / 2 / 3 pkt dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię z każdą sekundą, gdy pozostaje w walce. Ta premia kumuluje się maksymalnie 10 razy.

Graves pozostaje w walce, jeśli zadał lub otrzymał obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.


Prawdziwe Męstwo to pół-ulepszenie.
  • Prawdziwe Męstwo traci wszystkie ładunki po 3 sekundach.
  • Graves zyskuje 1 ładunek za każde trafienie, które wydał lub otrzymał.
Gruby Śrut
Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many
Gruby Śrut

Aktywna: Graves wystrzeliwuje trzy kule, zadając obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, znajdującym się na trasie pocisków.

Przeciwnicy, trafieni więcej niż jednym pociskiem, otrzymują 50% obrażeń od każdej dodatkowej kuli.

  • Zasięg: 950
  • Obrażenia fizyczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+75% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+150% premii do obrażeń ataku)


Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują pojedynczy pocisk.
Zasłona Dymna
Czas: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sek.
Koszt: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 many
Zasłona Dymna

Aktywna: Graves wystrzeliwuje pocisk dymny, który zadaje obrażenia magiczne oraz tworzy w miejscu uderzenia obłok dymu, który jest aktywny przez 4 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% mocy umiejętności)

Przeciwnicy przebywający wewnątrz obłoku mają ograniczoną widoczność do 675 i są spowolnieni.

  • Zasięg: 950
  • Średnica obszaru działania: 500
  • Spowolnienie: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują obrażenia, ale nie blokują osłabień.
  • Ograniczona widoczność wygląda jak Mgła Wojny.
  • Jeśli cel w zasłonie jest atakowany po za zasłoną, to widzi on szczątki animacji pozostałych jednostek.
Rozpęd
Czas: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sek.
Koszt: 40 many
Rozpęd

Aktywna: Graves rzuca się naprzód, zwiększając swoją prędkość ataku na 4 sekundy. Każdy podstawowy atak skraca czas odnowienia Rozpędu o 1 sekundę.

  • Zasięg: 425
  • Prędkość ataku: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %


Rozpęd to ślizg będący pół-ulepszeniem.
Obrażenia Przypadkowe
Czas: 100 / 90 / 80 sek.
Koszt: 100 many
Obrażenia Przypadkowe

Aktywna: Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, zadający obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi.

  • Obrażenia fizyczne: 250 / 400 / 550 (+150% premii do obrażeń ataku)

Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu, umiejętność zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom znajdującym się w obrębie stożka.

  • Zasięg: 1000
  • Zasięg stożka: 800
  • Obrażenia fizyczne wybuchu: 200 / 320 / 440 (+120% premii do obrażeń ataku)
Obrażenia Przypadkowe to kolidująca, liniowa umiejętność mierzona będąca stożkiem.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.